

Обложка календаря
Вы оказались в Замке и видите сияющий след. Вы не можете вспомнить, кто вы. Вашего прошлого будто бы никогда и не было. Вы не можете отвести взгляд от этого сияния. Оно будто бы является вашей единственной дорогой. Дорога ведёт вперёд. Ступайте.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Главная цель игры — пройти все локации. Для этого вам понадобятся игральные кости и предметы, которые вы получаете, собирая карты.
Вы начинаете игру с 15 единицами здоровья, 5 единицами базового урона. У вас нет никаких предметов и нет денег. Эти вещи вам предстоит получить в будущем.
Каждый день вы должны бросать Д-4 и совершать разные действия в зависимости от выпавшего вам числа:
1 — берите красную карту 2 — ничего не делайте 3 — берите голубую карту 4 — берите желтую карту

Карты
Красная карта — встреча с врагом. Чтобы сразиться с ним — кидайте Д-6. Сравните выпавшее число со здоровьем врага. Если это число БОЛЬШЕ или РАВНО здоровью врага, то вы победили его. Верните карту в колоду. Если выпавшее число на кубике МЕНЬШЕ здоровья врага, то вам предстоит защищаться. Это делается броском Д-8. Вот, что делать при данных значениях:
1-3 — вы получаете полный урон врага. 4-6 — вы получаете половину урона врага. Если урон врага не делится нацело, то округляйте урон в вашу пользу. 7-8 — враг не нанесет вам урон.
После этого вы снова кидаете Д-6.
Если вам нанесли урон во время схватки, то ваше здоровье полностью восполняется на следующий день.
Голубая карта — особенное событие. События могут представлять из себя что угодно. Следуйте указаниям на карте. Позже, верните карту в колоду.
Желтая карта — предмет. Предметы имеют различные свойства. Они увеличивают ваши базовые значения. Этот меч, к примеру, прибавляет 2 единицы к вашему базовому урону. Так, к примеру, если вам выпадет 6 на Д-6, то вы будете наносить не 6 единиц урона, а 8 (6+2).
Предметы также могут увеличивать ваше максимальное кол-во очков здоровья или начисляться, как валюта, которую позже можно будет обменять на что-то еще.
Предметы остаются у вас навсегда.
Это лист персонажа. На нем вы помечаете все изменения и весь прогресс, который у вас происходит на протяжении года в этой игре.
Упаковка для календаря
Флэт-план календаря
Каждая локация, через которую проходит игрок, является репрезентацией месяца.
Игрок проходит через: Замок (январь) Выход из замка (февраль) Холодные леса (март) Леса потеплее (апрель) Луг (май) Поля теплее (июнь) Сухое поле (июль) Поле остыло (август) Желтые листы (сентябрь) Болота (октябрь) Серое небо (ноябрь)
и наконец-то вход в замок, он же декабрь.
Также имеются тематически-уместные персонажи под стать каждому времени года.