
Что, если ты — рыцарь, а твой враг — стихия? Главным инструментом становится доспех.

Нестандартная механика перемещения. Подводное передвижение с диегетическими интерфейсами и сопротивлением наклонам, похожим на Death Stranding — все это — «Caisson Knights»: одиночная адвенчура с элементами головоломки, повествующая про орден доблестных рыцарей в герметичных доспехах, которые спасают людей в затопленном апокалиптичной стихией городе
• Вы играете за рыцаря, ваш доспех — водолазный костюм.
• Улицы затоплены и необходимо перемещаться под водой, контролируя наклон рыцаря и следя за показателями кислорода.
• Игроку предстоит решать головоломки, спасать жертв потопа и удерживать рыцарский орден от раскола…
В нашей игре самобытность мира приводит к его погибели…

Человечество на планете с недостатком кислорода и в состоянии глобального наводнения обременено знанием о сверхэффективном источнике энергии — минерале «окселитра», который передовой орден Кесонных Рыцарей использует для длительного нахождения в пучине затопившей городские улицы воды.
В ходе сюжета выясняется, что именно его испарения изменили климат и привели к всемирному катаклизму
Для различных механик этой фантастической адвенчуры-головоломки необходимо было достойное звуковое оформление. Поскольку основная часть игры происходит под водой, большую часть звуков мы делали, держа этот факт в голове. В процессе использовалось большое количество ревербераторов, а также семплеры, сатураторы и амплифаеры, живые инструменты (бас-гитара), эквалайзер, и даже запись семплов под водой (при помощи микрофона и презерватива). Весомая часть звуков также связана с доспехами и движением персонажа, так что часто применялось семплирование различных звуков металла и механизмов
Использованные плагины:
• Встроенные инструменты Ableton 11 • ML soundlab: Amped Roots • Black Rooster Audio: Cypress • Valhalla: supermassive • Valhalla: room • Valhalla: space • Valhalla: shimmer • Arturia: Augmented strings • Lokomotiv • Get Good Drums: architype architects • Fabfilter • Ujam: se-braass
Использованные сайты, с которых брались «сырые» звуки: • Freesound • Zvukipro
Использованное в проекте оборудование: • Zoom H8 • Slik F133 • Focusrite Scarlett 2i2 • Antelope Zen Q • Sennheiser HD600 • iLoud Micro Monitor • Squier by Fender Bass Vi …и много подсобного труда
Как итог, было собрано объемное трехминутное видео, без монтажа и наложения звуковых файлов демонстрирующее реальное состояние геймплея в сопровождении аудио-оформления к моменту опубликования проекта
В саунд-ассет листе содержится протегированный список всех созданных для игры звуков.
Его можно:
• сортировать по слову
• искать по упомянутым ранее тегам
• ознакомляться с кратким описанием каждого отдельного звука
Саунд-дизайн документ содержит информацию о игре, существовавших в ней до начала проекта звуковых активах, о предложенной нашей командой звуковой концепции, данных о музыкальном сопровождении и технологиях, примененных в рамках проработки проекта
Лишь доблесть способна помочь нам выстоять против стихии…