Исходный размер 736x1087
Финалист конкурса
big

План повествования:

  1. Общая информация о проекте
  2. Цели и задачи
  3. Целевая аудитория
  4. Основное сообщение
  5. Анализ рынка и конкурентов
  6. Основные каналы коммуникации
  7. Временные рамки
  8. Креативная стратегия
  9. Бюджет
  10. Ключевые показатели эффективности (KPI)
  11. Риски и меры по их снижению
  12. Контрольные точки и отчетность
  13. Дополнительная информация
  14. Заключительные замечания
  15. Приложения
big

Общая информация об проекте

Flypix - небольшая инди-компания по производству игр в пиксель арте. Эксклюзивность игр проявляет в стиле прорисовки как в 90-х и необычных механиках. Чаще всего игры запоминаются эстетическими пейзажами и уютным геймплеем с хорошим сюжетом. Эта компания точно не про хорроры, а больше про неожиданные повороты сюжета и медитативный геймплей.

big
Исходный размер 800x600

Пример графики игр от компании Flypix

Исходный размер 1228x800

Пример графики игр от компании Flypix

Контактные лица компании:

  • Лид и руководитель Flypix;

  • Арт-директор, системный- геймдизайнер, лвл геймдизайнер, балансер, команда концепт и просто художников, аниматоры, сценарист и продюсер, дизайнер, смм менеджер..

Цели и задачи

Цели для компании на основе методики SMART:

Повышение узнаваемости бренда:

  • Измеримая (Measurable): достичь колличество игроков в 2 раза больше, при условии того что купили игру 100 человек уже сегодня.

  • Достижимая (Achievable): Увеличение охвата через социальные сети, сотрудничество с геймерами-ютуберами, реклама на игровых площадках.

  • Релевантная (Relevant): Достижение этой цели способствует росту популярности бренда и повышению лояльности игроков, что поможет иметь аудиторию-фанатов предпочитающих купить новую игру компании сразу после релиза.

  • Ограниченная по времени (Time-bound): достичь роста узнаваемости на 15% к концу кампании в январе 2025 года.

Исходный размер 441x500

Пример графики игр от компании Flypix

Увеличение числа игроков, купивших игру:

  • Конкретная цель: привлечь новых потенциальных игроков на стим и итч через рекламу или прохождения игры у популярных ютуберов.

  • Измеримая: увеличить количество игроков на 25% к концу кампании.

  • Достижимая: использовать выгодные условия для ютубера - для него бесплатный доступ до релиза игры, как минимум за пару недель. И в дальнейшем бесплатный доступ до всех проектов компании, главное - записывать прохождения.

  • Релевантная: Увеличение игроков напрямую связано с ростом продаж и расширением клиентской базы и лояльной аудитории, приобретение фанатов и фандомов.

  • Ограниченная по времени: достичь увеличения покупок игр на 25% январю 2025 года.

Целевая аудитория

Описание целевой аудитории:

Целевая аудитория компании Flypix сосредоточена на людях, которые ценят красивую пиксельную графику и при этом замысловатый сюжет. Это взрослые и подростки в возрасте от 30 до 55 лет, проживающие в городах, со средним достатком. Имеющие детство или молодость в 90-х и 00-х, так как в это время развевались приставки и полюбились игры в пикселях. Ищущие не только развлекательный контент.

Основные характеристики целевой аудитории включают:

  • Игроки, ищущие ностальгию по 90-м: больше всего, компания нацелена на более зрелую аудиторию, для которой будут интересны игры с отсылками на игры 90-х, чтобы понастольгировать об этих временах.

  • Любители интересных механик и медитативного геймплея: Люди, которым нравится открывать новые действия в игре. Игры Flypix соответствуют их ожиданиям, так как они созданы теми, которые играли во многие тайтлы и на основе этого создают новые и более изощренные способы играть, при этом не делая их супер сложными, а более расслабляющие.

  • Эстетически ориентированные игроки: Люди, для которых важен внешний вид видеоигры. Flypix предлагает игры с нежным пиксельным стилем, в фэнтези-реалистичном формате, в котором находятся персонажи с огромным количеством анимаций, что оценит каждый, хоть раз пытался сам рисовать такое.

  • Игроки любящие сюжет: Игроки, ищущие оригинальные сюжеты, точно не останутся равнодушными, так как каждый сюжет напоминает Sally Face по выворотности и неожиданности сюжета, но при этом не имеет совсем дарк атмосферу, а только части от мистик и хоррор игр.

Исходный размер 720x888

Пример графики игр от компании Flypix

Таким образом, целевая аудитория компании — это игроки требовательные к визуальному стилю, которые хотят получать удовольствие от качества и красоты картинки на экране, при этом игру не пустышку в плане механики сюжета. Если механики не будут на высоте, это не важно, для них главное картинка и сюжет. Но со всеми тремя пунктами компания Flypix легко справится.

То есть - взрослые люди, любящие игры, продвинутые юзеры, ищущие новые впечатления или ностальгию по уютным играм или захватывающий сюжет, не для детей.

Исходный размер 402x224

Пример графики игр от компании Flypix

Описание по архетипам:

  • Архетип "Искатель" : Эти люди стремятся к новым впечатлениям и приключениям, а продукция Flypix, вдохновленная старыми пиксельными играми 90-х и 00-х, предлагает возможность окунутся в миры не похожие на реальность или сильно отличающуюся от нее. В них можно прожить новую жизнь и принимать решения, которые влияют на сюжет. Создают атмосферу уюта, а также новых ощущений и эмоций.

  • Архетип "Творец" : Аудитория Flypix может быть вдохновлена креативностью и эстетикой игр. Художественное оформление созданное с вниманием к деталям, привлекает людей, ценящих искусство и уникальные игры в визуальном стиле, которые помогают им самовыражаться через стиль или вдохновить рисовать тоже в таком стиле.

  • Архетип "Родитель" : Люди с этим архетипом заботятся о других и о себе. Они ищут то, что можно назвать классным подарком, для человека который любит играть игры, или любит получать эстетическое удовольствие. И игра станет отличным подарком, дарящим эмоции и ассоциирующаяся с этим человеком. Так как игра еще и не сделана “на коленках” это очень привлекает такой тип покупателей.

Исходный размер 1400x800

Пример графики игр от компании Flypix

Потребности и ожидания аудитории: что важно для аудитории? Какие проблемы решает продукт или услуга?

Ценностное предложение: · Flypix помогает найти новую реальность, в которой будет приятно и атмосферно проводить время. · Надежность в том, что купленная игра будет качественная, без багов и будет соответствовать ожиданиям игрока. Это не кот в мешке - а вкусное блюдо на вынос, которое захочется попробовать. · Эстетика: в играх Flypix большое количество анимаций и проработанных видов и персонажей, придает визуальное удовольствие. · Вариация геймплея и героев: множество разных способов прохождения или различные механики не дают устать игроку от геймплея, а красивые персонажи при доставят эстетическое удовольствие​, к которым можно привязаться.

Основное сообщение

Ключевое сообщение: Основная идея, которую нужно донести до аудитории.

Flypix — это инди-компания по производству игр, которая дарит не только ощущение атмосферной красоты в пикселях, но и отличается от всех игр механиками и сюжетом. Тон и стиль коммуникации: Как должен звучать наш бренд?

В коммуникациях компании Flypix должен звучать так:

· Приятная ностальгия: Игры этой компании очень похожи по стилю на игры из 90-х благодаря пиксель арту и стилистике, что огромной части аудитории старшего поколения захочется поностальгировать и поиграть в игру, которая напоминает прошлое, еще и тем более что игра направлена больше на более зрелую аудиторию, так как и сюжет и геймплей - не для детей.

· Эстетично и вдохновляюще: Игры этой инди-компании выглядят сочно, ярко и необычно, пиксельное оформление очень сильно подкупает тем, что оно достаточно менее пикселизированное но при этом видно что это пиксели. Это может вдохновить кого-то самому начать рисовать в пиксель арте. · Уютно и заботливо: Тон коммуникаций должен быть теплым, дружелюбным и поддерживающим, чтобы игроки чувствовали, что компания предлагает комфорт и уют через качественные игры.

Анализ рынка и конкурентов

ПРЯМЫЕ КОНКУРЕНТЫ

Alawar:

  • В 1999 году студенты Новосибирского государственного университета Александр Лысковский и Сергей Занин занялись разработкой и изданием игр. В год, когда вышли «Матрица» и «Экзистенция», они выпустили игры Puzzle Rally и Bubble Bobble Nostalgie.

  • Первая представляет собой подобие трубопроводной головоломки. Только вместо труб и воды – трек и автомобиль. А Bubble Bobble Nostalgie – ремейк японской Bubble Bobble про дракончиков, выпускающих пузыри.

  • Как можно заметить, студия занялась казуальными играми, то есть играми, которые предназначены для широкого круга пользователей и не требующих особых компьютерных мощностей. Таким образом, можно вовлечь большую игровую аудиторию, чем в случае с узкоспециализированными проектами.

  • Есть и еще один плюс – разработка занимает меньше времени, и, по сути, можно поставить такие казуальные игры на конвейер, делая их на одном движке и внося изменения лишь в концепцию и визуал.

Исходный размер 811x569

Пример графики игр от компании Flypix

DO MY BEST:

  • Иногда студия всего из двух человек способна создать пару абсолютно разных игр, при этом интересных пользователям.

  • Два москвича, представляющие собой студию Do My Best, в 2016 году выпустили игру The Final Station. Игра доступна в Steam и стоит 550 рублей. У неё 5,2 тысячи отзывов. Если предположить, что каждый купил игру за эти деньги – команда получила 2 860 000 рублей.

Pixeye Games:

  • Команда побольше, аж из четырёх человек. В 2021 году был выпущен интересный сайд-скроллер, напоминающий Fallout Shelter: игру Until We Die, или »Пока не умрём».

  • «Until We Die - стратегия про защиту базы, где надо бегать Иваном, раздавать пинки подопечным и отбиваться лопатами от мутантов в постапокалиптическом метро!» В игре можно строить, ездить на поезде, командовать другими людьми и, главное, отбиваться от монстров.

Пример графики игр от компании Flypix

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше