
Самый громкий и шумный персонаж по имени Барабуччи обрел текстуры и скелет: его барабаны стали грязными, глаза безумными, а движения неуклюжими и грубыми. Текстуры созданы в программе Adobe Substance Painter, рендер в Adobe Substance Stager, а риг — посредством использования Advanced Skeleton 6 в Autodesk Maya.

Рендер персонажа в окружении
Текстурирование персонажа


Текстуры персонажа: фронт/бок
Персонаж в позах
Текстурирование пропса
Колотушка
Бубен
UV развертка и сеты
В рамках разработанной концепции на раннее созданную 3D модель была наложена сетка для дальнейшей запечки карт и текстурирования


Ретопология персонажа
UV развертка
Запечка карт в шейдере PBR metal roughness: normal map, base color, metallic, emissive, height map, roughness