Original size 1140x1600

Осаму Сато — всеобъемлющий творец компьютерной эпохи

53
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

В шестидесятые годы Япония достигла уникальных успехов в экономике и культуре, известных как «японское экономическое чудо». Этот период ознаменовался появлением скоростных поездов Синкансэн, проведением первых Олимпийских игр в Азии и развитием концепции «Нихондзинрон» («теория о японцах»). В те послевоенные годы Япония показала всему миру, что является поистине уникальной страной. Именно в это время появляется выдающийся дизайнер и художник Осаму Сато, чей вклад в компьютеризацию дизайна и искусства был действительно огромен. Осаму Сато родился в древнейшем культурном центре Японии — Киото. В будущем его родные края вдохновят художника на создание уникальных проектов, которые будут сочетать в себе симметричные элементы буддизма и простоту форм конструктивизма.

Осознавая наступление компьютеризации, Осаму Сато стал одним из первых, кто активно использовал электронно-вычислительную технику в своих работах. Его проекты отличаются симметрией, детализацией, яркой цветовой гаммой и необычными композициями.

Осаму Сато мастерски играет с простыми геометрическими формами, создавая произведения искусства, которые поражают воображение зрителей своими завораживающе странными формами и персонажами, взятыми будто из детских сновидений.

Игры Осаму отличаются уникальным визуальным стилем. Он искусно сочетает азиатскую культуру с миром снов и философией буддизма, создавая игровые миры, которые предлагают игрокам неповторимый и поистине необычный опыт, несравнимый с любыми другими видеоиграми.

Музыка Сато столь же необыкновенна, как и его остальные проекты. Осаму активно использовал электронные инструменты для трансформации звукового материала. Он микшировал звуки природы на синтезаторах, обрабатывал эффектами и применял другие электронные инструменты, чтобы достичь желаемого звукового эффекта. Фактически, Осаму Сато стал одним из первых, кто популяризировал жанр «конкретной музыки» на японской сцене.

Я выбрала данную тему для визуального исследования, поскольку считаю, что Осаму Сато представляет интерес как для любителей искусства, так и для профессионалов в области дизайна и игровой индустрии. Сато — важная фигура, чей вклад в различные области творчества заслуживает особого внимания и изучения, поскольку отголоски его творчества до сих пор ощущаются в некоторых проектах нового времени.

Материал для исследования был отобран из достоверных источников, включая интервью с самим художником и научные статьи о японском искусстве и дизайне.

Структура визуального исследования состоит из четырех разделов, каждый из которых посвящен вкладу Осаму Сато в различные области искусства. Исследование начинается с его начальных шагов в музыкальной сфере, так как художник начинал свой первый серьезный творческий путь оттуда, и завершается рассмотрением его проектов в области геймдизайна. Я также отдельно рассмотрела влияние художника на современные проекты в различных областях.

Начало карьеры

Свои первые шаги в мир искусства Осаму Сато сделал ещё в детстве: проводил свободное время в проявочной своего отца с фотоаппаратом в руках.

Однако серьезный шаг в искусство Осаму начал с музыки. В то время ещё не существовало такого жанра как эмбиент, поэтому его первый альбом Objectless был отнесён японскими критиками к жанру Kankyō Ongaku («музыка окружающей среды»). Осаму Сато стал одним из немногих исполнителей того времени, которые способствовали развитию эмбиента и электронной музыки в целом.

Original size 1280x827

Осаму Сато записывает свой альбом Objectless. Фотограф неизвестен. 1983 год

В юности Осаму Сато был большим поклонником группы The Beatles, и её психоделический стиль оказал значительное влияние на творческую карьеру художника.

Original size 2184x1080

Альбом Magical Mystery Tour группы The Beatles. Джон ван Хамерсвельд. 1967 год // Альбом Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band группы The Beatles. Питер Блейк, Янн Хаворт. 1967 год

Осаму Сато впервые проявил интерес к дизайну и электронному звучанию после того, как увидел обложку музыкального альбома Die Mensch-Maschine от группы Kraftwerk.

Original size 1400x1400

Обложка музыкального альбома Die Mensch-Maschine группы Kraftwerk. Карл Клефиш. 1978 год

Kraftwerk вдохновила Осаму Сато на простоту форм, характерной для школы Баухаус, что послужило основой для его творческого развития в области дизайна.

Original size 2412x1187

Обложка музыкального альбома Objectless. Осаму Сато. 1983 год // Обложка музыкального альбома Linen Sampler. Осаму Сато. 1997 год

Помимо музыки и дизайна обложек для собственных альбомов, Осаму Сато также занимался разработкой музыкальных визуализаций, которые отличались всё той же завораживающей экстравагантностью.

Loading...
Loading...

Первый успех

В 1970 году в Осаке прошла первая в Азии Всемирная выставка, на которой была представлена знаменитая «Башня солнца» от дизайнера Окамото Таро. В детстве Осаму часто посещал эту выставку, и образ этой башни оставил глубокий след в его воспоминаниях.

Кроме того, маленький Осаму Сато был в постоянном окружении буддийских храмов и святилищ, так как его дед работал там фотографом. Буддийское искусство также оказало значительное влияние на художника.

Original size 2000x1201

«Башня солнца». Окамото Таро. 1970 год

Original size 2891x2024

Мандала с богиней Праджняпарамите в центре. Мастера из Бутана. XIX век // Мандала с богиней Авалокитешвара. Мастера из Ше-Гомпы. XVII век

Осаму Сато находил вдохновение не только в японской культуре, но и в творчестве русских авангардистов (впервые узнав о них всё через тот же альбом Die Mensch-Maschine). Благодаря русскому авангарду, Осаму познакомился с другими художниками, которые являлись представителями смежных художественных направлений.

Original size 2865x1463

Костюм шансонетки для спектакля «Мы». Александр Родченко. 1919 год // «Клином красным бей белых». Эль Лисицкий. 1919–1920 года

Original size 1540x1155

Разделитель Carlton. Этторе Соттсасс. 1981 год

Original size 2178x1536

Афиша для музея изобразительных искусств Цюриха. Макс Билл. 1977 год // Афиша для Кунстхалле в Базеле. Армин Хофман. 1958 год

Объединив простые геометрические формы и контраст цветов авангардистов, симметрию и детализацию буддийских произведений, а также психоделию The Beatles, Осаму Сато сумел разработать свой уникальный стиль, который не походил ни на что другое, работая при этом на своем стареньком Macintosh II. В этот момент Сато осознал, что с появлением первых компьютеров дизайн ждут большие перемены.

Original size 1190x1652

Обложка книги «Искусство компьютерного дизайна». Осаму Сато. 2020 год

Original size 2106x1518

Из серии The Alphabetical Orgasm. Осаму Сато. 1991 год

Original size 1763x2372

Из выставки Anonymous Animals. Осаму Сато. 1992 год

Original size 2695x1779

Артбук Alphabetical Animals. Осаму Сато. 1992 год

В возрасте 29 лет, Осаму основал свою собственную дизайн-студию OSD (OutSide Directors Company). В рамках этой студии он создавал дизайны для японских музыкальных коллективов, журналов и компаний, при этом сохраняя свою уникальную стилистику и продолжая тем самым развивать её.

Original size 2232x1422

Обложки японского журнала B-PASS. Осаму Сато. 1990 год

Original size 2906x1061

Развороты из справки о компании Fujiya. Осаму Сато. 1991 год

Original size 2945x1463

Диджипак для CD-диска Live in the Moon группы Justy Nasty. Осаму Сато. 1992 год

Original size 3043x3060

Обложка музыкального альбома Germination исполнителя Шинобу Нарита. Осаму Сато. 1994 год

Original size 2472x3504

Суперобложка книги Seldom illegal Рюити Сакамото. Осаму Сато. 1991 год

Самый необычный проект всех времен

«Я никогда не думал, что игры — это круто. Мне они казались очень занудными, поэтому я никогда в них не играл»

В связи с появлением первых компакт-дисков и популяризацией видеоигр на компьютерах и консолях, Осаму Сато принял решение расширить свою творческую деятельность и заявить о себе уже за пределами Японии. В 1995 году вышел его первый экспериментальный проект Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou, в котором Осаму показал восточное мышление и мировоззрение в собственной голове.

Original size 2542x944

Скриншоты из компьютерной игры Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou. OutSide Directors Company. 1995 год

Особенностью игры являлась реинкарнация: если игрок не справлялся с основной задачей, его персонаж перерождался в новое существо. Идея реинкарнации является догмой буддизма, которая гласит, что «целью жизни является освобождение от бесконечного цикла рождения и смерти (сансара)».

Original size 1024x768

Скриншот из компьютерной игры Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou. OutSide Directors Company. 1995 год

В 1998 году было выпущено наиболее известное и успешное творение Осаму Сато — LSD: Dream Emulator. Этот проект больше похож на арт-объект, чем на обычную игру, поскольку в нем практически отсутствует игровой процесс. Работа основана на дневнике сновидений Хироко Нисикавы, которая вела его в течение десяти лет. Тема снов идеально сочетается с авторским стилем Осаму Сато: его персонажи кажутся вырванными из бессознательного и представляют собой смесь различных культур и мировоззрений.

Original size 1024x768

Скриншот из консольной игры LSD: Dream Emulator. Asmik Ace Entertainment. 1998 год

Original size 2899x1080

Скриншоты из консольной игры LSD: Dream Emulator. Asmik Ace Entertainment. 1998 год

Осаму применил все свои навыки, которые он оттачивал в течение многих лет, чтобы создать уникальное и инновационное художественное произведение, которое и по сей день вызывает интерес у зрителя.

Original size 1080x810

Скриншот из консольной игры LSD: Dream Emulator. Asmik Ace Entertainment. 1998 год

Влияние Осаму Сато на творческие проекты нового времени

Многие творцы до сих пор находят работы Осаму Сато вдохновляющими. Некоторые геймдизайнеры обращаются к проектам Сато при создании своих видеоигровых произведений. А британский музыкальный коллектив alt-J даже попросил художника создать обложку и промо-игру для их музыкального альбома.

Original size 1920x1080

Скриншот из компьютерной игры Cruelty Squad. Consumer Softproducts. 2021 год

Original size 3000x3000

Обложка музыкального альбома Relaxer группы alt-J. Осаму Сато. 2017 год

Original size 2036x758

Скриншоты из компьютерной игры «Дневник сновидений». Kikiyama. 2004 год

Группа Death Grips, получившая широкую известность благодаря интернету, также нашла вдохновение в творчестве Осаму Сато, включая его музыкальные клипы.

Loading...

Заключение

За время своей карьеры Осаму Сато создал множество проектов, которые продолжают развиваться. Сато по-прежнему занимается цифровым искусством: создает новые работы, которые не уступают по качеству прошлым. И продолжает развиваться в различных культурных областях, будь то музыка или дизайн.

Осаму Сато — не просто дизайнер и художник, он — всеобъемлющий творец компьютерной эпохи, чье влияние простирается далеко за пределы Японии. Его творчество вдохновляет многих на новые творческие открытия и способствует расширению границ современного искусства и дизайна, что делает его одним из самых уникальных и выдающихся представителей двадцатого века.

Библиография и ссылки на изображения

Bibliography
1.

Буддизм в Японии / отв. ред. Т. П. Григорьева. — М.: Наука, 1993. (дата обращения: 29.05.2024)

2.

История Японии. Под ред. Д. В. Стрельцова. М., 2015. (дата обращения: 29.05.2024)

3.

LSD: Dream Emulator // HG101 URL: http://www.hardcoregaming101.net/lsd-dream-emulator/ (дата обращения: 29.05.2024)

4.

Interview: Osamu Sato // Red Bull Music Academy URL: https://daily.redbullmusicacademy.com/2017/11/osamu-sato-interview (дата обращения: 29.05.2024)

Image sources
Show
1.2.3.4.

https://compu-lsd.com/w/Alphabetical_Animals (дата обращения: 27.05.2024).

5.

https://compu-lsd.com/w/Anonymous_Animals (дата обращения: 27.05.2024).

6.

https://m.media-amazon.com/images/I/81EJAYaexkL.SL1500.jpg (дата обращения: 27.05.2024).

7.8.9.10.11.

https://vk.gy/images/109788-photo.jpg (дата обращения: 27.05.2024).

12.13.14.

https://www.osamusato.net/#gallery_7-2 (дата обращения: 27.05.2024).

15.

https://www.osamusato.net/#gallery_7-4 (дата обращения: 27.05.2024).

16.

https://imgur.com/a/beatles-album-covers-gqZxK (дата обращения: 27.05.2024).

17.18.19.20.21.

https://satoarchives.com/Archive/Art/ (дата обращения: 27.05.2024).

22.

https://satoarchives.com/Archive/Music/ (дата обращения: 27.05.2024).

23.

https://satoarchives.com/Archive/Miscellaneous/ (дата обращения: 27.05.2024).

24.

https://satoarchives.com/Archive/Games/ (дата обращения: 27.05.2024).

25.

https://vk.com/album-122118824_245144711 (дата обращения: 27.05.2024).

26.

https://vk.com/album-122118824_245726696 (дата обращения: 27.05.2024).

27.28.
Осаму Сато — всеобъемлющий творец компьютерной эпохи
53
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more