
Пьеро—деспотичный юноша, страдающий от неразделённой любви. Возлюбленная бросила его на произвол судьбы, отдав предпочтение длинноносому лгуну. Пьеро выбрал путь отмщения, и спустя много лет он, ставши настоящим гангстером, приблизился как никогда к своей цели.

Работа началась со скетчинга, именно на этом этапе персонаж получил вектор своей стилизации и характерные пропорции.

На основе концепта был создан скульпт персонажа, для него был использован софт Zbrush. В трёхмерной визуализации было особенно важно сохранить «графичность персонажа».

Следующим этапом в создании персонажа были ретоп и UV-развёртка.
Одним из самых важных и сложных этапов в визуализации персонажа стал текстуринг. Для создания текстур был использован софт Adobe Substance Painter, а сами текстуры создавались в технике «Hand-paint».
Также для персонажа был создан личный ассет — пистолет. В текстуринге пропса было важно сохранить и поддержать стиль персонажа.
Вся проделанная работа послужила конечной цели — анимационному ролику с участием персонажа.
Персонаж в локации.
Для персонажа была собрана локация в Unreal Engine 4.27. Комната, в которой обитает Пьеро — старая гримёрная, в которой он медленно сходил с ума, поджидая своего злейшего врага.
Итоговый ролик: