Original size 1174x1531

Комикс Arzach: разбор и анализ

PROTECT STATUS: not protected
124
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

концепция

Arzach — серия комиксов, состоящая из четырех коротких историй художника и писателя Жана «Мёбиуса» Жиро, опубликованных впервые в 1995 году, в французском научно-фантастическом журнале комиксов Métal Hurlant. Данная работа французского писателя вызывает интерес своей уникальной и запоминающейся визуальной эстетикой, необычным повествованием и оригинальной интерпретацией фантастической литературы. Этот комикс запечатлевает приключения загадочного летчика на птеродактиле в мрачном пустынном мире. Arzach довольно быстро стал одним из самых влиятельных комиксов своего времени.

big
Original size 1200x814

Мёбиус и его работы

Arzach — это серия линейных рассказов, образующих единое целое. В данном исследовании мы проведем подробный анализ каждого из четырех комиксов, детально разберем его визуальный стиль и особенности. Узнаем о мотивации Мёбиуса в работе над данным комиксом, о его главной идеи и особенности ее реализации. Arzach полностью изменил представление о комиксах, став для индустрии чем-то новым, незнакомым. Действительно, данный комикс полон особенностей, выделяющих его из массы остальных, а именно: использование молчаливого повествования, работа с расположением и размерами фреймов, а также страницы, целиком посвященные лишь одной детализированной иллюстрации; выбор палитры, передающий настроение и отношение окружающего мира к главному герою, а также использование различных элементов для передачи атмосферы захватывающего путешествия Арзака. Мёбиус играл с пропорциями и перспективой, создавая атмосферу мрачности и загадочности. Были изучены личные интервью художника, его слова о собственной работе и статьи с анализом влияния Arzach на французскую индустрию комиксов.

Arzach, получивший международную признание, регулярно упоминается как одно из главных произведений мировых комиксов.

В данном исследовании большой акцент сделан на то, какое влияние на деятелей искусства, представляющих разные индустрии массовой культуры, произвел комикс. Как это влияние отразилось на работах других мастеров, и о том, как примененные к Arzach визуальные эффекты раскрылись в других декорациях. В достижении указанной цели были изучены интервью художников, режиссеров, творцов; обозначено их мнение касаемо работы Мёбиуса.

В данном исследовании позволит лучше понять, как визуальный стиль и молчаливое повествование могут быть использованы для создания сильного эффекта в комиксе, а также взаимодействия комиксов с другими формами искусства и массовой культурой.

общая информация о комиксе

Во времена создания первого комикса из серии, у Жана Жиро было за спиной более десяти лет работы над различными проектами в качестве художника-комиксиста. Работа над Arzach была для Жана Жиро неким вызовом, брошенным самому себе, желанием заявить о себе и создать что-то новое. Жиро восстановил старый псевдоним Мёбиус, чтобы подписать комикс.

«Когда художник приводит себя в состояние, в котором он хочет нарисовать то, что существует на самом глубоком уровне своего сознания, прямо на грани подсознательного, начинают происходить странные вещи.» — Жан «Мёбиус» Жиро

Впервые комикс был опубликован в французском журнале по научной фантастике и фэнтези Métal Hurlant в 1975 году. В центре повествования — Арзак, загадочный воин, молчаливо странствующий верхом на птеродактиле, проходящим сквозь удивительные, странные и забытые ландшафты.

Визуальные образы и события в Arzach часто сопоставляются с сновидениями, воображением или подсознанием. Данный комикс оказал огромное влияние не только на индустрию комиксов во Франции, но и на весь мир. По совместительству, он также является одним из самых известных и узнаваемых комиксов Мёбиуса. Жанр комикса можно определить как: комикс-пантомиму, фэнтези-комикс или экспериментальный комикс.

Original size 1283x1600

Arzach на обложке Métal Hurlant, 1975

Изначальное название Arzach меняется на титульном листе каждого комикса. Каждое новое название — та или иная вариация первого комикса.

Original size 2000x500

Названия комиксов на титульных листах, 1975

Позднее Мёбиус выпускает комикс The Legend of Arzach (1993), где он возвращается к персонажу Арзак. Этот комикс соединяет прошлую, никак не связанную с Arzach историю Мёбиуса под названием The Detour (1987). Здесь уже присутствуют диалоги и четкое повествование.

В 2010 году вышла книга Мёбиуса Arzak: The Surveyor, первая часть запланированной трилогии, предназначенной для исследования происхождения персонажа. Однако, после смерти Жана Жиро в марте 2012 года, эта задумка так и не была реализована.

Arzach

Заданный экспериментальный сеттинг вдохновлен мексиканскими пустынями. Мёбиус придает локации адское настроение, которое воплощается благодаря игре контраста красных скал, подобных пламени, и синего неба.

В некоторых фреймах Мёбиус использует пустоту и пространство, что придает атмосфере комикса особую глубину. Это также способствует созданию загадочности и таинственности в истории, позволяя читателю заполнять подобные пробелы своим воображением.

Original size 2554x1650

Arzach, 1975

Original size 1600x1060

Пустыня в Мексике

В Arzach Мёбиус использует фреймы, как важный элемент визуальной структуры своего комикса. Фреймы служат не только для последовательного рассказа и передачи хронологии событий, но и для создания особой атмосферы и эмоционального воздействия на читателя.

Фреймы расставлены с отличным понимаем ритма и динамики. Особое внимание хочется уделить приему с Арзаком верхом на птеродактиле, летящего поверх странички и залетающего в первый круглый фрейм, словно внутрь комикса.

Можно предположить, что Арзак влетает в следующий комикс этой серии, Harzak, так как в нем преобладают круглые фреймы.

Original size 2554x1650

Arzach, 1975

Harzak

Комикс начинается с того, как Арзак, верхом на птеродактиле, влетает в полукруглую арку. Мёбиус начинает расширять работу с фреймовой сеткой: здесь встречаются круглые, полукруглые, выпуклые, вогнутые и сглаженные фреймы.

К привычной цветовой палитре добавляется изумрудно-зеленый, представленный в изображении растений и природы. Столь яркий цвет выбивается из общей картины, создавая контраст и перенимая акцент и внимание на себя.

Original size 2554x1650

Harzak, 1975

Автор также уделяет особое внимание к размерам и расположению фреймов. Некоторые сцены занимают целую страницу, позволяя читателю окунуться в визуальную атмосферу, в то время как другие могут быть более компактными, управляя темпом повествования.

Мёбиус начинает заполнять пространство различными вставками и орнаментами, что придает страницам ощущение прочтения древних письменностей.

Original size 2560x1100

Harzak, 1975

Прием с круглыми фреймами напомнил мне известный комикс Винзора МакКея «Малыш Немо в Сонной Стране» (1905).

Мёбиус, как и МакКей, использует повторяющийся круглый элемент (в частности солнце) на заднем фоне, который в итоге, помимо визуальной, также играет и повествовательную роль в комиксе.

Original size 2554x1650

«Малыш Немо в Сонной Стране», Винзор МакКей, 1905

Arzak

Заслуживает внимания факт, что различные сцены в Arzak оформлены в различных цветовых палитрах, придающих им уникальный характер. Мир Арзака представлен в синей гамме, в то время как мир механики, при пересечении с Арзаком, окрашивается в красный. Исходная обстановка в мире механики постоянно трансформируется в своей цветовой гамме: от нежного голубого и жёлто-оранжевого градиента в пустыне до бледно-зелёного внутреннего пространства храма с яркими, чистыми элементами, такими как трубы. Тот же зелёный оттенок, который присутствовал у хищных растений, используется для изображения человеческой кожи.

Original size 2554x1650

Arzak, 1975

В Arzak структурированность довольно проста: используются прямоугольные фреймы, которые придерживаются устойчивому и ровному ритму. Из-за одного формата панелей, Мёбиус начинает работать с приближением и отдалением камеры, а также обращает внимание на объемы внутри фреймов. Кадр сменяется с близкого на общий план, а на движениях внутри комикса камера обычно статична.

Это можно объяснить тем, что каждая панель подобна раскадровке для широкоформатного фильма.

Важно отметить кольцевую композицию комикса: история начинается с езды героя на автомобиле в правую сторону и завершается все той же ездой на автомобиле, но уже влево, таким образом отзеркаливая направление.

Original size 2554x1650

Первая и последняя страничка комикса Arzak, 1975

Harzakc

Harzakc выступает как собирательный образ всех прошлых работ — он совмещает к себе всю цветовую палитру, используемую в предыдущих комиксах. Мёбиус умело и гармонично использует пустынно-желтый вместе с болотно-зеленым, а также добавляет красные и синие акценты.

Original size 2554x1650

Harzakc, 1975

В Harzakc Мёбиус играет с объемом картинки и фреймов, он не боится растягивать одну панель на всю страницу и иногда даже на весь разворот. Работа с гатерами тоже развивается, ими выступают различные объекты внутри фрейма: окно в двери, крыло птеродактиля, зеркала и рамки.

Original size 1600x996

Harzakc, 1975

Original size 2554x1650

Harzakc, 1975

В Arzach используется молчаливое повествование: на протяжение всех четырех комиксов текстовый баббл не использовался, ровно до последней страницы четвертого комикса, что придает ему большой кульминационный акцент. «Harzach» — произносит незнакомец. Harzach — четвертое видоизмененное наименование комикса, объединяющее в себе все четыре истории из серии.

Original size 1262x1600

Harzakc, 1975

На последней странице комикса происходит действо: пространство на странице преломляется, птеродактиль залетает в рамку, напоминающую форму головы, таким образом, словно разрывает и обозначает мир реальности и выдумки. Сам Мёбиус отмечал, что идея Arzach заключалась в освобождении своих собственных бессознательных ощущений путем рисования сценами ряда ониризмов (сновидений): «Эти странные миры, за пределами видимого, раскрывают что-то очень личное, порядка ощущений. Проект заключается в том, чтобы выразить самый глубокий уровень сознания на границе бессознательного». Этот тезис также объясняет то, что в течение всего комикса читатель дезориентирован, из-за отсутствия линейной и явной истории, на этой неопределенной планете в неопределенное время, со странным ощущением мира, движущегося в замедленном темпе.

влияние Arzach на массовую культуру

Впервые появившись в 1975 году, Arzach стал ярким явлением, переосмыслившим визуальное искусство. Этот комикс оказывая глубокое влияние на художников, кинематографистов и творцов в различных областях искусства: Ганса Гигера, создателя дизайна «Чужого»; Майка Миньолу, создателя «Хэллбоя»; Хаяо Миядзаки и его фильм «Навсикая из долины ветров» (1984); швейцарского художника Ганс Рудольф Гигер. Разберем работы некоторых из них.

Известный японский аниматор и режиссер Хаяо Миядзаки выразил восхищение творчеству Мёбиуса, включая комиксу Arzach. Его влияние можно увидеть в фантазийных пейзажах, дизайне персонажей и монстров, присутствующих в фильме Миядзаки «Навсикая из долины ветров» (1984).

«Я познакомился с ним (с комиксом Arzach) только в 1980 году, и это было большим потрясением. Не только для меня. Все авторы манги были потрясены этой работой. К сожалению, когда я открыл ее для себя, у меня уже был определенный, сложившийся стиль. Поэтому я не мог использовать его влияние, чтобы обогатить свой рисунок. Тем не менее, даже сегодня, я думаю, что у него потрясающее чувство пространства. Под влиянием Мебиуса, я срежиссировал „Навсикая из долины ветров“». — Хаяо Миядзаки

Original size 1611x1524

Сверху: Harzak, 1975; Снизу: «Навсикая из долины ветров», 1984

Original size 1200x800

«Навсикая из долины ветров», 1984

Original size 2554x1650

Harzak, 1975

Arzach сыграл значительную роль в вдохновлении завершающем сегменте «Таарна» анимационного фильма Heavy Metal (1981). Фильм, представляющий собой антологию научной фантастики и фэнтези, черпал вдохновение из различных источников графического искусства для своих эпизодов, и характерный визуальный стиль и фантастический мир Мёбиуса оказали заметное воздействие на его создание.

В сегменте «Таарна» зрители встречают могущественную и молчаливую женщину-воина, которая летает на птеродактиле, преодолевая сюрреалистический ландшафт. Визуальные аналогии с творчеством Мебиуса, особенно с Arzach, проявляются в мечтательных образах и символичной картине одинокого героя, исследующего фантастический мир.

Original size 1690x1806

Сверху: Harzak, 1975; Снизу: Heavy Metal, 1981

Заметное влияние Arzach также оказал на известный комикс художника Майка Миньолы «Хеллбой». В основном сходство можно заметить в дизайне персонажа: анатомия и красный цвет кожи очень напоминают Арзака. Также образ главного героя «Хеллбоя» собрал в себе элементы монстров и чудовищ, обитающие в комиксах Arzach.

Original size 1400x802

Слева: Harzakc, 1975; Справа: Hellboy and the B.P.R.D., 1975

заключение

Серия комиксов Arzach полна занимательных особенностей: в структуре комикса, в его композиции, в повествовании и формате. Мир Arzach был создан из самых темных уголков души Мёбиуса, он полноценно и красочно раскрывается в детализированных иллюстрациях, действо на которых словно застыло во времени, однако не лишено динамики. Художник использует нестандартные ракурсы и композиции для создания статических кадров, которые выглядят как отрывки из фантастического анимационного фильма. На страницах комикса изображены самые различные создания: гигантские монстры, причудливые антропоморфные представители иных измерений, хищные леса и пожирающая звезды трава — присутствие которых, создает напряжение для читателя, так как встреча с обитателем мира Arzach, может оказаться смертоносной.

Original size 1250x864

Harzak, 1975

Атмосферу захватывающих приключений Арзака помогают передать стилизованное оформление панелей комикса, пространство который наполнено орнаментом, что придает чувство прочтения древних свитков. Комбинация работы с палитрой, структурой комикса, использование различных форм и геометрических фигур, для создания абстрактны и сюрреалистических элементов, а также молчаливая повествовательная форма, рассказывающая историю только через визуальные образы, что позволяет читателю толковать историю самостоятельно — все это в комбинации создает уникальный визуальный стиль Arzach, который вдохновил множество других художников, дизайнеров и режиссеров, создавая узнаваемую эстетику в массовой культуре.

Комикс Arzach: разбор и анализ
124
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more