
Эскизы, скульптинг, ретопология и оптимизация персонажей для видеоигры Анастасии Смирновой KOLMANSKOP. Работа в качестве художника по персонажам над тремя видами мутаций игровых персонажей — «решеткой», «моллюском» и витражом».


«Решетка»

Скульпт и ретопология
Скульпт и ретопология
«Решетка» в игре
«Решетка» в игре
Было необходимо сохранить исходные пропорции тела и не искажать силуэт, чтобы мутации органично сочетались с максимально широкой амплитудой движений персонажей в игре.
«Моллюск»
Скульпт и ретопология
Скульпт и ретопология
«Моллюск» в игре
Не менее важным было поддержать мотив хрупкости человеческой жизни — и тела. Беглецы не похожи на Суперменов, гору мышц или сгорбленных монстров.
«Витраж»
Геометрия персонажа
Создание мутаций и уродств превратилось в ювелирную работу с металлами и витражным стеклом.
Геометрия персонажа
«Витраж» в игре
«Витраж» в игре