Немые персонажи: как мы их понимаем?
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Итак, коснёмся анимации XXI века, где саунд дизайн персонажа играет важную роль, создавая уникальную атмосферу вокруг персонажа и добавляя ему неповторимую изюминку.

«Валл-И»

Главным примером мастерства звукового дизайна в анимации служит фильм «Валл-И» (2008) от Pixar. Поскольку главные герои — роботы, их «речь» и звуки целиком зависят от модели, эпохи создания, состояния механизмов и материалов корпуса. Каждое движение сопровождается скрипом, гулом, жужжанием или металлическим и электронным звоном. При этом они передают эмоциональную глубину без слов — через человеческие междометия вздохов и мычания или тональные оттенки своих реплик.

Звуковая палитра Валл-И построена на средних частотах с периодическими мелодичными вставками в высоком диапазоне. Такой подход подчеркивает безобидность, открытость и добрую натуру персонажа. Например, звук, приглашающий друга на прогулку, или «вздох» согласия — это прямые аналогии с человеческим поведением, делающие робота ближе зрителю.

Loading...

Звучание Евы отражает век продвинутых технологий: приглушенные звуки современной электроники и таинственный гул левитации создают ауру недосягаемости и загадочности. Ее тембр зависит от эмоциональной нагрузки: если она встревожена или радостна — высокие частоты будут сопровождать ее. В то время когда она напряжена и испытывает злость волна звука будет удлинятся, становясь ниже, пронзительней и страшней.

Loading...

Их диалог состоит из звуков, электронного смеха, разнообразного гудения и ответных сигналов. Именно Ева научила Валл-И говорить в человеческом понимании этого слова: они знакомятся, пытаясь произнести имена друг друга. Валл-И испытывает трудности, ведь до этого он ни с кем не общался, и ему хватало звуков. Он одним из первых начинает повторять и звать Еву на протяжении мультфильма. Так они устанавливают связь, обмениваясь гудками и скрипами и эмоционально обращаясь друг к другу по имени. Поэтому так разрушительно выглядит тишина, когда Валл-И, потеряв память, не может ответить Еве взаимностью. Это подчёркивается с технической точки зрения разной настройкой его окуляров: в одном случае — механической и идеальной, в другом — динамичной и эмоциональной.

Loading...

Характер Автопилота, капитанского штурвала, передан сложным миксом из звонков, щелчков рукояти, низкочастотных вибраций, моторов и свистков. Эта многоголосая палитра отражает многозадачный и всеобъемлющий образ антагониста, в руках которого находится корабль с выжившими. Ему единственному присуща полноценная речь, однако эмоционально она никак не меняется: счастье от возвращения на Землю равно желанию устранить проблему путем убийства неугодных. Эта особенность вызывает эффект зловещей долины, что подчеркивает металлический бездушный каркас героя — для него важнее миссия, чем люди.

Original size 1193x595

«ВАЛЛ-И», Эндрю Стэнтон, 2008

M-O, небольшой робот уборщик на корабле «Аксиома». Его неуемный характер и свойство выходить из себя из-за малейшего пятнышка переданы в его звуковом портрете: высокая частота, дребезжащая форма волны, из-за чего звук кажется надтреснувшим и пронзительным, как комариный писк.

Loading...

Грут, «Стражи Галактики»

Безмолвный персонаж Грут из киновселенной Марвел хорошо подходит для изучения тонкого озвучивания трогательных и эмоциональных сцен, так как он довольно сдержанный от чего его реплики становятся еще ярче. Грут состоит из сплетения веток и стволов. Его вес и размер мы можем прочувствовать за счет мерных шагов, раздающихся низкочастотным эхом в пространстве. Его вербальное взаимодействие строится на фатическом сигнале обратной связи глухого «угу». Ему присуще выражение «я есть Грут», которое зрителю не дает новой информационной нагрузки, однако через эмоциональную окраску и трактовку его напарника мы можем понять, что персонаж имеет в виду. Реплика с постепенным открытием рта Грута становится звонче и резче, а его тихое соглашение отдается гулом внутри его существа.

Loading...

Отдельно следует отметить сцену, где Грут демонстрирует свои способности, создавая свет по средством выпускания светлячков. Он безмолвно подходит, не заявляет о решении или возможных вариантов преодоления тьмы, мгновенно делает. Здесь звук подготавливает зрителя напряженным скрипом веток и последующим расслаблением за счет нежной мелодии, олицетворяющей полет светлячков.

Loading...

«Лава»

В короткометражном мультфильме «Лава» звучание персонажа зависит от его физических составляющих. Основной мотив мультфильма описан в песне, где двое поют о любви. Этими голосами иногда говорят персонажи — два вулкана: один почти угасший, другой молодой. Особое внимание стоит обратить на эмбиент и фоли-звуки природы. Тектонические сдвиги плит земной коры олицетворяют чувства двух возлюбленных. Анимация внезапная, импульсивная, а звуки соответствующие — погружающие зрителя в бурление эмоций двух сердец. Как через визуал и анимацию реалистичных процессов, движения лавы, подводных взрывов и их эмбиент, звукорежиссеру удалось передать точное чувство покинутой и вновь обретенной любви.

«Лава», Джеймс Форд Мёрфи, Пиксар, 2014

«Переменная облачность»

Подобная модель, где текстура и фактура персонажа играют огромную роль как в анимации, так и в звуке, хорошо представлена в короткометражном мультфильме Pixar «Переменная облачность». Главный герой — туча. Благодаря этой особенности его движения мягкие и плавные, а звучание глубокое и обволакивающее. Когда персонаж изумляется, его движения становятся более резкими, но по-прежнему мягкими, а наряду с человеческим удивлённым вздохом вырывается природное начало — предвещающий грозу гром. Его «голос» неразрывно связан с его анимационной сущностью: злость сопровождают молнии, по звуку громкие и пронзительные, а плач — звенящие капли дождя.

Loading...

Кьюберт, «Ральф»

Интересно раскрытая система звука и анимации показана в мультфильме «Ральф» 2012 года. Кьюберт, персонаж из старой видео игры, наделен лишь эмоциональными гортанными звуками, которые не понятны человеку. Однако его движения, например прыжок из вагона, имеют яркую окраску: фоли звук высокой частоты. Однако чем дальше персонажи беседуют приходя к тревожному итогу диалога, тем звук становится ниже, а волна острее, приобретая шероховатую структуру. Движения же действуют в противовес становясь мягче и убедительнее. Так анимация расходится с аудиодорожкой, чтобы создать контраст ужасной новости на фоне спокойствия.

Loading...
Chapter:
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more