Концепция
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1. Концепция 2. Звук как связующее звено между травмой и общественным сознанием 3. Психология внимания и триггерное восприятие 4. Создание цифрового аватара с использованием звука 5. Заключение

Концепция

Данная исследовательская работа является справочным материалом, важным для понимания механизмов художественного мира, созданного автором в рамках концептуального музыкального альбома «НИМФА» в качестве выпускной квалификационной работы.

Взаимосвязь между травмами, болью и их трансформацией в культурное значение уже давно находится в центре внимания критической теории, философии и научных исследований. В контексте саунд-арта эта трансформация приобретает особое материальное и эмоциональное значение: звук действует как носитель памяти и активный агент, преобразующий переживания и страдания в художественное высказывание.

В условиях современной цифровой среды художники имеют возможность работать с травмой не только как с тематическим нарративом, но и в качестве инструмента кодирования и эстетизации, позволяя звуку стать элементом межкультурной коммуникации.

В рамках исследования автору интересно проследить, как боль переходит от субъективного переживания к коллективному культурному коду.

Цель исследования — изучить и продемонстрировать влияние звука на формирование культурного кода в условиях современной цифровой среды и соц-сетей.

Искусство служит пространством рефлексии над травмами — как личными, так и коллективными. Оно фиксирует болезненный опыт, переводя его в символическую форму, доступную для осмысления и переживания другими. В этом процессе индивидуальное страдание или тревога выходят за пределы частного и начинают функционировать как часть культурного опыта.

Именно поэтому искусство не только выражает субъективное, но и объединяет массы: через художественный образ возможно создание общего языка, способного связывать людей с различным жизненным опытом вокруг схожих уязвимостей и историй.

Кадры из фильма Джонатана Вейса «Выставка жестокости» по одноименной книге Джеймса Балларда, 2000 год.

В контексте цифровой среды и социальных сетей звук выполняет сразу несколько функций:

• Психоэмоциональный интерфейс • Эстетическое высказывание • Художественная сублимация • Субкультурная принадлежность

Звук превращается в механизм коллективного распознавания, артикулируя эмоции, публичное воспроизведение которых создает пространство для социального обмена уязвимостью. Боль, стыд, тревога, ностальгия превращаются в формы коммуникации.

В социальных сетях этот процесс приобретает особую динамику: индивидуальная травма становится социально распознаваемой, превращаясь в часть общего звукового ландшафта, где коллективное эмпатическое узнавание выполняет функцию поддержки и эстетизации страдания.

Таким образом, трансформация боли в код — это процесс аудио-культурного перевода, где звук становится не просто носителем эмоции, но и формой её переработки, социального обращения и художественного закрепления, где код имеет двойственную природу, с одной стороны нормализуя опыт страдания, с другой — превращая его в объект эстетического потребления.

Bibliography
Show
1.

Berardi F. (Bifo). The Soul at Work: From Alienation to Autonomy. — Los Angeles: Semiotext (e), 2009. — 184 p.

2.

Massumi B. Parables for the Virtual: Movement, Affect, Sensation. — Durham: Duke University Press, 2002. — 336 p.

3.

Баллард Дж. Выставка жестокости. — Москва: АСТ, 2005. — 352 с.

4.

Батай Ж. Проклятая часть. — Москва: Ладомир, 2016. — 744 с.

5.

Делёз Ж., Гваттари Ф. Капитализм и шизофрения. — Москва: Рипол Классик, 2025. — 1280 с.

Image sources
1.

Кадры из фильма Выставка жестокости, реж. Д. Вейс, США, 1998 (дата обращения: 26.11.2025)

Chapter:
1
2
3
4
5
Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more