You need to enable JavaScript to run this app.
ai.
mediiia
themes
tags
special projects
awards
courses
RU
EN
Create project
Login
media communications and journalism
about design
about game design
best projects | 71
all projects | 81
LMS education
competitions
experts
sort by
actual
date
popular
actual
store
Война Богов
Multiple Authors
101
Как жил Людозис. Сезон 1 (24/25)
Multiple Authors
168
Его называли Икар: концепция игры
Vladislava Kuznetsova
250
Чувство роя: концепция игры
Sofiya Denisova
238
Участие в подкасте «Ноосфера»
Sergey Gimelreyh
290
Повествование через визуальные приемы в Dishonored 2
Dmitriy Darvin
206
Нетиповое управление в видеоиграх
Sofiya Selyanina
259
Chrome Slums
Mariya Kuznetsova
36
Методы создания и использования environmental storytelling’a в видеоиграх
Irina Rusakova
311
В щепки: концепция игры
Alina Loginova
235
Devlog-разработка Stalker Coffee: кофейная игра в мире Зоны и радиации
Nikita Trimasov
30
Архетипы персонажей
Pavel Shabarin
221
30
Екатерина Пешко: «Самое важное в гейм-дизайне — это эмоция»
Hse art and design Media
Нейросети для создания видеоигр
Marina Bogdanova
275
Как работать с освещением в игровом проекте?
Irina Rusakova
362
Game Design & Game Studies: Video Game Ontology
Multiple Authors
333
Создание эмоциональной экспрессии у персонажей с отсутствующей мимикой
Anna Osipova
191
Города в играх: площадки с препятствиями, тематические парки и прочее
Mariya Lapina
260
Репрезентация религиозных культов в видеоиграх
Sofya Buldina
333
История появления и трансформации сохранений в играх для консолей
Anastasiya Lysikova
177
Свойства камер фото- и видеосъемки и их применение в видеоиграх
Darina Dmitrieva
182
Stratum: концепция игры
Rina Jan
184
Коммуна «Гавана»: концепция игры
Arina Nikolaeva
165
Доклад на конференции «РЭД»
Vladimir Agarev
80
Правила хорошего ГДД
Sergey Gimelreyh
155
Актовая структура в игровом нарративе
Pavel Shabarin
206
144
ИГРОВАЯ ГРАФИКА
И КОНЦЕПТ-АРТ
Eli Goren
45
Будущее российского игропрома
Интервью со студентами направления «Гейм-дизайн»
Hse art and design Media
Классификация нарративных приемов психологического хоррора
Mariya Sevyan
16
Подходы к использованию цвета в лоу-поли видеоиграх
Elizaveta Dergunova
168
Стилистика — конфликты и принципы игры
Aleksandr Breganov
190
Дизайн платформеров. Часть 1. Камера, персонаж, уровень.
Aleksandr Suslov
219
Дизайн платформеров. Часть 3. Механика, динамика, эстетика.
Aleksandr Suslov
170
Эволюция крипипаст в видеоиграх
Elizaveta Dergunova
145
[Не]видимые стены: как разработчики ограничивают игровые миры
Darina Dmitrieva
115
Звезда шерифа
Multiple Authors
9
Основы цветовой теории для видеоигровой разработки
Multiple Authors
249
Случайность в играх: между удачей и навыками
Ekaterina Kuldina
17
Элементы иммерсивности асинхронных диалоговых систем
Sam Fram
163
Worldbuilding в серии игр Dark Souls
Arina Babkina
23
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more