
Рубрикатор
1. Введение 2. Объект — человек 3. Объект — социум 4. Объект — среда 5. Заключение
Введение
Звуковой дизайн становится всё более интегрированным в нашу повседневную жизнь. Мы слышим звуки везде: в наушниках, в приложениях, в интерьерах магазинов, в автомобилях. Однако подавляющее большинство дискуссий о звуковом дизайне сосредоточено на музыке, аудио интерфейсах и синтезированных звуках — на том, что создаётся специально для слушания. Когда же речь идёт о звуках физических объектах звуковой дизайн рассматривается преимущественно через призму физических характеристик. Эти параметры упускают то, как эти звуки живут в мире, как они воздействуют на людей, как они формируют социальные отношения и трансформируют окружающую среду.
Данное исследование предлагает переместить фокус с физических свойств звука на его восприятие и влияние. Мы исследуем звуковой дизайн физических объектов как систему трёхуровневого взаимодействия.
Первый уровень — это диалог между объектом и человеком, где звук становится интерфейсом, информирующим, контролирующим, участвующим в телесном опыте. Второй уровень — это социальное пространство, где звук объекта кодирует статус, власть, идентичность, где один и тот же звук может быть маркером престижа или исключения. Третий уровень — это окружающая среда, где звук объекта встраивается в звуковой ландшафт места, конкурирует с другими звуками, вытесняет или созидает. Через анализ конкретных объектов — автомобиля, кофемолки, фарфоровой кружки, одежды — мы выявляем, как звук становится материальной силой, производящей эффекты на трёх этих уровнях одновременно.
Объект — человек
Sound UI — это звуковой интерфейс, через который объект коммуницирует с человеком. Звук может быть сознательно спроектирован или возникать как побочный эффект работы. В обоих случаях звук передаёт информацию о состоянии объекта, его функции, его процессах.
Поворотник автомобиля издаёт характерный звук — периодический щелчок или писк. Это сознательно спроектированный Sound UI. Водитель (и окружающие) слышат этот звук и немедленно понимают: «машина поворачивает». Звук несёт явную информацию, которую легко декодировать. Это спроектированный, синтезированный звук, который выполняет исключительно функцию коммуникации.
Поворотник автомобиля
Второй пример явного Sound UI — звуковой отклик кофемолки при смене настроек. Когда пользователь меняет степень помола (тонко/грубо), кофемолка издаёт характерный звуковой сигнал — щелчок или пищащий звук. Это подтверждение: «параметр изменен, система восприняла команду». Как и поворотник, это синтезированный Sound UI, который явно передает информацию.
Но Sound UI может быть и неявным. Когда мы молим кофе, звук мотора изменяется: сначала он низкий и мощный (полный бункер), потом становится выше и тоньше (когда зёрна заканчиваются). Этот звук не спроектирован как интерфейс — это consequential звук, побочный эффект работы мотора. Но он работает как Sound UI: человек, слышащий изменение частоты, интуитивно понимает, что нагрузка на мотор уменьшилась, что процесс молотья близится к концу. Информация передаётся через материальные процессы, а не через дизайн.
Кофемолка
Ещё более неявный Sound UI — звук материала. Фарфоровый стакан в покое — это объект без звука. Но когда мы берём его в руки, звучит звон фарфора. Когда мы стучим по нему чайной ложкой, звук становится явным. Через этот звон мы сразу можем определить: какие у стакана стенки — толстые или тонкие? полный ли он или пустой? В случае полного стакана звук будет звонче, в случае пустого — глуше (вибрирует ещё и воздух). Это Sound UI, который не спроектирован, этоSound UI материальности. Объект «говорит» о себе через свою материальную природу — через способность вибрировать, через плотность, через состав.
Белая кружка из фарфора
Объект — социум
Звук объекта существует не в вакууме. Он встраивается в социальное пространство и становится объектом социального значения — объектом владения, власти, идентичности, конфликта.
Звук, который издаёт объект, может быть присвоен человеком, может вторгаться в чужое пространство, может становиться маркером групповой принадлежности. В каждом случае звук работает как социальный объект, имеющий значение в коллективном пространстве.
Звук может быть присвоен человеком, стать маркером его статуса и власти. Громкость звука часто коррелирует с мощью, дороговизной, престижем объекта, и через издаваемый звук человек выражает свою принадлежность к определённому социальному классу.
Мотоциклисты на дороге демонстрируют это наиболее явно. Громкий мотор мотоцикла прямо сигнализирует о его литраже, мощности, цене. Водитель, издающий громкий звук мотора, не просто передвигается по городу — он владеет звуком, он присваивает себе этот звуковой маркер статуса. Через звук он коммуницирует: «я владею мощным, дорогим мотоциклом». Звук становится расширением его социальной позиции.
Мотоциклист на дороге в Москве
Но звук может также приходить из социального окружения, не принадлежа конкретному человеку. Такой звук может быть восприят как помеха или как комфорт, в зависимости от контекста и социальной позиции слушателя.
В кафе звук кофемолки часто воспринимается как раздражающий объект из окружающей среды. Посетитель не владеет этим звуком, не издаёт его, но вынужден его терпеть. Громкий, режущий звук помола кофе вторгается в его приватное пространство, нарушает возможность разговора, концентрации, медитации. Звук становится объектом конфликта: между бариста (который издаёт звук, владеет звуком, присваивает его себе) и посетителем (который звук только слышит, страдает от него, но не может его контролировать).
Кофейня
Городской шум — это ещё один пример звука, который вторгается из окружающей среды. Постоянный гул автомобилей, машин, толпы людей — это звуковой объект, который никто не издаёт целенаправленно, но который все слышат. Этот звук вычитается из приватного пространства горожан. Это звук, из которого невозможно «выйти», если живёшь в городе. Он становится фоновым объектом, который некоторые адаптируют, некоторые игнорируют, но который всегда присутствует в социальном пространстве города.
Звуки могут становиться маркерами субкультурной идентичности. Они издаются группой, узнаются группой, создают социальную солидарность. Через звук человек сигнализирует о своей принадлежности к определённому социальному движению, группе, субкультуре.


Карабины на штанах
Примером могут служить различные субкультуры, где звуки объектов (цепи, украшения, карабины, металлические детали одежды) становятся звуковыми сигнатурами группы. Когда человек движется, эти предметы издают характерный звук — звон, щёлканье, трение. Этот звук — это не случайность, это коммуникация принадлежности. Каждый, кто слышит этот звук, может определить: к какой субкультуре принадлежит человек, который его издаёт. Звук становится языком группы, невербальной коммуникацией статуса, позиции, идентичности внутри и вне группы.
2 карабина на штанах
Звук здесь работает как объект идентичности: он не просто издаётся, он присваивается, становится частью социального кода, способом «читаемости» в городском пространстве. Через звук субкультура делает себя видимой (слышимой).
Объект — среда
Звуковой ландшафт (soundscape) — это совокупность всех звуков, которые воспринимаются в определённом месте и времени. Концепция была разработана канадским композитором Мюррей Шафером в 1970-х годах. Шафер предложил рассматривать окружающие звуки как структурированную акустическую среду, подобно тому, как мы рассматриваем визуальный пейзаж.
Рэймонд Мюррей Шафер
Звуковой ландшафт формируется за счёт взаимодействия множества источников звука в пространстве. Это не хаотичный набор звуков, а организованное целое, где звуки находятся в определённых отношениях друг с другом: одни создают фон, другие привлекают внимание, третьи становятся акустической идентичностью места. Существуют три основных типа звуков, которые составляют структуру soundscape: keynote sounds (ключевые звуки), signal sounds (сигнальные звуки) и soundmarks (звуковые достопримечательности).
Любой объект существует не изолированно. Он встроен в звуковой ландшафт, и его звук всегда надо рассматривать в контексте использования. Автомобиль на пустой дороге звучит иначе, чем автомобиль в час пик. Кофемолка в утренней тишине дома воспринимается иначе, чем кофемолка в шумном кафе. Одежда издаёт звук, который либо поглощается городским шумом, либо становится заметным в тишине музея. Контекст определяет, какую роль играет звук объекта в soundscape: становится ли он фоном, сигналом или достопримечательностью.
keynote sounds
Keynote sounds (ключевые звуки)
Ключевые звуки — это фоновые звуки, которые определяют характер места, но не всегда сознательно замечаются. Они работают как тональность в музыке: создают основу, контекст для всех остальных звуков. Это звуки, которые постоянно присутствуют, которые формируют акустическую атмосферу пространства.
В городе keynote sounds — это постоянный гул автомобилей, общий шум дорожного движения, далёкие сирены. Это звуки, которые мы перестаём замечать, но которые определяют, что «мы в городе». Автомобиль в этом контексте становится частью фонового гула — один из множества источников, который формирует постоянный soundscape улицы. В помещении keynote sounds — это жужжание холодильника, гул кондиционера, фоновый шум вентиляции. Кофемолка, постоянно работающая в кафе, может стать keynote звуком этого места: её гул становится частью акустической атмосферы, фоном, на котором разворачиваются другие события.
Шоссе Энтузиастов, Москва
signal sounds
Signal sounds (сигнальные звуки)
Сигнальные звуки — это звуки, которые выступают из фона, привлекают внимание и требуют реакции. Они содержат информацию, имеют определённое значение в социальном контексте. Это звуки, которые «говорят» слушателю: «обрати внимание», «действуй», «реагируй».
Гудок автомобиля — это классический signal sound. Он разрывает фоновый soundscape города, требует немедленной реакции от пешеходов и других водителей. Это не просто звук — это команда, сигнал опасности или предупреждения. Звонок телефона, сирена скорой помощи, крик человека — все это signal sounds, которые прерывают текущий soundscape и становятся центром внимания.
Звуковой сигнал автомобиля
Soundmarks
Soundmarks — это звуки, которые являются уникальными для конкретного места и создают его акустическую идентичность. Подобно визуальным достопримечательностям (landmarks), soundmarks делают место узнаваемым через звук. Это звуки, которые, будучи услышанными, немедленно идентифицируют место.
Звук стоматологической дрели в кабинете стоматолога — это узнаваемая звуковая достопримечательность этого места. Пациенты, услышав характерный пронзительный звук на высоких оборотах, немедленно идентифицируют место как стоматологический кабинет. Этот звук вызывает ассоциации, эмоции, воспоминания — он становится звуковой сигнатурой места, которая проникает глубже, чем любые визуальные маркеры.
Стоматологический кабинет
Заключение
Звук физического объекта — это не техническая характеристика и не просто информационный сигнал. Это материальное событие, развёртывающееся одновременно на трёх уровнях: между объектом и человеком, в социальном пространстве и в окружающей среде. На уровне человека звук становится интерфейсом, через который мы физически участвуем в материальности объекта, ощущаем его состояние, интенсивность работы. На социальном уровне звук кодирует класс, власть, идентичность — один и тот же звук может быть маркером престижа или исключения в зависимости от контекста. На уровне среды звук встраивается в звуковой ландшафт места, конкурирует за внимание, вытесняет другие звуки, становится достопримечательностью или фоном.
физический объект, издающий звук, — это не просто предмет, а генератор акустических отношений, формирующих наше восприятие, наши социальные позиции и нашу среду обитания. Понимание этих трёх уровней взаимодействия открывает новую перспективу для звукового дизайна — не как создания приятных звуков, а как проектирования материальных отношений между объектом, человеком, обществом и миром.
Библиография
Schafer, R. Murray. The Soundscape: Our Sonic Environment and the Tuning of the World [Дата обращения 26.11.2025]
Sterne, Jonathan (ed.). The Sound Studies Reader [Дата обращения 26.11.2025]
Cox, Christoph. Sonic Flux: Sound, Art, and Metaphysics [Дата обращения 26.11.2025]
Bonnet, François. The Order of Sounds: A Sonological Treatise [Дата обращения 26.11.2025]
Guattari, Félix. The Three Ecologies [Дата обращения 26.11.2025]
Delle Monache, Federico, Davide Rocchesso, and Suzanne Özcan. Product Sound Design: An Inter-Disciplinary Approach? [Дата обращения 26.11.2025]
Özcan, Elif and Paul Hekkert. Auditory Aesthetics of Everyday Things [Дата обращения 26.11.2025]