Original size 1200x1714

Создание коллекции фигурок инструментами ИИ

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Идея

Я увлекаюсь боями и очень люблю смотреть UFC, поэтому для финального проекта я сделал серию фигурок бойцов которые выступают или выступали когда-то в октагоне

Референсы

В серию фигурок входят: -Conor McGregor -Sean O’Malley -Khamzat Chimaev -Sean Strickland -Jon Jones

Conor McGregor

Генерация 3Д моделей

я взял изображение бойцов и закинул их в https://3d.hunyuan.tencent.com/

Затем скачал STL файл и проверил его исправность в слайсере

3д модель Conor McGregor

Original size 1500x1500

3д модель Sean O’Malley

Original size 1500x1500

3д модель Khamzat Chimaev

Original size 1500x1500

3д модель Sean Strickland

Original size 1500x1500

3д модель Jon Jones

Original size 1500x1500

Промо материалы

Original size 3500x2480

ТЗ на производство

Инструкция от Gemini:

1. Технология печати -Тип: Фотополимерная печать (SLA, DLP или LCD) для высокой проработки мелких деталей фигурок 2. Материал -Тип сырья: Фотополимерная смола (Photopolymer Resin). -Тип смолы: Standard (Стандартная) или ABS-like (Усиленная/менее хрупкая). -Цвет: Серый (Grey). Лучше всего передает детали при визуальном осмотре и является идеальной базой для последующей покраски.

3. Параметры изделия -Толщина слоя (Layer Height): 0.03 — 0.05 мм (30–50 микрон) для отсутствия видимых «ступенек» на -Заполнение (Infill): 100% (сплошная модель) для прочности и веса. -Опционально: Если модель очень крупная, допустимо сделать ее полой (hollow) с толщиной стенки не менее 2 мм и обязательным наличием дренажных отверстий на дне (в невидимой зоне).

4. Поддержки (Supports) -Размещение: Структуры поддержек размещать преимущественно на задней части модели, снизу или в скрытых полостях. -Лицевая сторона: Избегать размещения точек контакта поддержек на лице, мелких деталях одежды и гладких видовых поверхностях. -Тип контакта: Использовать точки контакта минимального диаметра (Light/Medium supports) для легкого удаления без повреждения геометрии.

5. Пост-обработка -Промывка: Тщательная промывка в изопропиловом спирте (IPA) для удаления остатков незастывшей смолы. Поверхность не должна быть липкой. -Удаление поддержек: Аккуратное механическое удаление поддержек до этапа окончательной засветки (для минимизации кратеров). -Шлифовка: Зачистка мест крепления поддержек мелкозернистым абразивом до гладкого состояния. -Дозасветка (Curing): Финальная полимеризация в УФ-камере до набора полной прочности материала.

6. Контроль качества Готовое изделие считается принятым, если: -Геометрия полностью соответствует 3D-модели (отсутствуют искажения, вобблинг). -На поверхности отсутствуют белые пятна (следы плохой промывки), трещины, сколы или расслоения. -Следы от поддержек зачищены и тактильно не ощущаются.

7. Окрашивание -Ручное окрашивание моделей согласно инструкции (соотношение красок для смешивания) и референсу

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more