
Рубрикатор:
• Концепция визуального исследования
• Реальные исторические личности и события в игре
• Архитектура
• Интерьеры и предметы быта
• Одежда и броня
• Оружие
• Заключение
• Список источников
Концепция визуального исследования
Древняя Греция, обладая богатым культурным наследием, стала основой для множества интерпретаций в современном искусстве и медиа. Одним из наиболее ярких примеров является видеоигра Assassin’s Creed Odyssey, которая позволяет игрокам погрузиться в атмосферу античного государства, исследуя разные его части. Материальная культура Древней Греции, наполненная изысканными произведениями искусства, величественными храмами и повседневными предметами, представляется в игре как один из центральных и ключевых элементов, способных увлечь игрока и погрузить его в ту эпоху.
Выбор мною подобной темы обусловлен интересом к способам взаимодействия между культурой и цифровыми медиа, а также желанием исследовать, как современные технологии могут повлиять на восприятие исторического наследия. Assassin’s Creed Odyssey служит мостом между историей и развлечениями, позволяя игрокам не только отвлечься, но и углубиться в изучение античной истории и культуры с помощью видеоигры.
Цель данного визуального исследования — сравнить представленные элементы материальной культуры Древней Греции в Assassin’s Creed Odyssey с её историческими прототипами. В работе будет рассмотрено, как разработчики игры интерпретируют греческую архитектуру, быт и прочие элементы культуры, внедряя их в виртуальный мир, но при этом сохраняя историческую точность и особенности.
Также моя дополнительная цель — продемонстрировать, как видеоигры способны не только развлекать, но и обучать, передавая знания о различных исторических эпохах. Ведь в отличие от традиционных образовательных ресурсов, видеоигры создают интерактивную среду, где игроки могут активно участвовать в процессе обучения, взаимодействуя с историческими фигурами, исследуя древние города и принимая участие в значимых событиях. Я хочу показать, как путём создания живой и насыщенной среды, видеоигры способны вдохновлять совершенно разных людей, будь то исследователи, историки, любители искусства или простые игроки.
Для проведения визуального исследования я планирую анализировать игровую архитектуру, интерьеры, разнообразные предметы быта, одежду и броню, оружие. Далее часть из них я соотнесу с реальными прототипами. Также в исследовании будет упомянуты исторические личности, перенесённые в игру, и воссозданные в ней реальные события. В конце исследования я подведу итоги и сделаю выводы, касательно правдоподобности Древней Греции, созданной в Assassin’s Creed Odyssey и затрону тему о важности видеоигр в расширении кругозора и изучении истории.
Весь материал для своего визуального исследования я брала из интернета. Читая различные статьи о тех или иных предметах, я выделяла наиболее подходящую для работы информацию и постепенно соединяла весь найденный материал. После этого я приступила к написанию текста исследования и нахождению подходящих наиболее качественных картинок, которые я также брала из интернета, выбирая те, которые лучше всего бы визуализировали тему и содержание текста.
Реальные исторические события и личности в игре
Перед тем, как погрузиться в мир материальной культуры Древней Греции, стоит отметить, что Assassin’s Creed Odyssey не просто предлагает игрокам исследовать великолепные пейзажи и архитектурные шедевры античного мира, но и открывает двери к встречам с великими историческими личностями, которые формировали ход истории. Исследуя игровой мир, игрок сталкивается с известнейшими философами, вождями и мыслителями, чьи идеи и действия до сих пор проходят эхом сквозь века. Кто-то из них играет более важную роль в сюжете, кто-то — менее важную, но каждый их них точно запоминается.


Слева — Гиппократ, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Справа — бюст Гиппократа, Паулюс Понтий, 1638 год


Слева — Пифагор, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Справа — бюст Пифагора, автор неизвестен, 2-1 век до н. э.


Слева — Сократ, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Справа — римская копия бюста Сократа работы Лисиппа, век неизвестен


Слева — Аспасия, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Справа — римская копия бюста Аспасии, автор неизвестен, век неизвестен


Слева — Акливиад, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Справа — римская копия бюста Алкивиада, автор неизвестен, век неизвестен
В игре можно встретить таких выдающихся фигур, как Гиппократ — основоположник медицины, чьи методы лечения и подходы к здоровью оставили неизгладимый след в истории; Пифагор — философ и математик, известный своими учениями о числах и Вселенной; Сократ — великий мыслитель, чьи идеи о морали и знании продолжают вдохновлять людей по сей день; Аспасия — влиятельная женщина, известная своей мудростью и интеллектом, а также Алкивиад — харизматичный полководец и политик, который играл ключевую роль в Пелопоннесской войне. И это лишь некоторые примеры среди множества других исторических личностей, которые оживляют виртуальную Древнюю Грецию, обогащая сюжет и погружая игроков в атмосферу древнегреческой культуры.
Битва при Фермопилах, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Гравюра со сценой битвы при Фермопилах, автор неизвестен, 19 век
Бой на Олимпийских Играх, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / «Сцена из Олимпийских игр. Борьба», Василий Петрович Верещагин, 1860 год
Симпозиум Перикла, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / «Симпозиум Платона», Ансельм Фейербах, 19 век
Сюжет крутится вокруг эпохи Пелопоннесских войн, одного из наиболее значимых периодов в истории Древней Греции. В игре ключевое внимание уделяется двум главным участникам той эпохи: Афинам и Спарте.
В Assassin’s Creed Odyssey игрок может стать свидетелем легендарных сражений, известных ежегодных событий или развлекательных мероприятий того времени.
Архитектура
Храм Аполлона, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Храм Аполлона, автор неизвестен, 525-505 год до н. э.
Театр в Дельфах, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Театр в Дельфах, автор неизвестен, 160-159 год до н.э
Сокровищница афинян, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Сокровищница афинян, автор неизвестен, 510-480 год до н. э.
Змеиная колонна, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Змеиная колонна, автор неизвестен, 479 год до н. э.
Наксосский Сфинкс, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Наксосский Сфинкс, автор неизвестен, 560 год до н. э.
Храм Афины Никеи, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Храм Афины Никеи, Калликрат, 426-421 год до н. э.
Афинская агора, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Афинская агора, 6 век до н. э.
Эрехтейон, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Эрехтейон, Иктин, 421-406 год до н. э.
Как можно видеть по фотографиям и скриншотам одних и тех же мест в Греции и в игре, реальная архитектура успешно адаптируется в виртуальной среде. Используя множество источников и немного воображения, разработчики с большой любовью воссоздают известные храмы, различные здания и целые города.
Сравнение с фотографиями показывает, что разработчики старались сохранить основные пропорции и детали, даже если и добавили некоторые не существовавшие элементы для улучшения визуального восприятия.
Древнегреческие города, будучи центрами социальной и культурной активности, в игре воссоздаются так, чтобы игроки могли не только наблюдать их красоту со стороны, но и полноценно гулять по улицам, наблюдать за жителями, ощущая дух древнегреческой жизни.
Интерьеры и предметы быта
Дом главного героя, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
Дом Перикла, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
В игре можно увидеть как скромные здания, очень бедно обустроенные внутри, так и настоящие роскошные особняки. Одним из самых запоминающихся домов является дом Перикла, который игрок волен свободно исследовать. При более внимательном рассмотрении можно узнать, как жили греки того времени, ведь разработчики очень внимательно подошли к созданию здания, как снаружи, так и внутри.
Часть комнаты и коридор, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
Одна из комнат жилого дома, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
Древнегреческие дома были крайне функциональны и чётко отражали социальные структуры своего времени. Они традиционно делились на женские и мужские части. Женская зона, называемая гинекей, была предназначена для женщин и детей, в то время как мужская часть, андрон, служила местом для мужчин.
Многие греки работали прямо в своих домах, создавая мастерские, где занимались ремёслами.
Помещения первого этажа соединялись со внутренним двором коридорами, известными как пасты. Эти коридоры обеспечивали удобный доступ к различным частям дома.
Внутренний двор, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
Семейный алтарь, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
Колодец, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
Внутренние дворы играли ключевую роль в архитектуре и быту древнегреческих домов. Они существовали не только для красоты, но и являлись важной частью повседневной жизни греков.
Алтари, стоящие в дворах, были важными центрами религиозного поклонения. Семьи могли проводить ритуалы и оставлять на них дары, чтобы почтить богов, в особенности Зевса, и получить благословение. Двор служил местом, где для семьи пересекались повседневная жизнь и ритуальные практики.
Кроме духовных аспектов, внутренние дворы также имели бытовые функции. В их центре часто располагались колодцы или баки для сбора дождевой воды, что было крайне важно для обеспечения домашнего хозяйства жидкостью.
Стол с различными вазами и едой, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Кратер «Молодой всадник, увенчанный крылатой Никой», Сизиф, около 420 года до н. э.
Вазы на террасе и тимиатерион, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
В богатых домах древних греков можно было увидеть множество различных типов ваз. Каждый тип имел своё название и назначение. Например, кратер использовался для смешивания вина с водой, что являлось важным элементом греческих застолий. Но вазы служили не только для определённых функций, но и были предметом искусства.
Кроме ваз, такие дома были обставлены разнообразными предметами декора и утвари, отражающими статус их владельцев. Внутренние пространства богатых домов были насыщены всевозможными элементами.
Во многих домах можно было встретить и специальные курильницы, известные как тимиатерион. Эти курильницы имели разнообразные формы и использовались для сжигания благовонных веществ.
Спальня, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
Стол и табуреты, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Аполлон сидит на дифре, автор неизвестен, около 460 года до н. э.
Клиния, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Симпосиарх на клине, автор неизвестен, около 480 года до н. э.
Спальни обставлялись довольно просто. Греки вместо шкафов использовали сундуки для хранения одежды и других личных вещей вместо шкафов. Эти сундуки часто украшались художественной резьбой и росписью.
Для отдыха вне спальни в домах могли быть расставлены различные виды сидений. Одним из наиболее распространенных типов были дифры — простые деревянные табуреты. Также существовали клинии — более широкие, наклонные диваны, на которые можно было прилечь.
Ванная, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
Лутерий и другие предметы в ванной, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Лутерий, автор неизвестен, 1 век до н. э.
Мебель в ванной, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
Ванные в древнегреческих домах имели довольно простое, но функциональное устройство. Вместо туалетов, как мы понимаем их сегодня, использовались горшки. В большинстве ванных также можно было найти лутерий — большой таз, куда наливали воду для мытья.
Ванные также были оборудованы различными принадлежностями, такими как зеркала, скребки-стригили, губки и специальные сосуды для благовоний и масел.
Кухня, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
Кухонная утварь, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Древнегреческий сосуд, автор неизвестен, 6-4 век до н. э.
Мебель на кухне, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
Корзины и пифосы, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Пифос из Херсонеса, автор неизвестен, век неизвестен
Основной пищей в рационе греков были зёрна, которые употреблялись в различных формах — это мог быть хлеб, каша или ячменный хлеб. Такие продукты составляли основу греческого питания и были доступны широкой части населения. Мясо и морепродукты ели гораздо реже, их потребление значительно зависело от региона и экономического положения семьи.
Приготовление пищи происходило на треножниках, иногда также использовались клибаны — переносные печи. На кухне можно было найти такие предметы, как жаровни, ступки с пестиками для измельчения зёрен, вертел и различные посуды, такие как тарелки и сковородки. Также приготовление пищи иногда могло происходить на улице, так как многая кухонная утварь была довольно лёгкой.
Хранение продуктов осуществлялось в специальных керамических сосудах, называемых пифосами.
Удивительно, как детально разработчики подошли к созданию дома Перикла. Многие из деталей дома большинство игроков может даже не заметить, однако они вносят невероятную глубину и аутентичность в игровой опыт и игровой мир. Каждый элемент интерьера был тщательно продуман и воссоздан, чтобы отразить не только стиль того времени, но и повседневную жизнь древних греков.
Одежда и броня


Горожане, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Римская копия статуи Демосфена, автор неизвестен, 208 год до н. э.


Горожане, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Дельфийский возничий, автор неизвестен, 478 год до н. э.
Рабочие, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Римская копия статуи молодого человека в экзомисе 4 века до н. э., автор неизвестен
Мужская одежда древних греков была довольно разнообразной и практичной, сочетая как удобство, так и эстетическую привлекательность. Основным элементом мужского гардероба был хитон — длинная туника, обычно выполненная из лёгкой ткани, такой как лён или шерсть. Хитон мог быть как коротким, так и длинным.
На хитон часто надевали кусок ткани, называемый гиматий. Гиматий был многофункциональным и мог использоваться как защитная одежда от холода или дождя, а также служил декоративным элементом. Некоторые юноши отдавали предпочтение не гиматию, а хламиде, более длинному плащу.
Цветовая палитра тканей была насыщенной и чистой. Наиболее распространённые цвета, использовавшиеся в одежде, включали жёлтый, синий, красный, светло-зеленый и пурпурный. Цвета нередко символизировали социальный статус носителя. Так белый ассоциировался с аристократией, тогда как простолюдины обычно носили ткани зелёного, коричневого и серого оттенков.
Девочка, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / «Раненная амазонка», Поликлет, 2-1 век до н. э.
Горожанки, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / «Гера Барберини», автор неизвестен, 2 век
Горожанка, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / «Артемида Пирейская», автор неизвестен, 4 век до н. э.
Мужская и женская одежда были довольно похожи, но всё же имели некоторые отличия.
Во-первых, длина и закрытость: женская одежда была длиннее и более закрытой, что соответствовало этическим нормам того времени. Также на ней чаще можно было увидеть разнообразные узоры.
Во-вторых, у женского хитона часто присутствовал отворот, называемый диплодион, который располагался на груди и напоминал короткую безрукавную кофточку. Этот элемент подчеркивал женственность и добавлял изящество к общему силуэту, в отличие от мужских хитонов, которые обычно имели более простую форму и конструкцию.
Комплекты брони, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
Комплекты брони, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год
Воин в линотораксе, автор неизвестен, 4 век до н. э.
«Статуя Марса из Тоди», автор неизвестен, 5 век до н. э. / Греческий гоплит в линотораксе, автор неизвестен, 19 век
Броня Древней Греции представляла собой важный элемент защиты в битвах. В игре, где главный герой очень много сражается, конечно, не могли про неё забыть.
В игре представлены разные типы брони, такие как гиппоторакс, также известный как мускульный панцирь, имеющий форму и рельеф, имитирующий мускулатуру тела, или линоторакс, панцирь, изготовленный из специальных тканей, которые придавали воину лёгкость и гибкость.
Шлем, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Коринфский шлем, автор неизвестен, 500-490 год до н. э.
Шлем, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Ахилл перевязывает раненого Патрокла, автор неизвестен, около 500 года до н. э.
В игре также представлено большое количество шлемов, повторяющих или хотя бы напоминающих формы настоящих шлемов греков.
В целом разработчикам удалось достаточно достоверно перенести как повседневную одежду греков, так и огромное количество разнообразных комплектов брони в игру. Хотя любая броня главного героя включает в себя наручи, что является исторической недостоверностью, этот элемент объясняется сюжетом и особенным стилем боя главного героя.
Оружие
Копьё, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Гоплит с копьем, автор неизвестен, 490–470 год до н. э.
Копис, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Греческий гоплит, сражающийся с персидским воином-лучником, автор неизвестен, 5 век до н. э.
Ксифос, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Актеон держит ксифос, автор неизвестен, 390-380 год до н. э.
Акинак, Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft, 2018 год / Скифский акинак, автор неизвестен, 8-5 век до н. э.
Также хотелось бы упомянуть и оружие в игре. Хотя древние греки предпочитали копья, в распоряжении главного героя преимущественно мечи, который, тем не менее, действительно существовали в тот период, например, ксифос, прямой, короткий и лёгкий клинок, который часто использовали после потери или ломки копья. Также можно сражаться, используя искривлённый копис, напоминающий мачете, или акинак, одно из древнейших оружий в мире.
Несмотря на акцент на мечах, главный герой также имеет возможность использовать копья, луки и другое оружие, что обеспечивает большую вариативность в боевом стиле.
Заключение
В заключение визуального исследования «Материальная культура Древней Греции в игре Assassin’s Creed Odyssey» хотелось бы отметить, с какой любовью создавалась игра. Благодаря этому простой экшен с элементами ролевой игры стал чем-то большим.
Assassin’s Creed Odyssey демонстрирует удивительное внимание к деталям, с которым разработчики перенесли материальную культуру древней цивилизации. Каждый элемент, от величественных храмов до жилых домов, был тщательно воспроизведён, создавая реалистичное ощущение жизни в Древней Греции и усиливая погружение. Одежда, броня и оружие персонажей также позволяют игроку прочувствовать эпоху и, имея возможность примерять доспехи и сражаться разным оружием, ощутить себя частью Древней Греции, пусть и виртуальной.
Кроме того, присутствие знаменитых исторических личностей и переживание значимых событий того времени усиливают погружение, превращая игру в не просто развлечение, а в настоящее путешествие по страницам истории. Возможность стать греческим воином, прогуляться по улочкам городов, скакать на лошади по различным островам — в сочетании все эти элементы создают уникальную атмосферу, в которой игроки могут ощутить себя частью великого наследия. Во время игры они могут узнать много всего нового и полюбить Древнюю Грецию, как полюбила её я, поиграв в своё время в игру.
Список источников
Assassin’s Creed Odyssey (дата обращения: 18.11.2024)
Оружие в Древней Греции. Часть первая // эл. сайт Дилетант. [Электронный ресурс] URL: https://diletant.media/blogs/72961/43234600/?ysclid=m3vkuhphdf312688612 (дата обращения: 18.11.2024)
История мебели в Древней Греции // эл. сайт Mascaron. [Электронный ресурс] URL: https://mascaron.su/blog/mebel-v-drevney-gretsii/ (дата обращения: 18.11.2024)
Красота и гармония превыше богатства. Повседневная жизнь древних греков // эл. сайт История.Рф. [Электронный ресурс] URL: https://histrf.ru/read/articles/krasota-i-garmoniya-prevyshe-bogatstva-povsednevnaya-zhizn-drevnih-grekov?ysclid=m3w0szwi7f488360908 (дата обращения: 18.11.2024)
Экипировка античных воинов: древнегреческий гоплит // эл. сайт Warspot. [Электронный ресурс] URL: https://warspot.ru/8982-ekipirovka-antichnyh-voinov-drevnegrecheskiy-goplit?ysclid=m3w0xbm9xv579374375 (дата обращения: 19.11.2024)
Assassin’s Creed Odyssey (дата обращения: 19.11.2024)
https://dtf.ru/life/1275820-zhurnalist-sravnil-dostoprimechatelnosti-grecii-v-assassins-creed-odyssey-i-v-zhizni (дата обращения: 20.11.2024)
https://togetherintransit.nl/assassins-creed-odyssey-greece-comparison-to-real-life/ (дата обращения: 20.11.2024)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D1%84%D1%80 (дата обращения: 20.11.2024)
https://ar.culture.ru/ru/subject/luteriy?ysclid=m3vel2g46x181183559# (дата обращения: 20.11.2024)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C (дата обращения: 20.11.2024)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%93%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B8 (дата обращения: 20.11.2024)
https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Sidearm_Xiphos?file=ACOD-Sidearm-Xiphos-World.png (дата обращения: 21.11.2024)
https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Akinakes (дата обращения: 21.11.2024)
https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Kopis_(Odyssey) (дата обращения: 21.11.2024)
https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Javelin_(Odyssey) (дата обращения: 21.11.2024)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%82 (дата обращения: 21.11.2024)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%81 (дата обращения: 20.11.2024)
https://en.wikipedia.org/wiki/Dory_(spear) (дата обращения: 21.11.2024)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA (дата обращения: 21.11.2024)
https://en.wikipedia.org/wiki/Xiphos (дата обращения: 21.11.2024)
https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Hippokrates (дата обращения: 19.11.2024)
https://en.m.wikipedia.org/wiki/File:Hippocrates_(Paulus_Pontius_after_Peter_Paul_Rubens).jpg (дата обращения: 19.11.2024)
https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Pythagoras (дата обращения: 19.11.2024)
https://en.wikipedia.org/wiki/Pythagoras (дата обращения: 19.11.2024)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82 (дата обращения: 19.11.2024)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F (дата обращения: 19.11.2024)
https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Alkibiades (дата обращения: 19.11.2024)
https://topwar.ru/209845-alkiviad-plemennik-perikla-i-uchenik-sokrata.html?ysclid=m3w1a8t01q24165457 (дата обращения: 19.11.2024)
https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Battle_of_Thermopylae (дата обращения: 19.11.2024)
https://en.wikipedia.org/wiki/File:The_Battle_of_Thermopylae_engraving.jpg (дата обращения: 19.11.2024)
https://artchive.ru/vasilypetrovichvereshchagin/works/490687~Stsena_iz_Olimpijskikh_igr_Bor'ba? ysclid=m3w1d23z1u970363513 (дата обращения: 19.11.2024)
https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Perikles%27s_Symposium (дата обращения: 19.11.2024)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Feuerbach_symposium.jpg (дата обращения: 19.11.2024)
https://vk.com/wall-152286471_17215?ysclid=m3w1g5vbkg605237886 (дата обращения: 21.11.2024)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%B9 (дата обращения: 21.11.2024)
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Young_man_exomis_Musei_Capitolini_MC892.jpg (дата обращения: 21.11.2024)
https://www.metmuseum.org/toah/hd/god2/hd_god2.htm (дата обращения: 21.11.2024)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B8 (дата обращения: 21.11.2024)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D0%B4%D0%B0_%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F (дата обращения: 21.11.2024)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2540240963&ysclid=m3w1jv9v4v579371644 (дата обращения: 21.11.2024)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81 (дата обращения: 21.11.2024)