


Тема ВКР: «Интерактивный тренажёр развития поведенческих стратегий у детей и подростков в стрессовых ситуациях»
Тема ВИ: «Культурные сценарии и артефакты передачи поведенческих стратегий в стрессовых ситуациях детям и подросткам»
Структура ВИ:
1. Введение. Постановка проблемы: утрата кризисного опыта у поколения альфа, стерильная среда и дефицит жизненных испытаний. Как культура учила детей справляться с трудностями.
2. Теоретическая рамка: стресс-инокуляция, CBT, теория самодетерминации, социальное научение и культурно-историческая школа. Эти подходы объясняют, как формируется устойчивость и как её можно тренировать через малые управляемые вызовы.
3. Историческая эволюция: от религиозных наставлений и уставов до цифровых приложений путь воспитания устойчивости проходил через смену норм и рисков. — Древняя Русь: дети как часть трудового и родового уклада, приобщение через опасность и труд. — Российская империя: классовое воспитание, религия и мораль как инструменты контроля. — СССР: коллективизм, дисциплина, «воспитание через труд и преодоление». — 1990-е и современность: переход от выживания к гиперопеке и культу безопасности. По мере роста безопасности обучение переносилось из жизни в моделированные ситуации.
4. Фольклор как первая школа стрессоустойчивости. Сказка и миф как инструменты передачи поведенческих стратегий. Функции по В. Я. Проппу — испытание, запрет, утрата, помощь, вознаграждение — как архетипы кризиса и преодоления. Роль страха, наказания и поощрения в формировании модели поведения.
5. Как изменились механизмы передачи опыта. От устной традиции и коллективных ритуалов — к институциональному и цифровому воспитанию. Индивидуализация опыта, утрата коллективного «тренажёра» кризиса. Возникновение «культуры безопасности» и её последствия.
6. Современное поколение и новые формы кризисного опыта. Анализ данных исследования: как подростки и молодые взрослые понимают трудности, стресс и ошибки. Сравнение с традиционными моделями испытаний.
7. Цифровая среда как новый носитель фольклора. Игры, мемы и визуальные новеллы как современные ритуалы прохождения испытаний. Почему игровые форматы стали новой формой коллективного обучения.
8. Выводы и переход к продукту. Обоснование необходимости цифрового симулятора, который воспроизводит функции фольклора — безопасное проживание страха, неудачи и восстановления.
Выводы по трендам:
1. Современные родители всё чаще ищут альтернативу гиперопеке
2. Они выбирают не «поговорить», а «испытать»
3. Цифровая среда становится привычной для любой «прокачки»
4. «ЛУЖА» усиливает глобальный переход от «стерильного воспитания» к культуре самостоятельности, эмоциональной устойчивости и обучения через опыт
Потенциал монетизации:
1. Базовые сценарии — бесплатные, тематические «пакеты» (отношения, учёба, общение, онлайн) — по подписке.
2. Школьные / вузовские лицензии: внедрение тренажёра как профилактики тревожности.
3. Корпоративный формат: адаптация для студентов-первокурсников и образовательных программ.
4. Брендированные коллаборации: партнёрство с EdTech и youth-брендами (Yandex Учебник, Тинькофф, ВКонтакте) — совместные сценарии или челленджи.
5. Маркетплейс сценариев: возможность добавлять авторские истории и получать долю с просмотров/использования.
Критерии отбора конкурентов:
1. Работают с детской или подростковой аудиторией (8–18 лет).
2. Направлены на развитие эмоциональной устойчивости, стрессоустойчивости, самооценки или навыков коммуникации.
3. Имеют игровую или интерактивную механику (квест, чат, визуальная новелла, симуляция).
4. Распространяются в цифровом формате — мобильное приложение, веб-платформа, EdTech-сервис.
5. Обладают образовательной или профилактической целью, а не медицинской.
Выводы из конкурентного анализа:
1. Не пытаться быть «ещё одним приложением для саморазвития».
2. Сделать продукт «взросло крутым», честным, «на острие», а не «детски дружелюбным». Использовать «взрослую подачу» с подростковым нервом.
3. Быть там, где живут подростки: «ЛУЖА» должна расползтись по каналам.
4. Уйти от родительского контроля и опеки, быть безопасной «территорией без взрослых».
5. Выйти за рамки приложения. Строить не приложение, а движение. «ЛУЖА» должна быть вирусной. Формат «12 шагов, но в стиле подросткового коммьюнити».
Цели исследования:
1. Определить, как подростки и молодые взрослые воспринимают трудные ситуации — как реальные угрозы, переживания или как социальные кризисы.
2. Выяснить, какие стратегии они выбирают в стрессовых ситуациях: действовать самостоятельно, ждать помощи или искать поддержку.
3. Понять, как семейные модели и опыт детства (гиперопека, помощь по дому, ответственность за питомца) влияют на поведение в стрессовой ситуации.
4. Проверить отношение к идее тренировки устойчивости через игровые и симуляционные форматы.
5. Сравнить возрастные группы, чтобы выявить динамику перехода от зависимых к самостоятельным стратегиям преодоления стресса.
«Лужа» — это метафора безопасного провала. В неё можно шлёпнуться, намочиться, испачкаться — но потом подняться и идти дальше. Лужа не равна лажа: это маленький стресс, который тренирует устойчивость. Каждый ребёнок хотя бы раз проходил через «лужу во дворе» — место, где ошибаться не страшно.