Original size 1140x1600
34
big
Original size 1966x1424
big
Original size 1966x1594

Тема ВКР: «Интерактивный тренажёр развития поведенческих стратегий у детей и подростков в стрессовых ситуациях»

Тема ВИ: «Культурные сценарии и артефакты передачи поведенческих стратегий в стрессовых ситуациях детям и подросткам»

Структура ВИ:

1. Введение. Постановка проблемы: утрата кризисного опыта у поколения альфа, стерильная среда и дефицит жизненных испытаний. Как культура учила детей справляться с трудностями.

2. Теоретическая рамка: стресс-инокуляция, CBT, теория самодетерминации, социальное научение и культурно-историческая школа. Эти подходы объясняют, как формируется устойчивость и как её можно тренировать через малые управляемые вызовы.

3. Историческая эволюция: от религиозных наставлений и уставов до цифровых приложений путь воспитания устойчивости проходил через смену норм и рисков. — Древняя Русь: дети как часть трудового и родового уклада, приобщение через опасность и труд. — Российская империя: классовое воспитание, религия и мораль как инструменты контроля. — СССР: коллективизм, дисциплина, «воспитание через труд и преодоление». — 1990-е и современность: переход от выживания к гиперопеке и культу безопасности. По мере роста безопасности обучение переносилось из жизни в моделированные ситуации.

4. Фольклор как первая школа стрессоустойчивости. Сказка и миф как инструменты передачи поведенческих стратегий. Функции по В. Я. Проппу — испытание, запрет, утрата, помощь, вознаграждение — как архетипы кризиса и преодоления. Роль страха, наказания и поощрения в формировании модели поведения.

5. Как изменились механизмы передачи опыта. От устной традиции и коллективных ритуалов — к институциональному и цифровому воспитанию. Индивидуализация опыта, утрата коллективного «тренажёра» кризиса. Возникновение «культуры безопасности» и её последствия.

6. Современное поколение и новые формы кризисного опыта. Анализ данных исследования: как подростки и молодые взрослые понимают трудности, стресс и ошибки. Сравнение с традиционными моделями испытаний.

7. Цифровая среда как новый носитель фольклора. Игры, мемы и визуальные новеллы как современные ритуалы прохождения испытаний. Почему игровые форматы стали новой формой коллективного обучения.

8. Выводы и переход к продукту. Обоснование необходимости цифрового симулятора, который воспроизводит функции фольклора — безопасное проживание страха, неудачи и восстановления.

Original size 1966x1424
Original size 1966x1424
Original size 1966x1424

Выводы по трендам:
1. Современные родители всё чаще ищут альтернативу гиперопеке
2. Они выбирают не «поговорить», а «испытать»
3. Цифровая среда становится привычной для любой «прокачки»
4. «ЛУЖА» усиливает глобальный переход от «стерильного воспитания» к культуре самостоятельности, эмоциональной устойчивости и обучения через опыт

Original size 1966x1594
Original size 1966x1369
Original size 1966x1207
Original size 1966x1432
Original size 1966x1424
Original size 1966x2181

Потенциал монетизации:

1. Базовые сценарии — бесплатные, тематические «пакеты» (отношения, учёба, общение, онлайн) — по подписке.

2. Школьные / вузовские лицензии: внедрение тренажёра как профилактики тревожности.

3. Корпоративный формат: адаптация для студентов-первокурсников и образовательных программ.

4. Брендированные коллаборации: партнёрство с EdTech и youth-брендами (Yandex Учебник, Тинькофф, ВКонтакте) — совместные сценарии или челленджи.

5. Маркетплейс сценариев: возможность добавлять авторские истории и получать долю с просмотров/использования.

Критерии отбора конкурентов:

1. Работают с детской или подростковой аудиторией (8–18 лет).

2. Направлены на развитие эмоциональной устойчивости, стрессоустойчивости, самооценки или навыков коммуникации.

3. Имеют игровую или интерактивную механику (квест, чат, визуальная новелла, симуляция).

4. Распространяются в цифровом формате — мобильное приложение, веб-платформа, EdTech-сервис.

5. Обладают образовательной или профилактической целью, а не медицинской.

Original size 1966x1424
Original size 1966x1424
Original size 1966x1604
Original size 1966x1424
Original size 1966x1412

Выводы из конкурентного анализа:

1. Не пытаться быть «ещё одним приложением для саморазвития».

2. Сделать продукт «взросло крутым», честным, «на острие», а не «детски дружелюбным». Использовать «взрослую подачу» с подростковым нервом.

3. Быть там, где живут подростки: «ЛУЖА» должна расползтись по каналам.

4. Уйти от родительского контроля и опеки, быть безопасной «территорией без взрослых».

5. Выйти за рамки приложения. Строить не приложение, а движение. «ЛУЖА» должна быть вирусной. Формат «12 шагов, но в стиле подросткового коммьюнити».

Original size 1966x1424

Цели исследования:

1. Определить, как подростки и молодые взрослые воспринимают трудные ситуации — как реальные угрозы, переживания или как социальные кризисы.

2. Выяснить, какие стратегии они выбирают в стрессовых ситуациях: действовать самостоятельно, ждать помощи или искать поддержку.

3. Понять, как семейные модели и опыт детства (гиперопека, помощь по дому, ответственность за питомца) влияют на поведение в стрессовой ситуации.

4. Проверить отношение к идее тренировки устойчивости через игровые и симуляционные форматы.

5. Сравнить возрастные группы, чтобы выявить динамику перехода от зависимых к самостоятельным стратегиям преодоления стресса.

Original size 1966x1424
Original size 1966x1447
Original size 1966x1424
Original size 1966x1482
Original size 1966x1577
Original size 1966x1298
Original size 1966x1424
Original size 1966x1273
Original size 1966x1424

«Лужа» — это метафора безопасного провала. В неё можно шлёпнуться, намочиться, испачкаться — но потом подняться и идти дальше. Лужа не равна лажа: это маленький стресс, который тренирует устойчивость. Каждый ребёнок хотя бы раз проходил через «лужу во дворе» — место, где ошибаться не страшно.

Original size 1966x1424
Original size 1966x2454
Original size 1966x1424
Original size 1966x1424
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more