Исходный размер 600x842

Использование ИИ в продвижении инди-игры

0 — Описание проекта

Исходный размер 1280x285

В этом модуле я занималась продвижением группового творческого проекта, который я создала с Екатериной Лукиных в рамках кураторских дисциплин второго модуля 3 курса с помощью инструментов AI для привлечения аудитории к прототипу инди-игры.

Для продвижения личного бренда я создала SEO-оптимизированные статьи для платформ DTF, Dzen, а также видео для Pinterest, YouTube Shorts, TikTok и Dzen.

Описание проекта

Середина XX века. В государстве N происходит техногенная катастрофа, в результате которой все городское водоснабжение поражено ядовитой красной жидкостью.

Рубрикатор

1 — Аналитика продвижения 2 — Использование ИИ в продвижении 3 — Визуализация и материалы проекта 4 — Заключение 5 — Описание применения генеративной модели

1 — Аналитика продвижения

Исходный размер 1877x653

Весь выпущенный контент

Смотреть интерактивный дашборд

Анализируя результаты продвижения контента, можно проследить интересную динамику взаимодействия различных форматов публикаций и платформ. В рамках проекта были опробованы как текстовые, так и видеоматериалы, размещённые на ведущих площадках — DTF, Dzen, YouTube, TikTok и Pinterest.

Каждый из этих каналов продемонстрировал свои особенности, сильные и слабые стороны, что позволило сделать некоторые выводы о наиболее эффективных стратегиях продвижения.

Исходный размер 2965x1767

Если сравнивать эффективность статей и видео, становится очевидно, что видеоконтент в целом обладает большим потенциалом для вовлечения аудитории. Видео на YouTube, например, стабильно набирали высокий охват: ролик «Детективная инди-игра | Выбор героя...» собрал 1911 просмотров при вовлечённости 0.32, а другой — 1274 просмотра и вовлечённость 0.41.

Это говорит о том, что зрители не только просматривали видео, но и активно взаимодействовали с контентом — ставили лайки, оставляли комментарии, делились впечатлениями.

Видеоформат позволяет показать процесс создания игры, эмоции, атмосферу, что особенно важно для инди-проекта, где визуальная составляющая и личная история команды играют ключевую роль.

Исходный размер 3285x1764

Статьи, напротив, показали более скромные результаты по вовлечённости, хотя на DTF были публикации с заметным охватом (например, статья о создании 3D-персонажа — 2116 просмотров, вовлечённость 0.07). Однако такие показатели встречаются скорее как исключение, чем как правило.

В целом текстовые материалы привлекают более узкую, но заинтересованную аудиторию, которая готова вчитаться и вдуматься в детали разработки.

Это ценная часть комьюнити, однако для масштабного охвата и вирусного эффекта именно видео оказываются более эффективными.

Исходный размер 2372x1469

YouTube стал безусловным лидером по охвату и вовлечённости. Здесь видео стабильно собирали сотни и даже тысячи просмотров, а вовлечённость (CTR) в ряде случаев превышала 0.3–0.4, что является отличным результатом для инди-проекта.

Пользователи активно реагировали на контент, оставляли комментарии, что свидетельствует о высоком уровне интереса и эмоционального отклика.

DTF также показал себя как перспективная площадка для статей: публикации здесь набирали до 2116 просмотров, а вовлечённость колебалась от 0.03 до 0.07. Это говорит о том, что на платформе присутствует активное сообщество, интересующееся разработкой игр, однако для максимального эффекта здесь важно предлагать уникальные, экспертные материалы, которые не только информируют, но и вдохновляют.

Исходный размер 3565x1764

Dzen и Pinterest, напротив, не смогли продемонстрировать значимых результатов. На Dzen статьи и видео часто набирали менее 100 просмотров, а вовлечённость была крайне нестабильной, однако сам контент выводился в поисковике, что является успехом для SEO-направленной платформы.

Pinterest, несмотря на свою визуальную направленность, практически не принёс ощутимого трафика: публикации здесь собирали по 30–40 просмотров. Это может быть связано как с особенностями алгоритмов платформы, так и с тем, что аудитория Pinterest менее заинтересована в инди-играх по сравнению с YouTube или DTF.

TikTok показал средние результаты: охват публикаций варьировался от 118 до 140 просмотров, вовлечённость — в пределах 0.04–0.09. Несмотря на то, что показатели не столь впечатляющие, как на YouTube, TikTok остаётся платформой с огромным потенциалом для вирусного распространения, особенно если удастся найти «свой» формат коротких роликов, цепляющих внимание.

Исходный размер 2370x1469

Анализируя причины успеха видеоконтента, можно отметить, что именно динамичные форматы, демонстрирующие процесс создания, визуальные детали, а также личное участие разработчиков, вызывают наибольший отклик.

Аудитория хочет видеть не только результат, но и путь — ошибки, инсайты, эмоции. Видеоролики, в которых раскрывается закулисье разработки, позволяют зрителям почувствовать сопричастность и становятся отличной основой для формирования лояльного комьюнити.

В то же время, статьи требуют большего вовлечения со стороны читателя и, как правило, работают на более «продвинутую» аудиторию, уже знакомую с темой. Если материал недостаточно уникален или не предлагает новой точки зрения, его эффективность падает.

Кроме того, для текстовых публикаций крайне важно оформление: наличие иллюстраций, инфографики, чёткая структура делают статью более привлекательной.

Слабые результаты на Dzen и Pinterest, скорее всего, связаны с тем, что эти платформы либо не соответствуют тематике инди-игр, либо требуют специфического подхода к оформлению и продвижению. Например, на Pinterest можно попробовать делать короткие визуальные гайды, инфографику, подборки арта, а на Dzen — адаптировать статьи под интересы более широкой аудитории.

В целом, проведённая аналитика показывает, что стратегия продвижения должна строиться вокруг видеоконтента, особенно на YouTube и TikTok.

Видео позволяют не только донести эмоции и атмосферу игры, но и вовлечь зрителей в процесс, что критически важно для инди-проектов. При этом не стоит полностью отказываться от статей: они остаются важным инструментом для формирования экспертного имиджа и привлечения аудитории, заинтересованной в деталях разработки.


Рекоментации Perplexity по дальнейшему продвижению:

— Увеличить частоту и разнообразие видеороликов, экспериментировать с форматами (дневники разработчиков, короткие тизеры, закулисье).
— Продолжать публиковать статьи на DTF, делая акцент на уникальности и глубине анализа.
— Пересмотреть стратегию для Pinterest и Dzen: либо адаптировать контент под специфику платформ, либо перераспределить ресурсы в пользу более эффективных каналов.
— Активно взаимодействовать с аудиторией, отвечать на комментарии, вовлекать подписчиков в обсуждение и развитие проекта.
— Регулярно анализировать статистику, выявлять наиболее успешные публикации и тиражировать удачные находки.

2 — Использование ИИ в продвижении

В процессе работы над продвижением инди-игры Red Utopia Sadness я активно использовала современные цифровые инструменты и искусственный интеллект, что позволило сделать стратегию максимально гибкой, эффективной и ориентированной на аналитику.

Ключевую роль в поиске идей, подборе SEO-слов, генерации кода и подготовке интервью сыграла Perplexity. Этот инструмент стал для меня настоящим интеллектуальным ассистентом: с его помощью я не только быстро получала подборки актуальных тем и формулировок, но и находила свежие инсайты для развития контент-стратегии.

Благодаря интеграции Perplexity в рабочий процесс, рутинные задачи по анализу рынка и подготовке материалов стали занимать меньше времени, а качество решений — заметно выросло.

*Пример ответа Perplexity: идея для YouTube Shorts 1 — Красный океан: символ катастрофы в антиутопии

Заголовок: Красный океан в инди-игре | Символ катастрофы и сюжет Red Utopia Sadness

Сценарий: 0–5 сек: Кадр города, затопленного красной жидкостью, крупный план. 5–10 сек: Текст: «Вода — роскошь. Почему город залит ядом?» 10–15 сек: Стакан с чистой водой и красный океан вокруг. 15–20 сек: Призыв: «Какой символ выбрали бы вы для своей антиутопии? Пишите в комментариях!»

Описание: Показываем, как создавался красный океан — ключевой символ антиутопии в инди-игре Red Utopia Sadness. Узнайте больше о визуальном стиле, 3D-графике и сюжете на Unreal Engine 5.

Теги: RedUtopiaSadness, индиигра, indie, game, UnrealEngine5, антиутопия, 3D, gameart, shorts

Для глубокого исследования конкурентной среды на различных платформах я использовала ChatGPT. С помощью этого ИИ я проводила детальный анализ подходов конкурентов, изучала их сильные и слабые стороны, выявляла эффективные форматы и темы, которые находят отклик у целевой аудитории. ChatGPT позволил структурировать огромный массив информации, быстро находить закономерности и строить гипотезы для тестирования новых идей.

Особое внимание в работе уделялось поиску и анализу ключевых слов. Здесь незаменимым оказался Yandex Wordstat — сервис, который помогал выявлять наиболее популярные запросы, формулировки и SEO-словосочетания, релевантные тематике игры.

На основе собранной статистики я формировала семантическое ядро для публикаций, что позволило повысить видимость контента в поисковых системах и привлечь органический трафик.

*Фрагмент обсуждения начинки Pinterest аккаунта — Придумай описание для плейлиста по этой игре с seo оптимизацией. — «Описание для плейлиста по игре „Red Utopia Sadness“, оптимизированное под SEO Pinterest и Google:

Red Utopia Sadness — инди-детектив, визуальный стиль, брутализм, нуар, Unreal Engine 5

Погрузитесь в атмосферу антиутопии и расследования! В этом плейлисте вы найдете все о создании инди-игры Red Utopia Sadness: развитие локаций в стиле брутализма, нуарную эстетику мегаполиса, уникальную чёрно-красную графику, 3D персонажей и сюжетные повороты. Узнайте, как команда „ЙОУ“ создавала игру на Unreal Engine 5: от концепта до финальных сцен, от devlog до разборов атмосферы. Смотрите ролики, вдохновляйтесь визуальным стилем и раскрывайте тайны вместе с детективом Д-1412. Сохраняйте плейлист, чтобы не пропустить новые видео о геймдизайне, 3D арте и разработке инди-игр!

Ключевые слова для SEO: инди-игра, Red Utopia Sadness, детектив, брутализм, нуар, Unreal Engine 5, 3D персонажи, визуальный стиль, devlog, геймдизайн, антиутопия, сюжетная игра, атмосфера, развитие локаций, команда ЙОУ»

Для создания видеоконтента я использовала SteosVoice — сервис, позволяющий быстро и качественно озвучивать ролики с помощью синтеза речи. Это дало возможность оперативно выпускать видео с весьма неплохой озвучкой, даже не имея под рукой диктора.

Монтаж и добавление субтитров осуществлялись в CapCut: этот инструмент не только ускорил процесс постпродакшна, но и помог адаптировать ролики под требования разных платформ, делая их более доступными для широкой аудитории.

Аналитика и визуализация статистики велись в Jupyter Notebook с использованием Python и специализированных библиотек для построения графиков.

*Фрагмент обсуждения с нейросетью наиболее выгодного времени для постов на конкретной платформе — В какое время лучше постить статьи на дзене? — «Оптимальное время для публикации статей на Яндекс.Дзен — это утренние и дневные часы в будние дни, особенно с утра до полудня. Исследования и практические рекомендации показывают, что лучше всего публиковать статьи:

Время: с 6:00 до 12:00 (утро), а также с 12:00 до 15:00 (ранний день)

Дни недели: вторник, среда и четверг — именно в эти дни аудитория наиболее активна и вовлечена.

Также важно учитывать регулярность публикаций и равномерное распределение контента в течение дня. Например, если планируется много статей, их можно размещать с интервалом в 6-8 часов, чтобы не перегружать ленту и максимизировать охват.

Таким образом, для максимального охвата и вовлечённости на Яндекс.Дзен рекомендуется публиковать статьи в будние дни утром и в первой половине дня, особенно во вторник, среду и четверг.»

В результате интеграции всех этих инструментов удалось выстроить технологичную и адаптивную систему продвижения, где каждый этап — от генерации идей до публикации и анализа результатов — был оптимизирован с помощью ИИ и цифровых сервисов.

Такой подход не только повысил эффективность маркетинговых активностей, но и позволил сосредоточиться на творческой составляющей проекта, делая продвижение Red Utopia Sadness более осознанным, гибким и результативным.

*Пример промпта для написания статьи Проанализируй статьи про разработку инди игр и помоги мне составить статью для привлечения трафика к творческому проекту «Red Utopia Sadness». Нам нужно показать персонажей, локации.

Ты — эксперт по созданию контента для платформы DTF, специализирующийся на привлечении аудитории. Твоя задача — сгенерировать идею статьи (ее структуру и черновик текста) для канала на DTF, нацеленного на продвижение личных творческих проектов и привлечение к ним аудитории.

Сгенерируй несколько вариантов заголовков, которые привлекут внимание аудитории на DTF. Заголовки могут использовать числа, вопросы, обещание пользы или интригу, но должны звучать профессионально и соответствовать теме.

3 — Визуализация и материалы проекта

Исходный размер 1200x400

Фрагмент из игры

Использование ИИ в продвижении инди-игры
Проект создан 30.06.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше