Концепция
Сейчас в кино животные стали главными героями не реже людей. Однако снимать настоящих и дрессированных зверей — сложно, дорого и не всегда этично. Поэтому существует много фильмов, где использовались аниматроника или CGI. В исследовании будет проанализирован путь эволюции технологий на двух самых сложных и интересных примерах: животных с шерстью и морских млекопитающих.
Первые «ненастоящие» животные в кадре были зачастую неуклюжими механическими куклами, чья искусственность часто бросалась в глаза. Однако кульминацией этой эпохи стала сложная аниматроника, достигшая своего апогея в работах таких мастеров, как Стэн Паркс и Нил Корбулд. Например, «Джуманджи» 1995 года стал одним из примеров мощи и убедительности физического объекта. Его присутствие на площадке было осязаемым: он обладал весом, массой, реальной фактурой шерсти, что создавало подсознательно ощущаемое напряжение для зрителя и актёров. Однако магия механики имела свои границы — скованность движений, ограниченный диапазон эмоций и неестественность материалов при близком рассмотрении. На смену ей пришёл переходный период, эпоха CGI технологий.
Цель исследования смещена с сугубо технических аспектов их производства в сторону восприятия зрителем. Основной исследовательский вопрос формулируется так: какие визуальные параметры позволяют нам интуитивно отличать живую плоть от искусственной репрезентации и как эти параметры варьируются в зависимости от применяемой технологии?
Для достижения цели особое внимание я уделю именно шерсти, так как каждое животное имеет свои особенности: у кого-то она более мягкая, пушистая и густая, а у кого-то же, наоборот, жесткая, грубая и короткая, но также важны и оттенки подшерстка, наличие естественного мусора и запутанности в шерсти хищных животных, ведь в дикой природе нет человека, который смог бы вычесывать зверей — все это легко считывается и складывается в единое изображение насмотренными глазами людей, поэтому если не учесть уникальность каждого животного и такие детали, как лесной мусор, то сразу будет заметна нереалистичность. Также я затрону мимический диапазон (естественность выражения эмоций) и биомеханическую достоверность (аутентичность движений и поз).
Источниковой базой служат экспертные мнения непосредственных создателей визуальных эффектов — супервайзеров, аниматоров и гримеров, — зафиксированные в специализированных изданиях и интервью. Критический анализ не претендует на универсальность, а привязан к конкретным фильмам и поставленным в них художественным задачам.
Таким образом, исследование не стремится дать однозначный ответ о превосходстве одной технологии над другой. Его цель — выявить сильные и слабые стороны каждого подхода в создании убедительной иллюзии жизни, продемонстрировав, как эволюция спецэффектов меняла не только инструментарий кинематографистов, но и сам характер визуальной достоверности. Сегодня на экране может появиться любое животное, в любой ситуации, и оно будет выглядеть абсолютно реально. Единственное, что теперь ограничивает создателей, — это сила их воображения.
I. Животные с шерстью
Животных с шерстью объединяет не только физическая сложность симуляции их меха. Гораздо глубже лежит их неразрывная связь со средой обитания — дикой и неизменно земной. Их шерсть никогда не бывает чистой и ухоженной, как у домашних животных. Она — прямое отражение их борьбы за выживание.
Именно эта связь с землей является сутью их визуального образа. Она говорит зрителю не просто о том, как выглядит зверь, а о том, как он живёт. Она создает ощущение, что это существо — неотъемлемая часть огромного, живого и порой безжалостного мира дикой природы.
Львы
«Хроники Нарнии: лев, колдунья и волшебный шкаф» (The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe, реж. Эндрю Адамсон, 1988, супервайзер Ховард Бергер)
Взято из видео Blue Peter- How they made Aslan
В фильме «Хроники Нарнии: лев, колдунья и волшебный шкаф» 1988 года создатели столкнулись с задачей — оживить легендарного Аслана. Проблема мимики льва упирается в ограничения аниматроники конца 80-х. Голова льва была сложной механической куклой, которой можно было управлять с помощью пульта. Но её возможности были довольно скромными: ограниченный набор движений, например, глаза и голова двигались по строгой схеме — вправо-влево, вверх-вниз. Рот и веки могли только открываться и закрываться, а нос слегка морщиться. Эти движения были механическими и повторяющимися. Главная проблема — рассинхрон. Самый заметный недостаток — это полное несоответствие между мимикой и речью.
«Хроники Нарнии: лев, колдунья и волшебный шкаф» (The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe, реж. Эндрю Адамсон, 1988, супервайзер Ховард Бергер)
У аниматронных животных отсутствует естественная пигментация на шерсти и какие-либо изъяны. В дикой природе шкура хищника — это его биография. Она покрыта пятнами грязи, следами старых шрамов, выцветшими на солнце участками и запутанной шерстью. Аниматронный лев лишён этой истории жизни. Его шерсть равномерно окрашенная, неестественно пушистая и чистая.
«Джуманджи» (Jumanji, реж. Джо Джонстон, 1995, супервайзер Стэн Паркс)
Диапазон эмоций у льва из «Джуманджи» значительно больше, чем у Аслана из «Хроники Нарнии: лев, колдунья и волшебный шкаф». Но несмотря на это, в обоих случаях все также не хватает естественного изменения мимики.
Взято из видео JUMANJI (1995) Featurette Animatronic Lion
Та же самая проблема с идеальной шерстью кроется и в этом фильме. Вся проблема в самой технологии. Голова льва лепилась из глины — материала, по своей сути гладкого и пластичного. Скульптор мог добавить несколько выраженных морщин, но мельчайшая, живая текстура кожи, неровности и поры, которые создают сложный рельеф у настоящего животного, — всё это было практически невозможно передать. В результате основа под «шерсть» была идеально ровной.
Когда на такую гладкую поверхность наклеивали искусственный мех, он ложился с той же геометрической безупречностью. Не было микробугорков, ямок или неровностей, которые в природе заставляют шерсть сбиваться в отдельные пучки, торчать в разные стороны или лосниться на выступах костей. Шерсть повторяла безупречно гладкую форму глиняной заготовки.
«Король лев» (The Lion King, реж. Джон Фавро, 2019, супервайзер Роберт Легато)
В фильме «Король лев» 2019 все животные были созданы с использованием компьютера и современных инструментов CGI. Все это было сделано благодаря кропотливому изучению мира диких животных. Аниматоры изучали, как ходят и двигаются настоящие звери, и повторяли это в фильме. Благодаря этому компьютерные львы не отличаются от реальных — они так же поворачивают голову, двигают ушами и меняют мимику.
Взято из видео The Lion King VFX — Realistic Simba, Rafiki, & Pride Rock All Created in ZBrush — MPC, Disney
Мимика Симбы демонстрирует удивительную гибкость — мы видим сложную игру лицевых мышц. Когда Симба злится, кожа на его морде собирается в характерные складки; когда заинтересован — расширяются глаза. При этом аниматоры сохраняют полную анатомическую достоверность — все движения соответствуют реальной мимике льва. Особую роль играют уши животного, которые становятся самостоятельными выразителями эмоций. Добавляет реализма и проработка дыхания.
Но главное достижение — в абсолютной синхронности всех движений. Пластика тела, положение ушей, мимика морды и даже движение шерсти создают целостную картину, где все элементы работают согласованно. Когда Симба зевает, мы видим напряжение во всем теле — от кончиков усов до мышц на шее.
«Король лев» (The Lion King, реж. Джон Фавро, 2019, супервайзер Роберт Легато)
Взято из видео THE LION KING Behind The Scenes VFX Reel
Шерсть не идеальна. Она живет своей жизнью: в одних местах сбита в комья, в других — лежит неровными прядями. Видны участки с разной длиной и густотой волоса — именно так выглядит шкура льва, который спит на земле, ходит через заросли и участвует в схватках.
Медведи
«Тимми Фейл: Допущены ошибки» (Timmy Failure: Mistakes Were Made, реж. Томас Маккарти, 2020, супервайзер Ричард МакБрайд)
Создание белого медведя в фильме «Тимми Фейл: Допущены ошибки» стало настоящим вызовом для художников по компьютерной графике. Основная сложность заключалась в том, чтобы передать уникальные световые свойства меха полярного хищника. В природе шерсть белого медведя состоит из полых прозрачных волосков, которые работают как микроскопические световоды — они не просто отражают свет, а рассеивают его, создавая характерное мягкое свечение и сложную игру полутонов. Технические художники и специалисты по грумингу провели масштабную исследовательскую работу, чтобы понять, как свет взаимодействует с каждой отдельной шерстинкой.
«Тимми Фейл: Допущены ошибки» (Timmy Failure: Mistakes Were Made, реж. Томас Маккарти, 2020, супервайзер Ричард МакБрайд)
«Тимми Фейл: Допущены ошибки» (Timmy Failure: Mistakes Were Made, реж. Томас Маккарти, 2020, супервайзер Ричард МакБрайд)
Также можно отметить, что в фильме «Тимми Фейл: Допущены Ошибки» главной задачей VFX супервайзеров было сделать очень реалистичных говорящих медведей. Мимике и крупным планам тут уделено должное внимание.
Второй, не менее важной задачей стал отказ от стерильной чистоты, добавив в шерсть частицы мусора и следы загрязнений. Легкая асимметрия морды и естественная неровность шерстяного покрова — эти детали разрушали ощущение «идеальной куклы» и наделяли персонажа той самой жизненной достоверностью, которая отличает живое существо от компьютерной модели.




