Цель моего исследования — выяснить с помощью каких приемов современные киновселенные создали феномен средневекового замка, как дома для магии
Моя гипотеза: кинохудожники используют наследние средневековых храмовых (преимещественно, готических) и крепостных (романских) построек, как визуальную и конструктивную базу для придумывания магических замков. Проверим это на примерах Западно-Европейской архитектуры 12-15 веков и всемирноизвестных киновселенных, таких как: вселенная Дж. Р. Р Толкина "Хоббит", "Властелин колец", вселенная А. Саповского "Ведьмак" и "Гарри Поттер" Дж. К. Роулинг
Место силы
Заходя в храм готики, мы невольно чувствуем доминирование здания над нами. И, смотря фильмы о магических вселенных чувствуем схожее. Что же позволяет добиться такого эффекта?
l. Масштаб

Кёльнский собор, Германия, Xlll-XV вв. (высота -157м)
Высота и масштаб готических соборов - есть результат конструкционной революции 12 века. Были изобретены опорные части, которые выносились во вне: аркбутаны, контрфорсы. А также – создание стрельчатой арки (отсекла необходимость возведения толстых стен), башни-пинакли (добавляли устойчивости контрфорсам) Это позволило строить храмы, достигающие высоты в 157м!
Безусловно, это вызывает ощущение "меленькости" у любого прихожанина. Это – есть следствие представления о Боге в европейском средневековом обществе. "Христос становился от доброго пастыря - небесным императором"[1]
Бог – скорее карающий, его сила должна была вызывать в человеке благоговейное беспокойство, другими словами, страх неодухотворенной жизни
Минас Терит, кадр из фильма «Властелин колец: Возвращение короля», 2003 г.
Прием демонстрирования силы места за счет его масштаба перенимают кино-художники. И более того – он гиперболизируется: соотношение человека в готическом храме и человека (либо человекоподобного существа) в магических киновселенных зачастую еще больше разнится
Эребор, кадр из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г.
Лихолесье, кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г.
ll. Контрасты
Руанский собор, Франция, Xll-XVI вв.
Резкие перепады высот частей храмовых построек, их сложные пропорции – важная черта готической архитектуры. Это работает на стимулирование эмоций у зрителя, на вызов взволнованности
Кино-художники играют с высотами и соотношениями частей замка, преследуя ту же цель – стимулирование эмоционального отклика у зрителя
Дол Годур, кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г
Лихолесье, кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г.
Кадры из фильма «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004 г.
lll. Ритмы и дребезжание
От самой мелкой детали до целой стены здания готика использует многочесленность вертикалей: пучки нервюр (нервюры – ребра свода, с лат. значит нерв, сила), пучки колонн. Это создает дребезжащий ритм и невольно вызывает будоражущее чувство, неспокойствие
Вестминстерское аббатство, Англия, Xlll-XVIII вв.
Руанский собор, Франция, XI–XV вв.
Миланский собор, Италия, XIV в.
С развитием готики, к 15 веку, веку "пламенеющей готики", конструктивно-декоративные элементы еще больше усложнялись и наслаивались
Мастера тем самым отражали степень значимости храма для жителей, ведь место обретает тем больше силы, чем больше сил в него вложено. Но не стоит упускать и фактор соревнования между храмами в эпоху "культа святых даров"
Нотр-Дам-де-Пари, Франция, XII в.
Нотр-Дам-де-Пари, Франция, XII в.
Страсбургский собор, Франция, XV в.
Стоит отметить, что даже самые мелкие элементы на фасаде готической постройки вторили вертикалям, располагались ритмично друг с другом и тянулись вверх, "к небесам". Это относится к всевозможным фигурам, вимпергам (вытягивают вход в храм), краббам, флеронам
Дол Гулдур, кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г.
Использование дребезжания ритма работает на ощущение взволнованности при виде "злых" замков, мест с сильной деструктивной магией
А в замках "доброй" магии волнение ритмом действует, как ощущение трепета перед силой прекрасного
Лотлориэн, кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г.









