
Игровая индустрия — одна из самых быстрорастущих отраслей, и анализ её ключевых показателей может быть полезным для изучения трендов, а также я решила уделить внимание этой теме, так как сама учусь на разработчика видеоигр.
Этапы работы
На основе данных IGM я составила таблицу о играх, выпущенных в 2024 году и составила таблицу с данными: продажи игр, рейтинг, выручка, зависимость продаж от рейтинга.
Виды диаграмм:
1)Столбчатая 2)Точечная 3)Столбчатая 4)Столбчатая
Диаграммы
Для своих диаграмм я выбрала самые распространённые и легко различимые цвета. Эти яркие и контрастные схемы будут легко восприниматься, в том числе и теми, кто имеет проблемы со зрением. Позаботиться о людях, с дальтонизмом меня вдохновил известный летсплеей Windy31, так как в своих видео, он частно упоминал, что людей с особенностями часто обделяют.
Палитра
Для того, чтобы задать палитре цвета, я задала вопрос нейросети ChatGPT, после его подсказки я задала палитру: Промт: «Привет, как обозначить цвета для диаграммы в коде»


Шрифт
Я решила выбрать классический шрифт DejaVu Sans. Шрифт разработан таким образом, чтобы его можно было легко читать, даже если он будет маленьким. Это особенно актуально для графиков и диаграмм, где пространство может быть ограничено.
DejaVu Sans имеет современный и аккуратный вид, который хорошо подходит для визуализации данных в игровой индустрии.
Рейтинги взяты с сайта «Metacritic»
Процесс работы
Для того, чтобы выполнить данный вид работы я проанализировала видео со страницы курса, а также нейросеть с промтами " Привет, с чего начать работу над кодом для визуализации графика» " Привет, помоги найти ошибку в коде» «Как создать dataframe и для чего он используется»
А какой вывод мы можем сделать?
Высокие продажи игр, свидетельствуют о растущей популярности ролевых игр с глубокими сюжетами. Это может быть связано с тем, что игроки предпочитают игры с обширным миром и сложными механиками.
Успехи проектов, подчеркивает значимость лицензирования и использования мифологии для привлечения аудитории.
Разработчики могут ориентироваться на успешные жанры и механики для будущих проектов, а издатели — инвестировать в проверенные франшизы.