Вы пробрались в сокровищницу дракона и пытаетесь сбежать с награбленным. Исследуйте подземелья и собирайте золото, остерегаясь дракона.

Комплектация

Исходный размер 2217x1818

Пример игровой раскладки.

Ход игры

В свой ход игрок должен переместить свой жетон в соседнюю комнату. Игроки передвигаются ортогонально.

Когда игрок переместился в новую комнату, он должен взять из колоды верхнюю карту.

Если это карта Сокровища, то игрок кладет карту в открытую перед собой. Количество карт у игрока неограниченно.

Пример из игры. Игрок подкладывает карту под комнату.

Если это Свиток заклинаний или карта Дракона, то такая карта кладется в закрытую под любую карту Комнаты, в которой нет игроков.

Когда игрок встает на комнату с закрытой картой, он должен ее открыть.

Если игрок наступает на Свиток Заклинаний, тот играется сразу.

Исходный размер 2148x1154

Пример из игры. Игрок зашел в комнату и получил свиток.

После применения Карта Свитка Заклинаний кладется в сброс.

Исходный размер 2148x1154

Пример из игры. Игрок заходит в комнату и натыкается на карту Дракона.

Если это карта Дракона, то игрок должен лишиться одной карты Сокровища и положить дракона в отдельный ряд.

Игра идет до тех пор, пока не наберется пять карт дракона.

Игрок с наименьшим количеством золота получает Жетон Дракона. В конце каждого круга, игрок с Жетоном Дракона должен перемещать его к игроку с наибольшим количеством золота.

Исходный размер 2217x1818

Пример из игры. Дракон уничтожил первый ряд комнат.

Ряд , на который встал Дракон, становится недоступным для передвижения, он переворачивается рубашками вверх.

Игрокам нужно добраться до карты Входа.

Игроки достигшие входа, подсчитывают карты Сокровища. Игрок с наибольшей суммой номинала карт Сокровища выигрывает.

Правила и print & play

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше