Концепция
Особые черты визуального повествования - неотъемлемая часть творческого осмысления художника. Многообразие комиксов DC доказывает первостепенность роли личности автора в художественном переосмысления классических сюжетов: интерпретации супергероев вселенной предстает в разных стилях и формах от произведениях к произведению. В стилях нарратива прослеживаются личные убеждения, представления художников об окружающем мире и эстетики, вдохновляющие их.
В данном исследовании речь пойдет о комиксе Дарвина Кука "DC: The New Frontier", ставшим по мнению многих фанатов одним из хитов среди комиксов вселенной DC. Удивительным фактом является то, что Дарвин Кук проявил себя здесь и как автор, и как художник, что является редкостью для индустрии.
Прежде чем приступать к анализу стоит подробнее остановиться на личности автора.

Дарвин Кук. Фото: Bobby Bank/WireImage.
Дарвин Кук (1962-2016) - художник комиксов, писатель, аниматор карикатурист, прославивашийся во многом за счет работы под издательством DC Comics. Карьера Кука в индустрии комикса началась в 1985 году, после того как Кук устроился на работу в DC Comic. За свою карьеру Кук уходил из индустрии из-за финансовых трудностей и возвращался к индустрии комиксов вновь в начале 90-ых став художником-раскадровщиком у Warner Brothers Animation, а в последствии вернулся обратно в DC Comics, выпустив в 2000 году комикс “Batmen Ego” собственного авторства и став штатным художником “Женщины-кошки” в 2001, во время работы которой обсуждал с арт-директором DC Comics Марком Чиареллой идеи нового произведения, которое было большего масштаба, чем все над чем работал ранее Кук.
«Однажды я разговаривал с Марком по телефону, и он спросил: „Ну, чем бы ты хотел заняться дальше?“. Я ответил: „Ну, я не знаю. Я еще не думал об этом, правда. Что бы вы, ребята, хотели, чтобы я сделал?“ Он сказал: „Мы говорили о том, чтобы попросить тебя заняться „Лигой справедливости“. Это был 1999 год, и Грант Моррисон в то время возглавлял чарты с „Лигой справедливости"[…] Я был удивлен, что они захотели, чтобы я подумал о работе с этими персонажами»
— Дарвин Кук. Из интервью. The Comics Journal #285. Октябрь 2007.
Осмысление новых сторон, с которых можно раскрыть Лигу Справедливости привело Дарвина Кука к идее о рассказе предыстории супергеройской команды.
Так он начинает работу над «DC: The New Frontier».
Такая концепция становится причиной ретроспективного взгляда Кука на переходный период между Золотым и Серебряным веками супергеройского комикса. Со слов автора, эпоха всегда много значила для него, и он изучал ее с точки зрения истории, социологии, дизайна и моды. Таким образом, в "DC: The New Frontier" Кук обращается к характерным чертам периода 1940-ых - 1960-ых и комикса существовавшего в рамках тех лет.
«Идея New Frontier заключалась в том, что каждый персонаж выходит на сцену в то самое время, когда они были впервые опубликованы. Итак, мне пришлось исследовать реальную историю и историю DC, а затем как бы наложить их друг на друга.»
— Дарвин Кук. Из интервью. The Comics Journal #285. Октябрь 2007.
Данное визуальное исследование направлено на детальное изучение переосмысления истории "Лиги Справедливости" Дарвином Куком в комиксе "DC: The New Frontier", включающее в себя анализ сюжета и визуального языка.
Я выдвигаю гипотезу о том, что творческое переосмысление в совокупности с авторскими художественными решениями являются корнем уникальности данного произведения.
В ходе работы я обращаюсь к текстовым источникам, подтверждающим выдвинутую гипотезу, ссылаюсь к статьям, посвященным аспектам заданной темы исследования.
Конструкция фреймов и оформление текста
Начнем анализ "DC: The New Frontier" издалека - с анализа авторской конструкцией базового инструментария комикса: фреймов и баблов.
В работе Дарвина Кука не прослеживается искажения классического пространства фрейма или игры с пустым пространством, его фреймы - функция, отражающая композицию сюжета. На протяжении большей части действия фреймы делят пространство страницы на три части по вертикали, выстраиваясь друг над другом в три слоя. Иногда внутри этих слоев тоже происходят разбивки, но базовая композиция трёх равных частей не нарушается, за исключением особенных случаев.
DC: The New Frontier. Darwyn Cooke. DC Comics. 2004.
Все изменяется в самые напряженные и динамичные моменты, когда эпичность сюжета доходит до своего максимума и требует пафосного контраста. Таким образом, индикатором кульминационных моментов в «DC: The New Frontier» являются Сплэш-пейджи1.
[1] Splash page - полосной кадр в комиксах, картинка на всю страницу, которая усиливает ключевой момент сюжета.
DC: The New Frontier. Darwyn Cooke. DC Comics. 2004.
В "DC: The New Frontier" Кук не играется со структурой бабла. Однако характерной особенностью становится манера неизвестного рассказчика, уникального для начала каждой новой главы. Закадровая речь, оформленная в прямоугольные баблы, поясняет читателю происходящее, а иногда и вовсе оформлена как рассказ героя в контексте закадрового общения с другим персонажем, однако в начале главы такой рассказчик не представляется - это детективная задача читателя сопоставить по происходящему в кадре личность нарратора с конкретным героем эпизода.
В работе так же прослеживается тяготение к эстетике бумажных носителей: отсутствующее разнообразие диалоговых баблов автор компенсирует за счет многочисленных вставок документации и обрывков писем.
Коллаж бумажных элементов. DC: The New Frontier. Darwyn Cooke. DC Comics. 2004.
Документационные и новостные вкрапления — единственное, что как и кульминационные моменты может прервать структуру фреймов, которой придерживается Дарвин Кук.
DC: The New Frontier. Darwyn Cooke. DC Comics. 2004.
Отражение эпохи 1940-1960 в DC: The New Frontier: события и их визуальные метафоры.
События в комиксе разворачиваются в первые годы после Второй мировой войны, раскрывая моральное осмысление вопросов войны и патриотизма. Этичность самосуда и насилия - один из вопросов, на который пытается ответить комикс. Рассуждение героев о моральных дилеммах, присущее больше к комиксам Серебряного века, сталкивается с убеждениями об абсолютном патриотизме, элементы которого прослеживались в комиксах Золотого века, выпускавшихся во время военных событий, когда США был "нужен американский, национальный герой, призванный побудить патриотические чувства американцев"2.
Герои на протяжении всего комикса переосмысляют концепцию патриотизма, задаются вопросом о справедливости в решениях государства: в "DC: The New Frontier" идет преследование и дискриминация неподвластных правительству супергероев, а тех, что согласились работать на государство, но разошлись в идеологии с правительственными планами, с легкостью вышвыривают.
[2] - Aliev Rastyam T. Comics as a Reflection Of the Socio-Cultural Dynamics in American Popular Culture. The Caspian Region: Politics, Economics, Culture, 1 (42), 320-326. // - 2015.
«Наша Америка — это идеалы, а не правительство.»
— Диана. «DC: The New Frontier». 2004.
DC: The New Frontier. Darwyn Cooke. DC Comics. 2004.
Одним из героев, неспособных принять жестокость войны, становится Хэл Джордан, убивший северокорейского солдата, чтобы спасти собственную жизнь. Кук визуально передает самый травмирующий для героя момент — пустым баблом со звуком выстрела. С точки зрения визуального языка крайне занятным кажется тот факт, что в момент выстрела Хэл закрывает глаза, из-за чего пустой фрейм — это и одновременно шоковое психоэмоциональное состояние героя и перенос зрителя на место Хэла, который предпочел ничего не видеть.
DC: The New Frontier. Darwyn Cooke. DC Comics. 2004.
«Ты когда-нибудь думал о тех людях, что ты убил?»
— Хэл Джордан. «DC: The New Frontier». 2004.
DC: The New Frontier. Darwyn Cooke. DC Comics. 2004.
Следующий исторический этап, отраженный в произведении - Холодная война США и России. Успехи "советов" накаляют отношения между странами. Америке срочно нужны свежие достижения в этой гонке. В мире комикса в результате космической гонки США стремительно создает программу полета на Марс. В то же время по городу проходят слухи о том, что марсианине среди людей, что вызывает массовую истерию.
DC: The New Frontier. Darwyn Cooke. DC Comics. 2004.
Космическая гонка вооружений заканчивается трагедией. Космический корабль программы "Парящее Облако" содержал серьезное вооружение: боеголовки с вирусом, парализующим веществом и с водородной бомбой. Все это на случай агрессии марсиан. Фарадей намеренно скрывал эту информацию, так как она была частью секретного протокола. Правда раскрывается после поломки корабля в результате диверсии одного из членов экипажа - двое других больше не могут ни двигаться дальше ни вернуться на Землю: это привело бы к детонации оружия на борту корабля. Оставшиеся члены экипажа героически жертвуют собой, подрывая свой корабль в космосе.
"DC: The New Frontier" затрагивает тему религиозного фанатизма и сектантства.
Так, в комиксе присутствует сюжет о спасении мальчика от жертвоприношения. И хоть секта выступает здесь лишь катализатором конфликта и остается фоном (основная роль данной главы заключается, скорее, во встрече Бэтмена и Джона Джонса), она все же служит важной характеристикой времени, которое отражается в комиксе.
Лейтмотив сходящих с ума на религиозной почве сектантов прослеживается сквозь все произведение, хоть и причина здесь основана на "вселенском" зле, воздействующем на людей, против которого супергероям предстоит сразиться.




