

Третье место
«Архитектура влияет на поведение — хороший дизайн провоцирует общение» — Рэй Ольденбург

Третье место (англ. the third place) — часть городского пространства, которая не связана с домом («первое место») или с работой («второе место»). Примером такого места может стать кафе, клуб, парк, библиотека и т. д. Концепция «третьего места» впервые была изложена в книге американского социолога Рэя Ольденбурга[англ.] «Третье Место[англ.]». Согласно Ольденбургу, третье место играет важную роль в развитии гражданского общества и демократии.



Библиотека Kirkkonummi (JKMM)

«Пицца 22 см», DA architects
Парк High Line, Нью-Йорк
1. Нейтральность Добровольное посещение без социальных/экономических ограничений
Свобода находиться сколько угодно
2. Равенство Социальный статус не имеет значения
Доступно для всех без формальных критериев
Ценятся личные качества, а не достижения
3. Общение как основа Неформальные, дружеские беседы
Негласные правила коммуникации:
Уважение к другим
Отсутствие поучений
Баланс между высказыванием и слушанием
4. Доступность Шаговая доступность от дома/работы
Открыто в удобное время (включая вечер)
Доброжелательная атмосфера к новым посетителям
5. Постоянные посетители Создают уникальную атмосферу места
Являются «хранителями» традиций
Помогают интегрировать новых гостей
6. Простота и непритязательность Отсутствие пафоса и претенциозности
Скромный, уютный интерьер
Способствует раскрепощению
7. Игровая атмосфера Преобладает лёгкое, радостное настроение
Контраст с формальной обстановкой работы
8. Дополнительные черты Доступная цена (часто бесплатно)
Наличие еды/напитков
Возможность встретить старых и завести новых друзей
Ключевой тезис: Третьи места создают уникальную среду, где люди чувствуют себя свободно и комфортно, что способствует формированию сообществ. Их успех определяется не дизайном, а соблюдением этих базовых принципов.
Также третьим местом может стать бассейн, рынок, церковная община, двор и другие общественные пространства
Критерии успешных «третьих мест» с позиции дизайна
ГИБКОСТЬ


ГЭС-2 — это «антимузей», где гибкость заложена в ДНК. Она доказывает: чтобы стать настоящим «третьим местом», пространство должно быть как хамелеон — подстраиваться под людей, а не наоборот.


1. Концепция Проект мобильного рабочего коворкинга, созданный для оживления сельских территорий Китая. Это модульная конструкция, которую можно быстро развернуть в удалённых деревнях, обеспечивая местных жителей и цифровых кочевников современным пространством для работы и общения.
2. Ключевые особенности Мобильность: Кабина собирается за несколько часов, может транспортироваться грузовиком и адаптироваться под разные ландшафты — от рисовых полей до горных склонов.
Локальные материалы: Дерево, бамбук и переработанные металлы снижают стоимость и вписывают кабину в сельский контекст.
Гибкая планировка: Внутри — трансформируемая мебель: столы превращаются в скамьи для собраний, а часть стен — в маркерные доски.
Технологии: Солнечные панели на крыше, Starlink для интернета и портативные зарядки для гаджетов.
3. Социальная роль Для местных жителей: Становится центром образования (курсы по цифровым навыкам) и местом для продажи фермерских товаров через онлайн-платформы.
Для цифровых кочевников: Привлекает урбанистов в деревни, создавая «мост» между городом и селом. Пример: дизайнеры помогают крестьянам упаковывать мёд, получая вдохновение от природы.
4. Дизайн как «третье место» Связь с природой: Большие окна и открытые террасы стирают границу между интерьером и пейзажем.
Стимуляция сообщества: Вечера с кинопоказами под открытым небом и совместные мастер-классы (например, по традиционной каллиграфии).
Пример адаптации «третьего места» для нестандартных условий (сельская местность).
Показывает, как дизайн решает социальные проблемы (отток населения, цифровое неравенство).
Доказывает, что даже временные пространства могут создавать устойчивые сообщества.
Природные элементы
«Люди генетически запрограммированы выбирать места, которые 70 000 лет назад повысили бы их шансы на выживание. Зелень снижает стресс, агрессию и объединяет сообщества» — Колин Эллард. Среда обитания: Как архитектура влияет на наше поведение и самочувствие




Чем интересен:
Архитектура с «лесом» внутри: сотни растений, прозрачные купола, естественное освещение.
Гибкие рабочие зоны и общие столы для коллабораций.
Социальная роль: Хостит стартап-акселераторы и экологические инициативы.
Локальный контекст
«Интерьер, игнорирующий историю места, обречён на отчуждение. Архитектура должна быть переводчиком между прошлым и настоящим» (Kenneth Frampton, Critical Regionalism).




Искусство как инструмент социализации
Инклюзивность
«Хороший дизайн не делит людей на „нормальных“ и „особенных“. Он создаёт среду, где каждый чувствует себя желанным» (Sara Hendren, What Can a Body Do?)
Цифровизация
1. Умные парки и общественные зоны Датчики и IoT: В парках устанавливают умные скамейки с зарядками для гаджетов, датчики освещения и климат-контроля, которые адаптируются под погоду и количество посетителей.
AR-навигация: Дополненная реальность помогает ориентироваться в больших пространствах, например, через мобильные приложения с маршрутами и информацией о событиях.
2. Библиотеки и коворкинги с цифровыми сервисами Виртуальные помощники: Роботы-консультанты помогают найти книги или заказать рабочее место.
Цифровые читальные залы: Доступ к электронным ресурсам, интерактивным стендам и VR-зонам для обучения.
3. Кафе и рестораны с технологиями персонализации QR-меню и оплата: Бесконтактный заказ через смартфон ускоряет обслуживание.
Умные столы: Сенсорные поверхности для работы или развлечений, например, игры или доступ к соцсетям.
4. Транспортные хабы как мультифункциональные пространства Электронные табло и Wi-Fi: Реальные данные о транспорте и бесплатный интернет делают вокзалы местами для работы.
Зоны коворкинга: В аэропортах и на ж/д станциях появляются рабочие места с розетками и видеоконференц-связью.
5. Торговые центры с интерактивными элементами VR-примерочные: Позволяют «примерить» одежду или мебель без физического контакта.
Навигация через приложения: Карты с маршрутами к магазинам или событиям в реальном времени.
Ошибка — думать, что «третье место» = просто красивая мебель. Нет: это сцена, где люди становятся соседями, коллегами, друзьями. Дизайн здесь — режиссёр, а не декоратор