You need to enable JavaScript to run this app.
365.
mediiia
темы
теги
резиденты
маркетплейс
конкурсы
образование
блоги
вакансии
RU
EN
Добавить проект
Вход
мода
жанры
формы письма
эссе
лучшие проекты | 121
все проекты | 170
LMS образование
конкурсы
эксперты
организации | 0
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
актуальности
магазин
маргинальная типографика
София Еристави
13
BEST DESIGN
май
2026
Нигредо: чёрная пена и нежность
Олег Пащенко
110
Киберпанк, из которого вычли будущее
Derru Nda
5
7
Для нас всегда важна контрастность образов!
Арт-группа ППСС: от первого лица
Несколько авторов
Агамбен, Арендт, Фуко: когда философия была радикальной // Derrunda
Derru Nda
4
Энциклика и Лаборатория
Несколько авторов
2
Чёрная пена в тёмном лесу
Олег Пащенко
6
Проектирование в черном. Краткое введение в философию нигредо-дизайна
Олег Пащенко
3
Нигредо. Слабый дизайн
Олег Пащенко
7
ВСЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ТЕПЕРЬ СОВЕРШЕННО БЕСПОЛЕЗНЫ
Елизавета Неустроева
6
2026 лендингов и один дом у реки
Олег Пащенко
3
Использование Haptic Feedback’а в игровом дизайне ощущений | ИГРАЙ '2026
Рада Мещерякова
10
Оверлеи машинного зрения как операциональная образность
Алена Филиппова
7
Опыт философской тьмы: ужас и разрыв
Несколько авторов
2
8
Мир легче ловить глаголами
Интервью с художником Платоном Инфанте
Несколько авторов
«Оно там было: приостановка времени»
Арсен Габриелян
4
Быть рядом и вдали, вдали и рядом, и никак иначе
Виктория Гаева
31
CAMP
Артём Ларионов
19
22
Диана Мачулина: от первого лица
Несколько авторов
ИГРАЙ’2026 | участие в конференции
Мария Вавилова
24
Однажды Ван Гог… Постмодернизм о постимперссионизме
Дмитрий Скендеров
123
Рекламное фото
София Милосердова
6
Minimal Art
Александр Фомин
2
Музыка, которую стоило бы отправить в космос
Эрнест Какитаев
2
Использование Haptic Feedback’а в игровом дизайне ощущений
Рада Мещерякова
11
«Русские сезоны» Сергея Дягилева и их влияние на развитие моды XX века.
Милана Старостина
25
Как игра мотивирует повысить сложность и испытать свои навыки
Вячеслав Сергеев
8
Монтажная Линия: книга-портфолио проектов по мотивам Родченко
Ила Мороз
20
Джон Д. Прессман. Третья лекция Гермеса: Почему когнитивисты ненавидят большие языковые модели?
Несколько авторов
1
Компаньоны, механики и внимание игрока: опыт платформеров
Александра Тронина
3
Чёрный шум: Deathspell Omega, Батай, нигредо, исихазм
Олег Пащенко
3
Техника отказа от действия. Различия и повторения Уильяма Басинки
Никита Колчанов
2
мода и аромат в «Парфюмере» Зюскинда
Анастасия Денисова
7
Авторство как отсечение
Олег Пащенко
5
Отделим ли автор от своего произведения?
Марьяна Григоренко
1
Является ли фотография документом, с точностью подтверждающим происходящее?
Максим Манторов
2
Как понять достаточно ли разнообразия противников в вашей игре?
Владислав Капустин
13
Тетрадь из Нир-Оза
Ангелина Фролова
2
diff — контент вне профиля: эссе-синопсис
Михаил Дядченко
6
Семиотическая онто-экология
Олег Пащенко
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше