Original size 1140x1600

Развитие эффектов в фильме «Аватар» 2009 и 2022

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

В декабре 2009 года Джеймс Кэмерон открыл нам дверь в мир Пандоры. Мы замерли перед сияющими лесами, восхищались летучими банши и впервые смотрели в глаза полностью цифровым, но невероятно живым существам — На’ви. «Аватар» стал не просто фильмом, а глобальным технологическим манифестом. Он был триумфом компьютерной графики, доказательством, что цифровые миры могут вызывать настоящие, неподдельные эмоции. Но мы видели и его границы: где-то проступала «цифровая» текстура, где-то чувствовалась условность.

Прошло 13 лет. За это время зрители привыкли к масштабным блокбастерам и мощным спецэффектам. Казалось, что «вау-эффект» 2009 года уже не повторить. Но в 2022 году Кэмерон снова бросил вызов самому себе и всей индустрии, выпустив «Аватар: Путь воды». И это оказалась не просто новая глава, а новая философия.

Если первый фильм был громким заявлением — «Смотрите, что мы можем создать!» — то сиквел произносит куда более сложную и тихую фразу: «Вы больше не смотрите кино. Вы в нем находитесь».

Это визуальное исследование посвящено путешествию между этими двумя высказываниями. Мы не будем просто перечислять, какие технологии появились за 13 лет. Мы проследим, как изменилась самая главная цель визуальных эффектов — их способность быть невидимыми.

История создания загадки фильма

big
Original size 1920x1080

Кадры из фильма «Аватар» 2009/ кадры из фильма «Аватар: Путь воды» 2022/ главный супервайзер «Аватар» 2009: Джо Леттери/ главный супервайзер «Аватар: Путь воды»: Эрик Саиндон

История создания «Аватара» началась в середине 1990-х, когда Джеймс Кэмерон написал первый 80-страничный сценарий. Планировалось снимать фильм уже в 1997–1999 годах, но тогда ещё не было технологий, способных воплотить его замысел. Поэтому режиссёр отложил проект и сосредоточился на работе над «Титаником». В начале 2000-х Кэмерон занялся разработкой новых технологий для захвата движений и виртуальной съёмки, чтобы создать реалистичный мир Пандоры. В 2005 году он начал формировать язык и культуру народа на’ви, а в 2006-м вернулся к работе над полным сценарием. Съёмки стартовали в 2007 году, и фильм вышел в 2009 году, став новаторским по визуальным эффектам и технологическим решениям

К середине 2000-х сценарий «Аватара» был значительно переработан. Режиссер признавал, что история построена на узнаваемых архетипах, которые он сознательно использовал. В сюжете ощущаются отсылки к разным произведениям, например, «Танцующему с волками» и мультфильму «Покахонтас». Особенно заметна параллель с «Покахонтас»: как и герой Джон Смит, персонаж Джейк Салли сначала приходит с целью завоевать землю, но затем влюбляется в местную девушку и культуру, отказываясь от своих первоначальных планов захвата

Многие зрители могут задаться вопросами: откуда появилось название «Аватар»? Почему жители необычного леса синего цвета?

Джеймс Кэмерон объяснил, что выбор синего цвета для на’ви был вдохновлен сном его матери, в котором она увидела высокую женщину с синеватой кожей. Этот образ напомнил режиссеру традиционные изображения индуистских богов, таких как Вишну, Рама и Кришна, которых часто изображают с синей кожей. Кроме того, само название «Аватар» происходит от санскритского слова, означающего «проявление божественности в телесной форме», что придало дополнительный смысл образу на’ви синий цвет кожи.

Когда сценарий был готов, настало время создавать визуальный концепт, который изменил бы восприятие кино. Джеймс Кэмерон впервые понял, что сможет реализовать свою задумку в полном объеме, после просмотра «Властелина колец» Питера Джексона. В этом фильме персонаж Голлум был создан не при помощи анимации, а с помощью технологии захвата движений — актер Энди Серкис сыграл роль живьём, а его движения и мимику записали датчиками, что обеспечило реалистичность персонажа на экране. Кэмерон применил этот метод для создания реалистичных цифровых героев «Аватара»

Студия сначала не сразу поддержала смелый замысел Кэмерона — изначальный бюджет в 100 миллионов долларов быстро вырос почти втрое. Итоговые затраты на съемки составили около 237 миллионов, а на продвижение фильма ушло дополнительно около 150 миллионов. Это был большой риск со стороны студии, ведь проект был очень дорогим, а у Кэмерона хоть и была крепкая репутация, у студии уже были опытные неудачи с крупными перерасходами. В итоге режиссер упорно шел к своей цели, а студия была вынуждена довериться его видению и надеяться на успех.​

Эволюция персонажей

Визуальные эффекты — это не только про летающие горы и фантастических существ. В первую очередь, это про людей — или в случае «Аватара», про то, как сделать цифровых персонажей носителями подлинных, человеческих эмоций. Эволюция от первого фильма ко второму в этой сфере — это история о том, как технологии шагнули от фиксации движений тела к перехвату мельчайших искр человеческой души.

Лицо

Original size 1159x608

Создание сцены с Найтири/ актриса: Зои Салдан// кадр из фильма «Аватар» 2009/ режиссер: Джеймс Кэмеро

В 2009 году система Facial Performance Capture в «Аватаре» уже была революцией. Актеры в серых костюмах и головных уборах с камерами передавали мимику своим цифровым аватарам. Результат был ошеломляющим для своего времени, но имел границы.

Система захватывала ключевые точки на лице актера, которые затем переносились на 3D-модель На’ви. Однако, тончайшие микровыражения, едва заметное дрожание губ, игра света в глазах — часто терялись или требовали многомесячной ручной доработки аниматоров. Эмоции были иногда «обобщенными».

Original size 1280x720

Демонстрация обновленной системы/ создатели: C. Cao, D. Bradley, K. Zhou, T. Beeler

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Аватар» 2009/ кадр из фильма «Аватар: Путь воды» 2022/ супервайзер VFX фильма 2009: Ричард Бейнэм/ супервайзер VFX фильма 2022: Джо Леттери

В 2022 к сиквелу технология эволюционировала в High-Fidelity Facial Capture System. Новые камеры с разрешением 4K, установленные на облегченных головных уборах, снимали лицо актера с беспрецедентной детализацией. Система научилась считывать не 50, а сотни мышечных сокращений, включая те, что происходят непроизвольно.

Взгляд Нейтири или Джейка Сулли в «Пути воды» — это уже не просто анимированная текстура. Это сложное, живое отражение внутреннего состояния актера. Вы видите, как в ее глазах рождается страх, как по коже Джейка пробегает тень сомнения, как губы слегка подрагивают перед признанием. Технология стала настолько невидимой, что позволяет увидеть самое главное — неподдельную эмоцию.

Original size 426x240

Создание сцены с Найтири/ актриса: Зои Салдан// кадр из фильма «Аватар» 2009/ режиссер: Джеймс Кэмерон

Волосы

В фильме «Аватар» 2009 года волосы персонажей были представлены преимущественно в виде дредов и хвостов. Такой выбор был обусловлен технологическими ограничениями того времени: волосы сложны в анимации и требуют больших вычислительных ресурсов, поэтому дреды облегчали их реалистичное движение — особенно важно для сцен с водой.

0

Кадр из фильма «Аватар» 2009/ кадр из фильма «Аватар: Путь воды» 2022/ супервайзер VFX фильма 2009: Ричард Бейнэм/ супервайзер VFX фильма 2022: Джо Леттери

В «Аватар: Путь воды» (2022) волосы стали гораздо детальнее и разнообразнее. Помимо традиционных дредов появились распущенные волосы с аккуратной проработкой каждого прядя и их взаимодействия с окружающей средой. Технологии рендеринга и расчет движения отдельных волос сделали мокрые и сухие волосы реалистичными, особенно в подводных сценах, что существенно повысило общую правдоподобность и визуальную глубину персонажей. Вторая часть демонстрирует значительный технический прогресс в создании живых и динамичных причесок.​

Original size 426x240

Кадр из фильма «Аватар: Путь воды» 2022/ режиссер: Джеймс Кэмерон/ супервайзер VFX: Джо Леттери

Соединение двух миров

Ключевой вызов для создателей — незаметно сшить в одном кадре живого актера в кадре с полностью CGI-персонажем или окружением.

Кадр из фильма «Аватар» 2009/ кадр из фильма «Аватар: Путь воды» 2022/ супервайзер VFX фильма 2009: Ричард Бейнэм/ супервайзер VFX фильма 2022: Джо Леттери

В сценах, где люди взаимодействуют с На’ви (например, в лабораториях), разница в освещении и тактильности иногда была заметна. Можно было интуитивно определить, где заканчивается реальная декорация и начинается цифровая.

Благодаря системе Virtual Production, актеры снимались внутри гигантского LED-экрана, на который в реальном времени проецировалось окружение Пандоры. Это означало, что свет от биолюминесцентного леса или блики от воды реально падали на костюмы актеров, создавая абсолютно правдоподобное и бесшовное освещение.

Природа

Лес Пандоры

В фильме «Аватар» 2009 года лес Пандоры создавался с помощью передовых на тот момент технологий CGI, где особое внимание уделялось игре света через листву и биолюминесцентному сиянию растений, создавая завораживающий и сказочный эффект. Однако многие детали и динамическое взаимодействие с персонажами были ограничены технологическим уровнем того времени.

Кадр из фильма «Аватар» 2009/ кадр из фильма «Аватар: Путь воды» 2022/ супервайзер VFX фильма 2009: Ричард Бейнэм/ супервайзер VFX фильма 2022: Джо Леттери

Во втором фильме «Аватар: Путь воды» (2022) технологии значительно продвинулись. Леса стали ещё более живыми и детализированными: свет и тени просчитываются в более глубоком объёме, добавлена сложная многослойная текстура листвы и растений, а биолюминесценция стала ещё ярче и натуральнее. Кроме того, внимание сместилось на взаимодействие среды с персонажами, например влажность и движение листьев при прикосновении, что усиливает эффект присутствия. Эффекты воды и подводной флоры дополнили визуальную экосистему, делая мир Пандоры более целостным и реалистичным.​

Таким образом, второй фильм развил и углубил визуальные приемы первого, используя более совершенные технологии рендеринга, освещения и анимации, что создало эффект ещё более живого и притягательного лесного мира.

Вода

Если первая часть доказывала, что можно создать убедительный лес, то вторая поставила перед собой задачу на порядок сложнее: заставить зрителя поверить в воду. Вода — самая сложная для симуляции субстанция, которую человеческий глаз инстинктивно считывает с невероятной точностью.

Original size 426x240

Кадр из фильма «Аватар» 2009/ режиссер: Джеймс Кэмерон/ супервайзер VFX: Ричард Бейнэм

В первом фильме вода присутствовала в основном в виде дождя, рек и водопадов, выполняя декоративную роль. Ее физика, хотя и была продвинутой, не была центральным фокусом.

Original size 1280x400

Создание сцены с Джейком Салли/ актер: Сэм Уортингтон// кадр из фильма «Аватар» 2009/ режиссер: Джеймс Кэмеро

Во втором фильме для сиквела компания Weta Digital разработала принципиально новую систему симуляции воды. Она учитывала не просто движение поверхности, а целый комплекс явлений: Преломление и каустика: Игра света на дне при волнении на поверхности. Взаимодействие с телом: Реалистичное обтекание тел На’ви и существ, создание турбулентностей. Мириады пузырей: Каждый пузырь при выдохе или движении генерировался, симулировался и рендерился индивидуально, с учетом его размера, формы и траектории.

0

Кадры со съемки фильма «Аватар: Путь воды» 2022/ режиссер: Джеймс Кэмерон/ супервайзер: Эрик Саиндон/ супервайзер VFX: Джо Леттери

Original size 426x240

Кадр из фильма «Аватар: Путь воды» 2022/ режиссер: Джеймс Кэмерон/ супервайзер VFX: Джо Леттери

Огонь

Если вода в сиквеле стала символом жизни и гармонии, то огонь, как его прямая противоположность, эволюционировал из яркой декорации в осязаемую, разрушительную силу. Разница в его подаче между двумя фильмами — это история о том, как технологии научились передавать не просто вид пламени, а его физическое присутствие и драматургическую ярость.

Original size 426x240

Кадр из фильма «Аватар» 2009/ режиссер: Джеймс Кэмерон/ супервайзер VFX: Ричард Бейнэм

В первом фильме огонь выполнял в первую очередь символическую и эстетическую функцию.

В основном использовались классические пиротехнические эффекты на площадке, дополненные в постпродакшене компьютерными слоями пламени, дыма и искр.

Поджигание леса бульдозерами — это крупные, эффектные вспышки, которые служат фоном для действия и визуальным символом варварства людей.

Факелы и взрывы: Огонь в сценах битвы — это элемент хаоса, он яркий, заметный, но несколько обобщенный. Дым часто был плотным и однородным, пламя — «рисованным».

Зритель видит огонь как часть разрушения, но не чувствует его жары или скорости распространения. Это эффектный, но в некоторой степени отстраненный визуальный маркер зла.

В «Пути воды» огонь — это уже не символ, а полноценный антагонист, наделенный собственной физикой и тактильностью.

Original size 426x240

Кадр из фильма «Аватар: Путь воды» 2022/ режиссер: Джеймс Кэмерон/ супервайзер VFX: Джо Леттери

Комбинация передовой CGI-симуляции жидкостей (для горючих смесей) и симуляции volumetric-дыма и пламени на основе fluid dynamics (динамики жидкостей). Каждый взрыв, каждый шлейф огня — это результат сложного математического расчета.

Горючая жидкость: Пожары, вызванные людьми, теперь выглядят иначе. Симуляция горючих жидкостей создает реалистичные, переливающиеся разводы плавания на поверхности воды, которые ведут себя как настоящие жидкости.

Тактильность и жар: Сцены поджога рифа демонстрируют огонь, который не просто «есть в кадре». Он пожирает среду. Мы видим, как пламя перекидывается с одного растения на другое, как оно коптит и обугливает кораллы, как черный, ядовитый дым разными слоями смешивается с чистой водой.

Дым: Дым стал сложным персонажем. Он неоднородный — есть клубящиеся черные массы, есть серые прозрачные шлейфы, есть частицы пепла. Он реалистично взаимодействует с воздухом и водой, создавая удушающую атмосферу.

Глубина кадра

Эволюция работы с глубиной кадра между двумя фильмами «Аватар» — это, возможно, самый тонкий, но критически важный аспект трансформации визуального языка. Если в первом фильме глубина часто была условной и живописной, то во втором она стала физически ощутимым пространством, создающим эффект полного присутствия.

Кадр часто делился на три четких плана: передний (крупные растения), средний (герои) и задний (эпические ландшафты).

Глубина напоминала театральные декорации или классическую живопись, где каждый план был тщательно выстроен, но оставался несколько статичным. 

Для придания глубины использовалась цифровая дымка (atmospheric haze), которая создавала ощущение масштаба, но иногда делала воздух «условно густым».

Кадр из фильма «Аватар» 2009/ кадр из фильма «Аватар: Путь воды» 2022/ супервайзер VFX фильма 2009: Ричард Бейнэм/ супервайзер VFX фильма 2022: Джо Леттери

Во втором фильме кадр больше не делится на условные планы. Вместо этого создается непрерывное, дышащее пространство, где внимание зрителя может свободно перемещаться от микро-объектов на переднем плане к бесконечной дали океана.   Пространство кадра постоянно «живет» — его заполняют проплывающие рыбы, частицы планктона, пузыри, которые создают естественные «точки интереса» на разных дистанциях.

Эволюция глубины кадра от 2009 к 2022 году — это переход от изобразительного подхода к архитектурному. Если первый «Аватар» предлагал зрителю любоваться прекрасной, но условной картиной, то «Путь воды» строит физически достоверное, обитаемое пространство, где глубина перестает быть художественным приемом и становится средой обитания. Это пространство, в которое можно мысленно войти, а не просто рассмотреть. Технологии позволили заменить декорацию глубины на архитектуру пространства, что стало финальным штрихом в создании эффекта полного погружения.

Вывод

Эволюция визуальных эффектов между «Аватар» (2009) и «Аватар: Путь воды» (2022) представляет собой не просто технический прогресс, но фундаментальное преобразование самого языка кино. Если первый фильм стал триумфом цифрового созидания, доказавшим, что компьютер может создать целый мир, то сиквел совершил качественный скачок — он доказал, что цифровой мир может обрести плоть и кровь, стать средой обитания, а не просто декорацией.

Технологические прорывы в области подводной съемки, захвата эмоций и симуляции физических сред стали не просто инструментами для создания красивой картинки, а средствами расширения эмоциональной палитры фильма. Каждая капля воды, каждое движение волос На’ви, каждый луч света в океанской глубине работают на одну цель — сделать переживания персонажей абсолютно осязаемыми и достоверными.

Джеймс Кэмерон и команда Weta Digital совершили то, что казалось невозможным: они не просто улучшили визуальные эффекты, а изменили саму природу зрительского восприятия. «Аватар: Путь воды» устанавливает новый стандарт, где технологическое совершенство служит не для удивления, а для глубокого эмоционального соединения со вселенной фильма. Это больше не кино, которое смотрят — это мир, в котором живут.

Источники

Bibliography
Show
1.

ОбЗор ПолеЗных БеЗ©платных Программ.Вот как снимали фильм АВАТАР ПУТЬ ВОДЫ! // Запись в VK: 11 мая 2025. Просмотренно 25.11.2025.

2.

Романтические путешествия в подземный мир. Аватар Как снимали Аватар Создание мира Пандоры 360 [любительское видео] // Rutube. 14 марта 2024 (URL:https://rutube.ru/video/4a4f08f7477c07e29b1ddd5ecbd8cc9c/). Просмотренно 25.11.2025.

3.

СтопСнятоБлокбастеры. История создания фильма АВАТАР| Мечта всей жизни Джеймса Кэмерона… [любительское видео]// Rutube. 11 апреля 2022 (https://rutube.ru/video/625d152a319dcc8191f974658d9ea9b4/). Просмотренно 25.11.2025.

4.

Фильм «Аватар»: интересные факты и история создания // Peopletalk URL: https://peopletalk.ru/article/vse-samoe-interesnoe-o-filme-avatar/ (дата обращения: 25.11.2025).

Image sources
Show
1.

13 актёров, превратившихся в своих персонажей при помощи технологии захвата движения: до и после обработки // Twizz URL: https://twizz.ru/13-aktyorov-prevrativshixsya-svoix-personazhej-pomoshhi-356007/ (дата обращения: 25.11.2025).

2.

Кадры из фильма «Аватар 2: Путь воды» // Киноафиша URL: https://www.kinoafisha.info/movies/8103877/shots/ (дата обращения: 25.11.2025).

3.

Скриншоты — Аватар: Путь воды // Кинориум URL: https://ru.kinorium.com/528138/gallery/screenshot/ (дата обращения: 25.11.2025).

4.

Фото — Аватар // Кинориум URL: https://ru.kinorium.com/372833/gallery/ (дата обращения: 25.11.2025).

5.

«Avatar» (реж. James Cameron, 2009).

6.

«Avatar: The Way of Water» (реж. James Cameron, 2022).

Развитие эффектов в фильме «Аватар» 2009 и 2022
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more