Исходный размер 1058x1486

Симулятор пчелы

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

Концепт экшн-рпг «Симулятор пчелы»

Резюме

«Симулятор пчелы» — это мобильный 3D экшн-рпг от третьего лица, в котором игрок управляет пчелой.
Главная задача игрока — находить и добывать нектар в условиях, которые с каждым разом становятся всё опаснее. Собранный нектар превращается в мёд, а он, в свою очередь, тратится на улучшение характеристик пчелы.

Технические параметры

Жанр: симулятор-экшн
Платформа: iOS, Android
Арт-стиль: мультяшный
Сложность: динамичная
Монетизация: гибридная

big
Исходный размер 1553x872

Целевая аудитория

post

Основная целевая аудитория игры — люди от 13 до 24 лет, которые активно играют на мобильных устройствах. Такой выбор объясняется просто: короткие, но затягивающие уровни отлично подходят для этой возрастной группы.
Игра одинаково интересна и взрослым, и детям: первые найдут в ней вызов и непростой геймплей, а вторые — яркое ощущение быстрого
развития и роста.

Кор-геймплей

На каждом уровне игрока встречает открытый мир — леса и луга. Задача — найти цветы с нектаром, собрать его и успеть вернуться в улей до истечения отведённого времени.
На пути ему будут попадаются враги: агрессивные осы, хищные цветы, лягушки и другие опасные существа. Столкновение с любым из них грозит гибелью пчелы и провалом миссии.

Исходный размер 1978x1321

Игровые механики

Пчела летит с заданной скоростью и управляется экранным джойстиком для перемещения по осям X и Z .
Во время прохождения уровней игроку будет доступна мини-карта, на которой отображаются цветы и противники.
Персонаж игрока обладает параметром «стамина» Она расходуется от перемещений и восстанавливается поеданием пыльцы с жёлтых цветков в то время, как нектар для выполнения задачи уровня мы собираем с синих цветков.

Исходный размер 1777x1184

Цикл геймплея

Основной цикл геймплея игрока состоит из 3 этапов:
Геймплей — игрок тратит время на сбор нектара, попутно взаимодействуя с пассивными и активными препятствиями, каждое из которых стремится обнулить его шкалу здоровья.
Мини-игра — по завершению основного геймплея игрок преобразует нектар в мёд.
Улей (база) — игрок тратит мёд на повышение
характеристик пчелы.

Исходный размер 764x705

Мета-геймплей

После успешного прохождения миссии собранный нектар превращается в мёд — главную игровую валюту. Она нужна для прокачки характеристик пчелы. Улучшению подлежат:
— скорость полёта;
— грузоподъемность;
— выносливость;
— здоровье.

Исходный размер 2184x1232

Мини-игра

После каждого успешно пройденного уровня игрок может сыграть в небольшой QTE, который решает, какой множитель применяется на полученный мёд из добытого игроком нектара.
С помощью ритмичных нажатий пчела исполняет танец — так она указывает сородичам, где искать цветы.
Чем точнее игрок попадает в ритм, тем больше мёда он получит за единицу нектара. Ошибки же снижают награду — это добавляет игре здорового азарта и делает каждую попытку по-настоящему ценной.

Референс геймплея мини-игры:

Исходный размер 1595x890

Окружение

На карте игрок встретит множество объектов, в том числе и опасных. Если атака врага достигает пчелы игрока, она теряет одно очко здоровья.

Исходный размер 1398x885

Кроме того, на поле можно найти цветы с пыльцой и нектаром. При касании с цветами игрок получает возможность запустить прогресс-бар сбора соответствующего ресурса.
Приведённое — это примеры, и новые будут появляться объекты по мере прогресса.

Левел-дизайн

post

Генерация уровней – процедурная, по заданным правилам.
За основу взят шум Перлина: он определяет, сколько и где появится цветов с нектаром и пыльцой, как распределятся враги, а также формирует рельеф – холмы, низины и ямы. Благодаря этому каждый игровой уровень получается уникальным. Даже знакомые механики могут выглядеть и играться совсем иначе, чем в прошлый раз.

Монетизация

Симулятор пчелы
Проект создан 21.07.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше