Original size 1239x1736

Roblox: визуальный язык сетевого искусства

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Roblox — это не просто платформа для детских игр, а полноценная среда современного сетевого искусства.

Рубрикатор

— Концепция

I. Что такое ROBLOX? II. Визуальный язык ROBLOX III. Roblox как сцена для сетевых перформансов IV. Бренды и креативные индустрии ROBLOX

— Заключение

Обоснование выбора темы

За последние годы Roblox стал одной из самых заметных цифровых платформ, где появляются новые визуальные и художественные практики. Roblox основан на пользовательском творчестве: ежедневно создаются тысячи миров и объектов, которые формируют свою собственную визуальную культуру.

При этом Roblox часто не воспринимают серьёзно — многие считают его «детской игрой». Из-за этого остаются незамеченными такие явления, как виртуальные концерты, цифровая мода, участие брендов и особая лоу-поли эстетика платформы. Мне хочется показать, что Roblox — это не просто игра, а пространство сетевого искусства, где развивается коллективное творчество и формируется новая цифровая эстетика.

big
Original size 1193x625

Заставка при входе в Роблокс (скриншот)

Ключевой вопрос исследования

Как ROBLOX сформировал собственный визуальный язык сетевого искусства и каким образом эстетика лоу-поли, коллективное взаимодействие и присутствие брендов превращает платформу в очень популярную художественную среду?

Гипотеза исследования

Если цифровая среда ограничена лоу-поли эстетикой и опирается на механики коллективного творчества, как в Roblox, то она формирует уникальный визуальный язык сетевого искусства, который проявляется в архитектуре миров, поведении игроков и форматах взаимодействия брендов.

Принцип отбора материала, работы с текстовыми источниками и структурирования работы

Материал для исследования собран на основе моих познаний и анализа самых значимых и популярных событий Роблокса. Для исследования выбирались примеры, которые демонстрируют возможности Roblox как медиа-среды.

В тексте использованы: — аналитические материалы о Roblox (статьи, интервью разработчиков, культурологические обзоры); — документация Roblox Studio (описания материалов, физических свойств, типов света, систем освещения); — исследования метавселенных и цифрового искусства в самом Роблоксе; — официальные описания миров брендов и отчёты о музыкальных событиях.

Рубрикация выстроена так, чтобы показать движение от базовых инструментов платформы (строительные блоки, текстуры) к сложным культурным феноменам (виртуальная мода, цифровые выставки, музыкальные перформансы).

Что такое ROBLOX?

Roblox появился в 2004 году как экспериментальная платформа DynaBlocks, созданная Дэвидом Базуки и Эриком Касселом. С 2006 года проект получил название Roblox и начал развиваться как среда, где пользователи строят собственные 3D-миры.

0

Roblox Studio 2013 г./2025 г.

Простые инструменты и блочная геометрия изначально были задуманы так, чтобы каждый мог создавать контент без профессиональных навыков.

0

режим «Rocket Arena» 2008г/2025 г

Сегодня Roblox — это пространство, где рождаются визуальные решения, новые форматы взаимодействия и формы выражения, которые не встречаются в традиционных играх.

Визуальный язык ROBLOX

Original size 1918x424

текстуры Roblox «STUD»

Архитектура Roblox строится на кубах, повторяющихся модулях и шаблонах. Игра использует собственный набор стандартных материалов и текстур — grass, slate, smooth plastic, metal, neon, fabric. Эти текстуры являются визуальным «алфавитом», задающим платформе единый стиль, который делает мир легко собираемым и изменяемым. Игрок читает пространство через повторяемые формы, что формирует особый визуальный ритм.

Original size 3548x2188

Вырасти сад (Grow a garden)/Выживание в природных катастрофах (Natural disaster survival) Убийственная вечеринка (Murder party)/Башня ада (Tower of Hell)

Roblox как сцена для сетевых перформансов

В последние годы Roblox превратился в мощную площадку для виртуальных концертов, где создаются уникальные перформансы. Такие события, как выступления Lil Nas X, Twenty One Pilots и других артистов, объединяют музыку, игровую механику и действия тысяч игроков в целостное художественное произведение

Важная особенность концерта в том, что любой может поучаствовать в нем абсолютно бесплатно

0

Скриншоты с концертов Lil Nas X/Twenty One Pilots

Lil Nas X (2020)

Этот концерт стал первым по-настоящему масштабным событием в Roblox, доказавшим потенциал платформы. Шоу представляло собой постоянную трансформацию: сцена меняла форму, а зрители вместе с артистом перемещались между разными мирами. Эффекты и гигантские аватары подчёркивали театральность, а игроки, прыгая и взаимодействуя с окружением, становились частью живого, интерактивного перформанса.

Twenty One Pilots (2021)

Концерт этой группы был построен как нелинейное путешествие по вселенной их клипов. Вместо единой сцены зрители исследовали серию тематических уровней с синхронизированным светом, платформами и визуальными эффектами. Возможность перемещаться в своём темпе создавала персонализированный опыт, а коллективные движения игроков складывались в единую «музыкальную картину», делая шоу одним из самых кинематографичных в истории Roblox.

Бренды и креативные индустрии ROBLOX

За последние годы Roblox стал важной площадкой для мировых брендов, которые ищут новые способы взаимодействия с аудиторией. Как когда-то Second Life открыла путь цифровым рекламным экспериментам, Roblox унаследовал эту традицию, но предложил собственный формат: не реалистичную графику, а стилизованные игровые миры, основанные на взаимодействии и участии пользователей.

Бренды приходят на платформу не для демонстрации товаров, а для создания опыта: интерактивных пространств, событий, квестов и перформативных ситуаций. Roblox превращает привычную рекламу в игру, а зрителя — в участника.

0

Скриншоты из Gucci Garden

Gucci Garden — один из первых примеров того, как люксовый бренд превращает Roblox в выставочное пространство.

Garden виртуальная выставка-лабиринт, где архивные элементы бренда превращены в архитектуру Roblox. Паттерны, ткани и цвета становятся залами, через которые игрок проходит как по арт-инсталляциям. Лоу-поли эстетика подчёркивает графичность и делает опыт похожим на музейный, но интерактивный.

Gucci Garden показывает, что Roblox может функционировать как полноценная музейная платформа, адаптируя брендовый стиль под лоу-поли эстетику.

К сожалению, сегодня уже нельзя зайти в Gucci Garden

0

Скриншоты из Nikeland

Nikeland — спортивный мир, превращающий айдентику Nike в динамичную игру. Площадки для челленджей, препятствия и мини-матчи выполнены в ярком лоу-поли стиле. Главная идея — движение как язык бренда: игрок создаёт собственный маршрут и становится частью ритма пространства. Nike показывает, как спорт может работать как цифровой перформанс.

Главная идея Nikeland — движение как художественный жест. Игрок становится частью визуального ритма мира, создавая свои траектории и «рисуя» пространство через действие. Так бренд превращает спорт в интерактивное перформативное искусство.

0

Скриншоты из Tommy Play

Tommy Play переносит атмосферу Нью-Йорка в Roblox: граффити, трюки на BMX и уличная мода. Плейс построен как маленький цифровой город, где игроки катаются, выполняют задания и собирают наряды. Здесь одежда становится частью геймплея, а аватар — элементом субкультурной эстетики. Tommy Hilfiger превращает стиль в интерактивное действие.

0

Скриншоты из Vans World

Vans World — цифровой скейтпарк, вдохновлённый эстетикой 2000-х. Многочисленные рампы и перила выполнены в гранжевом лоу-поли стиле. Игрок «рисует» движения в пространстве, выполняя трюки, а кастомизация кед превращает обувь в объект творчества. Vans показывает, как lifestyle-бренд может существовать как игровой мир.

0

Скриншоты из Spotify Island

Spotify Island — музыкальный мир в Roblox, построенный как яркий лоу-поли остров со сценой, паркур-зонами и мини-играми. Здесь игроки исследуют ландшафт, собирают ноты и участвуют в активности, посвящённой разным артистам. Плейс превращает стриминговый сервис в интерактивную музыкальную площадку: пространство реагирует на звуки, а музыка становится частью геймплея. Spotify использует Roblox, чтобы показать, как цифровой звук может стать визуальным и игровым опытом.

0

Скриншоты из Stranger Things: Starcourt Mall

Starcourt Mall — адаптация мира Stranger Things под визуальный язык Roblox. Игроки исследуют лоу-поли версию торгового центра с неоном 80-х и лёгкими хоррор-элементами. Это интерактивная декорация, где сериальная атмосфера превращается в игровую сцену. Netflix демонстрирует, как история может расширяться в формате цифрового опыта.

Samsung Superstar Galaxy (с Charli XCX)

0

Скриншоты из Samsung Superstar Galaxy

Superstar Galaxy — футуристический космический парк Samsung с неоном, парящими платформами и концертной зоной Charli XCX. Игрок выполняет задания и попадает на музыкальное шоу, созданное специально для Roblox. Визуальный стиль соединяет технологичность бренда и игровую динамику. Это пример того, как виртуальные концерты становятся частью брендовой коммуникации.

Заключение

Проведённое исследование показывает, что Roblox сегодня представляет собой не просто игровую платформу, а целостную культурную и художественную среду, в которой формируются новые визуальные и социальные практики. Анализ визуального языка платформы — лоу-поли эстетики, фирменных материалов и модульной архитектуры — позволяет увидеть, что единообразие графики Roblox не является техническим ограничением, а функционирует как выразительный инструмент. Простые формы и стандартизированные текстуры создают визуальный код, объединяющий миллионы пользовательских миров в единую художественную экосистему.

Брендовые плейсы — Gucci Garden, Nikeland, Vans World, Tommy Play, проекты Netflix, Samsung и Spotify — демонстрируют, что коммерческие компании используют Roblox как художеционный медиум, создавая виртуальные выставки и игровые инсталляции вместо традиционной рекламы.

Таким образом, Roblox можно рассматривать как важный культурный феномен цифровой эпохи. Он формирует собственную визуальную традицию, поддерживает коллективное творчество и показывает, как могут развиваться новые формы сетевого искусства в контексте будущих метавселенных.

Roblox: визуальный язык сетевого искусства
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more