
Основные вопросы исследования:
1. Что такое «тень» в эпоху цифровых медиа? 2. Может ли отражение быть подлиннее оригинала? 3. Как мы различаем истину и её изображение? 4. Как цифровая эпоха повлияла на институциональю критику? 5. Возможно ли искусство, которое не воспроизводит, а «освещает»?
Рубрикатор
1. Введение 2. Что такое «тень» в эпоху экранов и данных? 2.1 От лишённости света к форме присутствия 2.2 Вальтер Беньямин — исчезновение ауры, механическое воспроизводство, как теневая форма оригинала 2.3 Цифровые тени: данные, следы, образы, которые нас дублируют 3. Что значит «выйти из пещеры» сегодня? 3.1 Освобождение через видение иди через осознание иллюзии? 3.2 Современные формы «просветления» 4. Может ли отражение быть подлиннее оригинала? 4.1 Визуальные иллюзии и оптические ловушки 4.2 Роль взгляда: Истина рождается из ошибки 5. Как мы различаем истину и ее отображение? 6. Визуальная ошибка, как новая форма восприятия 7. Вывод
Введение
Философский диалог Платона, на котором простроена книга «Государство» — заставляет читателя воспринимать его не только, как трактат о политике и этике, а проникнуться в глубинный смысл центрального мотива философской мысли о видимости и истине. В седьмой книге Платон вводит миф о пещере — мощную метафору человеческого познания и отношения к образам. Через миф, философ пытается обратить внимание на тень не как на физическое явление, а как на оболочку мира без глубины, как-то, чего не существует, но то, что способно поглотить человека в иллюзорный мир, в котором он не знает вещей, которые отбрасывают тень и поэтому воспринимает их поверхностно, что образовывает разрыв между истинным и видимым, между образом и идеей. Философ утверждает, что лишь тот, кто освобождается от оков воображения и выходит наружу, способен увидеть истинный свет.
Миф о пещере — это не только, как многие его воспринимают, притча о познание, истине и просвящении, но и одно из первых философских размышлений о природе изображения, подражания и видимости, которое имеет не менее глубокий визуально-эстетический уровень. Платон предлагает одно из первых размышлений об искусстве как пространстве подражания. Mimesis (подражание) — искусство может и обманывать, и пробуждать; оно тянет человека к иллюзии, но через иллюзию позволяет ощутить присутствие истины. Именно в этом подрывается авторитет институций, если осознать, что истинное знание рождается в ошибках и несовпадениях.
Сегодня, более двух тысяч лет спустя, «платоновская пещера» возвращается к нам в новом облике, то самое пространство теней, движущихся по стене, — удивительным образом олицетворяет наш век экранов, виртуальных и цифровых пространств. Современный человек живёт в пространстве, где визуальные копии, отражения и симуляции стали не исключением, а самой ДНК реальности. В эпоху ИИ институтом становятся технологии, когда мы понимаем, что «ошибка = подлинность», это становится критикой самой системы генерации образов, которая стремится к идеальной картинке. Пещера Платона стала глобальной визуальной метафорой современной культуры: свет факелов освещающих пещеру был заменен на сияние экранов собственных смартфонов, а тени на стене — потоком нейросетевых изображений, фильмов, фильтров и социальных сетей.
Мы больше не просто «смотрим» на тени — мы производим и распространяем их, превращаясь в создателей той самой иллюзорной реальности.
Ключевая идея исследования — осмыслить современную визуальную культуру через платоновскую метафору пещеры, рассматривая отражение и тень не как признаки лжи, а как сменяющиеся формы восприятия и самопознания. Отражение — не антипод реальности, а её новая самостоятельная форма, которая показывает расстояние между вещью и взглядом и именно это создает пространство для современного искусства, в котором человек ищет не бегство от реальности, а новые формы присутствия. Этот проект стремится рассмотреть тень не как отсутствие света или скрытую от глаз истину, а многослойность самой реальности, по которой ходишь, как по тонкой грани между знанием и неведением и пытаешься найти способ, чтобы выявить эту границу. В этой перспективе художник и зритель становятся исследователями собственного восприятия, пытаясь найти ответ на волнующий вопрос: где заканчивается реальное и начинается его отражение?
Что такое «тень» в эпоху экранов и данных?
Билл Виола (Bill Viola). Путешествие души, moments
Изучая материалы для анализа этой темы, я наткнулась на эссе Сьюзен Сонтаг «О фотографии», где она замечала, что каждый снимок несет в себе элемент смерти — фиксируя момент, он превращает живое в тень, в образ без будущего. В цифровую эпоху, можно сказать, что теперь тень обновляет себя самостоятельно в реальном времени. Она живёт в сети, анализируются алгоритмами, циркулируют без нашего участия. Эта тень не мертва — она активна, она знает нас, иногда лучше, чем мы себя.
Наши «тени» — это данные, профили, цифровые следы, которые повторяют нас, но не совпадают с нами. Мы больше не отбрасываем тень на стену — теперь тень следует за каждым нашим кликом. Они подсказывают желания, конструируют вкусы, выбирают контент, рекламируют продукты, даже формируют политические предпочтения. В философском смысле, это переворачивает платоновскую метафору: узники пещеры больше не смотрят на тени, отбрасываемые вещами; теперь тени смотрят на них.
SOMEONE (2020) Lauren McCarthy
Цифровые тени становятся вторым телом человека, которое не исчезает, даже когда физическое тело покидает экран. После смерти человека продолжают «жить» в виде своих данных, изображений. Искусственный интеллект создает из следов образ, напоминающий нас, но не принадлежащий нам: воспроизводит голос, лицо, стиль письма.
«Infinity Mirrored Room» Яйои Кусамы — это комната с бесконечным отражением, покрытая световыми точками, создающими ощущение бесконечного пространства.
«Rain Room» коллектива Random International — это интерактивная инсталляция, которая создает иллюзию, будто дождевая вода останавливается вокруг зрителей
Визуально этот феномен отражается в искусстве: художники XXI века все чаще обращаются к идее тени, как следа цифрового существования. Работы, созданные с помощью ИИ, видео-инсталляции с биометрическими данными, проекты, где пользователь взаимодействует со своим «цифровым двойником», — все это новые формы репрезентации человека, через его алгоритмическую тень.
«The Treachery of Sanctuary» Криса Миллера — это интерактивная инсталляция, использующая проекции и технологию распознавания движений, чтобы создавать визуализацию птиц, летящих через экран.
Например, в работах Хито Штайерль, Рефика Анандола или Лорен Маккарти, человеческое «я» растворяется в потоках информации, превращаясь в визуальную пульсацию данных.
Hito Steyerl, A Sea of Data April 29 — September 18, 2022, MMCA Seoul, Korea
Living Memory: Messi — A Goal in Life Refik Anadol Installation, NFT Collection Locations Christie’s New York Date 08 Jul 25 — 22 Jul 25
«The Changing Room, ” at OCA Center Lauren Lee McCarthy
Таким образом, цифровая тень соединяет в себе признаки живого и мёртвого, подлинного и искусственного, оригинала и копии. Тень, которая была в пещере Платона считалась знаком неведения, в XXI веке стала границей философии и искусства, пространством, где человек встречается с собственным образом. Мы больше не можем полностью отделить себя от неё — она сопровождает нас, корректирует нашу идентичность, участвует в создании социальной реальности.
Что значит «выйти из пещеры» сегодня?
В платоновском мифе, выход из пещеры — это акт просветления, путь от тени к истине, от видимости к знанию. Узник, покидающий пещеру, проходит через боль ослепления: его глаза, привыкшие к мраку, не выдерживают света, но преодолев боль ослепления, он способен увидеть подлинную реальность. Но что значит «выход» в мире, где свет больше не редкость, а избыток?
Мы больше не сидим в темноте, нас окружает постоянный свет экранов, сияние изображений, избыточная видимость. Пещера стала прозрачной, а её стены — интерактивными. Сегодня «выйти из пещеры» — не значит покинуть её физически. Это способность распознать, где заканчивается видимость и начинается реальность восприятия. Современный человек не может жить без медиальных слоёв — но может осознать их структуру, переориентировать свой взгляд: попытаться видеть не зависимо от алгоритмов, реклам и потоков контента.
«Swimsuit» HAYDEN CLAY
«Ocean Denim»/«Sundress»/«Wet Laundry» HAYDEN CLAY
Сююзен Сонтаг также говорила в эссе «О фотографии» о том, что современное виднее стало потребляющим. Мы «потребляем» изображения, не успевая их осмыслить. К выходу из пещеры относится еще и умение замедляться, сопротивляться мгновенному восприятию, вернуть себе время взгляда. В этом смысле искусство сново играет роль освободителя: оно заставляет сломать привычные контуры видимости и посмотреть иначе на одно и тоже произведение искусства.
«Портрет госпожи Лизы дель Джокондо», Леонардо да Винчи, 1503–1505 гг,
Фото взято из общего пользования
Медуза Джованни Лоренцо Бернини
Сегодня мы живем в мире, где слишком много света и слишком мало теней. В этой прозрачности теряется глубина — мы видим все, но почти ничего не различаем. «Выйти из пещеры» теперь значит не покинуть её, а изменить взгляд: научится видеть внутри света и тени одновременно, распознавать искусственное как часть реального. Пещера больше не место, а состояние сознания; выйти из неё — значит вернуть себе способность видеть, а не просто смотреть.
Может ли отражение быть подлиннее оригинала?
Возвращаясь к теории Платона, он считал, что искусство — это подражание подражанию; художник изображает не саму идею вещи, а её в чувственном мире. Именно эта «вторичность» искусства со временем превратилась в его силу.
Вопрос подлинности — один из центральных нервов современного искусства. Когда Андре Мальро говорил о «воображаемом музее», он описывал эпоху освобождения произведений искусства от принадлежности к храмам или коллекциям, их новую жизнь в репродукциях, каталогах, книгах и на экранах. Их копии становятся универсальным посредником между зрителем и искусством. Так родилось пространство, где оригинал больше не имеет монополии на подлинность — она распределяется между бесчисленными отражениями.
В эпоху фотографий и кино подлинность перестает быть свойством объекта — она становится состоянием взгляда, актом переживания. Этот факт наталкивает на мысль о том, что копия перестает быть копией в тот момент, когда она способна вызывать подлинное чувство, подлинное размышление, подлинное переживание. Взгляд зрителя становится главным оценочным критерием подлинности. В мире, где многое можно назвать искусством, истинным становится не предмет, а идея, жест, интерпретация.
«Мерилин Монро» (1995) Энди Уорхол
Современное искусство не боится подражания — оно его обнажает, превращая в принцип. Энди Уорхол повторяя портер Мэрилин десятки раз, не уничтожает оригинал — он показывает, что в эпоху массового тиражирования оригинал сам становится функцией копии. Подлинность больше не концентрирует в исходном объекте, а рассеивается в множестве версий, отражений, тиражей.
«Мерилин Монро» (1995) Энди Уорхол
Сегодня, когда искусственный интеллект способен воспроизводить стили художников, вопрос подлинности становится острейшем. Где проходит граница между настоящим и симулированным, если отражение способно быть трогательнее тела, а виртуальный свет — теплее реального? Подлинное в современном искусстве — это не то, что было первым, а то, что сохраняет живое воздействие, заставляет нас видеть, чувствовать, думать иначе. Вступая в контакт с образом — будь то цифровая копия, экранная тень или фрагмент реальности — в этот момент граница между оригиналом и отражением теряет смысл, если происходит подлинное переживание.
Как мы различаем истину и её изображение?
Если истина у Платона неподвижна и вечна, то история искусства показывает, что каждый век видит ее и воспринимает различие между телесным и духовным, живописным и линейным по-своему. То что мы считаем истинным всегда приходит через призму визуальной культуры. Можно сделать вывод, что истина не абсолютна, она исторична — она смотрит глазами своего времени.
Mushroom Machines — Filip Hodas
Философ Артур Данте утверждал, что отличить произведение искусства от простой вещи можно только через контекст смысла. То же самое относится и к различию истины от изображения: их граница определяется не формой, а интерпретацией. Изображение не обязательно обман, это пространство размышления об истине, а не об её подмене.
Scrappy Meal Filip Hodas
Лента социальных сетей, рекламные образы, видео «идеальной» реальностью — все это работает по принципу оптической ловушки, которая не только для глаз, но и для сознания. Они создают иллюзию близости, выбора, понимая. Человек видит то, что должен увидеть, и не замечая рамки, в которые помещен. Сегодня иллюзия стала механизмом социального управления, она превращает прозрачность в инструмент невидимого контроля.
Визуальная ошибка, как новая форма восприятия
Визуальная ошибка — эта трещина, через которую просачивается реальное. Иллюзия, смещение, развитость, неправильная перспектива — все это не разрушает истину, а открывает её в новой форме. Если традиционные институты искусства строились вокруг «правильного» видения, которое было установлено школами, музеями, экспертами, то цифровая эпоха показала: не существует единственной истины изображения. Так ошибка превращается в способ прозрения: в том, что не совпадает с намерением, появляется нечто подлинное.
SUMMER UPDATE — Antoni Tudisco
Фото взято из общего пользования
В эпоху цифровых изображений, нейросетевых генераций и алгоритмических фильтров именно сбой, разрыв, несовершенство становится эстетической стратегией, способом мышления и высказывания. Современное искусство давно чувствует, что точность формы, её идеальность перестала быть критерием достоверности. Работы glitch-художники, видео-артефакты, «сломанные» цифровые текстуры и деформированные генерации ИИ становятся не просто визуальными экспериментами, а философскими комментариями к самой природе изображения.
The rate of void Art group «EXTRA»
Glitch-art — искусство сбоя — родился из компьютерной ошибки, артефактов видео, шумов и пиксельных разрывов. В его основе лежит не просто игра с дефектом, а идея: истина цифрового мира открывается через его несовершенство. Визуальные нейросети и генераторы изображений усилили это ощущение.
Post me Art group «EXTRA»
Spomenik (2017) — Behind White Shadows solo show (Transfer Gallery NYC, 2017) — Rosa Menken
Ошибка здесь — это момент, когда технология перестаёт притворяться прозрачной, и мы вдруг видим не картинку, а процесс её создания, структуру кода, тело машины.
The Superb Glitch Artworks of Adrian Cain
ИИ способен создавать идеальное картинки, но именно в моментах, когда он ошибается — добавляет лишние пальцы, искажает перспективу, соединяет несовместимое — рождается подлинная эстетика цифрового бессознательного. Это ошибки не просто смешанные сбои, а проявление того, как машина видит мир иначе, чем человек.
Exhibition view from Refik Anadol’s «Machine Memoirs: Space» at Pilevneli Gallery in Istanbul, Turkey. (Courtesy of PILEVNELI)
Многие современные художники используют искусственный интеллект не для совершенства, а для выведения его из равновесия. Например: София Крэгг, Рефик Анадол и другие экспериментируют с «порчей» данных, чтобы раскрыть чувственность машинного взгляда. Их образы не иллюстрируют мир — они показывают, как мир видится сквозь ошибку.
В итоге, визуальная ошибка превращается в новую форму правды, не в зеркале, а в сбое отражения мы замечаем реальное. Ошибка делает изображение живым, потому что в ней есть непредсказуемость, дыхание, отказ от полного контроля. ИИ учится видеть, ошибаясь — так же, как человек когда-то научился видеть, ослепнув при выходе из платоновской пещеры.
Вывод
В ходе своего исследования, я пришла к выводу о том, что истина не живёт в оболочке одного объекта — она возникает в самом акте видения, в том, как мы различаем, ошибаемся, распознаём, интерпретируем.
Современная визуальная культура, основанная на данных, алгоритмах и бесконечных цифровых отражениях, не разрушила границу между реальным и искусственным — она сделала её подвижной. Мы увидели, что ошибка перестала быть дефектом: в фотографии, глитче, машинной генерации именно сбой раскрывает механизм восприятия и делает изображение подлинным. То, что прежде считалось искажением, становится способом понять, как устроено наше видение, какие фильтры и структуры формируют реальность, которую мы принимаем за данность.
«Выйти из пещеры» — это больше не покинуть пространство теней, а осознать, что свет и тень переплетены, что технология не скрывает реальность, а открывает её новые слои. И пока мы способны замечать ошибку, различать свет от его блика, образ от его логики, — мы остаёмся не пленниками пещеры, а её исследователями.