Original size 1140x1600

Динамичная музыка в Devil May Cry 5

PROTECT STATUS: not protected
9
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

• Концепция • Музыкальные темы персонажей • Динамическое изменение музыки • Влияние звукового сопровождения на игрока • Выводы по работе • Источники

Как студент направления «Геймдизайн», я решил связать своё визуальное исследование с играми. В частности с «Devil May Cry 5», музыкальное сопровождение которой навсегда осталось в моём плейлисте.

big
Original size 1920x1080

Игра является жанром «Hack-and-Slash» — Персонаж сражается с толпой врагов, используя разные виды оружия.

big
Original size 1000x563

Отличительной чертой серии «Devil May Cry» является система стиля. Комбинации ударов дают очки — чем разнообразнее атаки, тем больше очков.

Действия игрока оценивают рангом: от D до SSS. В 5 части серии создали динамичные саундтреки, которые изменяются в зависимости от ранга.

Original size 1000x563

В своей работе я хочу разобрать: Как главные темы персонажей раскрываются в музыкальном сопровождении? Как игра создаёт динамику при помощи музыки? Почему разные жанры музыки не создают диссонанс во время прохождения, а также почему динамическая музыка является сильным мотиватором для игрока.

Музыкальные темы персонажей

post

Тема Неро «Devil Trigger» — синтез электронной музыки и поп-рока с жесткими гитарными риффами.

Выбор данного стиля обусловлен выражением молодого персонажа для серии. Неро только начинает принимать свою сущность, полон энергии, эмоционален и импульсивен. Выразительная музыка отлично подчеркивает эту энергетику.

Casey Edwards & Ali Edwards - Devil Trigger
7 min
Original size 1000x563

Композиция состоит из электронных битов и синтов. Менее выражена гитара, которая усиливается в момент припева, а также отзвука после него.

Текст песни повествует о множестве эмоций, которые переживает персонаж. О принятии своей демонической стороны и злости которую он испытывает в порыве эмоций.

post

Тема Данте «Subhuman» — это прямая противоположность электронной музыке. Композитор Коди Мэтью описал его как «гимн антагониста, который стал героем».

Классические части «Devil May Cry» были наполнены роком. Данте — прямое олицетворение прошлого серии. Поэтому его музыкальная тема тоже тяжелый рок.

Codey Matthew - Subhuman
8 min
Original size 1000x563

Композиция состоит из тяжёлых гитарных риффов, дэткор звуков, а также грубого вокала с эхо в некоторых местах.

Текст композиции цикличен, но повествует об одном: Данте боится потерять контроль над своей демонической стороной.

«I cannot erupt, I must control»

В то же время он уже давно принял эту часть себя и готов её использовать при борьбе с другими демонами.

post

Тема V «Crimson Cloud» — это противоположность энергичным темам Неро и Данте. Как и сам персонаж.

V полагается на фамильяров-демонов в сражениях. Сам он более слабый и «аристократичный». Его тема такая же — менее заряженная и более плавная. Но всё ещё не спокойная.

Jeff Rona feat. Rachel Fannan - Crimson Cloud
5 min
Original size 1000x563

В треке используются синтезаторные басы и едва уловимые струнные инструменты. Вокал ощущается рваным и специально растянутым, но это только подчеркивает тему песни и персонажа.

Текст песни очень двусмысленный. Он повествует о событиях игры в завуалированной форме. Множество отсылок на события из других частей. прошлое персонажа.

V это человеческая часть Вергилия — родного брата Данте.

post

Тема Вергилия «Bury the Light» сильно отлична от основного состава. Отчасти потому что была добавлена в DLC для игры. Отчасти потому что Вергилий противоположен 3 основным персонажам.

Вергилий более грациозный, загадочный. В отличии от своего брата он нанесёт 1 смертоносный удар, а не множество более слабых.

Casey Edwards ft. Victor Borba - Bury the Light
10 min
Original size 1000x563

В треке используется большое количество синтезатора и трэп битов. Создаётся ощущение хора или концертного зала из-за мощного вокала и множества эффектов.

Текст песни повествует о мощи, которой является Вергилий. Он и есть Шторм, который надвигается на легионы демонов.

Тем не менее затронута и проблематика персонажа: он потерял всё и ищет ещё больше силы. В страхе потерять что он имеет.

Динамическое изменение музыки

Система динамической музыки в «Devil May Cry 5» представляет собой интеграцию звука в игровую механику.

Когда игрок повышает свой рейтинг стиля, музыка динамически переходит через различные фазы, добавляет новые инструменты, нагнетает атмосферу и наконец-то происходит «дроп».

Ниже разобраны все этапы с выключенными звуками кроме музыки.

До получения первого урона игроком или демоном проигрывается интро. Трек спокоен, нет хаотичной энергии.

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

После первого удара начинает проигрываться куплет. Он зациклен на рангах от D до B.

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

По мере накопления ранга A, слова постепенно размываются, и повышается напряжение при помощи ударных. Игра готовит нас к «дропу».

Loading...
Loading...

После получения ранга S и выше начинает играть припев, используются все инструменты, добавляется энергетика.

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

Таким образом игра постепенно наращивает динамику боя. Играешь лучше = Музыка подстраивается.

Для получения высокого ранга нужно выдерживать темп и использовать разные приёмы. Тем самым создается реакция игры на действия игрока.

Ниже примеры того, как это ощущается с остальными звуками игры.

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

Как можно заметить, музыка всё-таки на заднем плане. Вырывается вперёд только в момент когда игрок достиг ранга S.

Сделано это в угоду удобства игрока. Нужно ориентироваться на звуки атак врагов, поэтому музыка не должны перегружать.

Влияние звукового сопровождения на игрока

В «Devil May Cry 5» звучание победной музыки создаёт ассоциацию с позитивным опытом для мозга.

Когда игрок видит возрастание ранга, он одновременно слышит музыку, становящуюся динамичнее. Это создаёт многослойное ощущение достижения для игрока.

Помимо этого музыка помогает попасть в состояние «потока». Когда игрок слышит ответ от игры на свои действия, он понимает что делает всё правильно и нужно продолжать.

Original size 1000x563

Самый запоминающийся момент — когда игрок достигает S-ранга и припев трека начинает играть по максимуму.

В треке Неро припев громко заявляет: «Pull my Devil Trigger!». Звук становится громче и быстрее, создаётся ощущение что «тормоза отпущены».

Original size 1000x563

Для Данте в момент «дропа» начинают повторяться фразы «You can not kill me» и «I am Subhuman».

В моменте это ощущается как взрыв эмоций. Данте достаточно спокойный персонаж, но в гневе он является страшной силой.

Original size 1000x563

Дроп в треке V более сложный. Он не взрывается, а начинает протягиваться. Вскрики «Savior! Bloodstain! Hellfire! Shadow!» ощущаются как боль и печаль. Более значима тут именно музыка.

Для характера персонажа это полностью подходит. V является физически слабым и таит внутри огромную боль.

Original size 1000x563

«Bury The Light» является моей любимой композицией из игры.

В момент «дропа» создаётся ощущение работы оркестра. Звук становится всепоглощающим. При этом он остается относительно спокойным в сравнении с другими треками.

Original size 1000x563

Выводы по работе

«Devil May Cry 5» демонстрирует, что музыка может быть использована как полноценная механика, которая работает на пользу игроку и вызывает эмоциональный ответ.

Система динамической музыки:

  1. Награждает игроков, создавая ощущение прогресса и достижения​

  2. Отражает персонажей

  3. Создает обратную связь

  4. Помогает игроку достичь состояния полного погружения

Музыка в «Devil May Cry 5» является важным инструментом для создания эмоционально резонирующего опыта игрока.

Когда впервые достигаешь ранга S, то по телу начинают идти мурашки. Ты осознаешь что ты сделал что-то крутое и хочешь это сделать вновь.

Image sources
Show
1.

1–11. Devil May Cry 5/Gallery [Электронный ресурс] // Devil May Cry Wiki. — URL: https://devilmaycry.fandom.com/wiki/Devil_May_Cry_5/Gallery (дата обращения: 26.11.2025).

2.

12–29. Devil May Cry 5. Геймплей: видеозаписи автора [Видеозапись] / личный архив пользователя. — 2025. — 18 файлов.

3.

30–34. Devil May Cry 5/Gallery [Электронный ресурс] // Devil May Cry Wiki. — URL: https://devilmaycry.fandom.com/wiki/Devil_May_Cry_5/Gallery (дата обращения: 26.11.2025).

4.

Devil May Cry 5. Обложка для проекта [Изображение] // Playground.ru. — URL: https://pix.playground.ru/devil_may_cry_5/2866174/ (дата обращения: 26.11.2025).

Динамичная музыка в Devil May Cry 5
9
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more