Original size 1140x1600

Информация в искусстве

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition
big
Original size 2480x628

✦ Концепция ✦

Концепция данного визуального исследования основана на анализе роли информации в современном искусстве и ее восприятии зрителем. В рамках работы особое внимание уделяется тому, как художники используют визуальные средства для передачи информации, выражения идей и формирования эмоциональных откликов. Исследование показывает, что в искусстве информация может выступать как в сакральной, так и в рациональной формах, что позволяет расширить понимание ее функций и значений. Причиной выбора темы «Информация в искусстве» стало желание понять, каким образом визуальные средства передают знания, идеи и эмоции, а также как художники используют информацию для создания смысловых и эстетических слоев в своих произведениях. Эта тема кажется особенно актуальной в условиях современного информационного общества, где поток данных постоянно растет, а методы их восприятия и интерпретации становятся все более разнообразными.

В рамках исследования появилась возможность проследить, как информация преобразуется и переплетается с художественными средствами, а также понять роль визуальных образов в формировании культурных и духовных ценностей. Связь темы с моим творческим проектом, в котором соединены витражи и диаграммы, помогает лучше понять, как сакральное и рациональное могут сосуществовать и дополнять друг друга в искусстве, создавая уникальный визуальный язык. Особый акцент сделан на взаимодействии между символами, образами и структурой произведений, а также на том, как зритель воспринимает и интерпретирует эти элементы.

В процессе анализа было выявлено, что художники активно используют визуальные коды, сочетая традиционные и современные приемы, чтобы донести сложные идеи и вызвать глубокие эмоциональные реакции. В этом смысле, информация становится не только носителем смысла, но и инструментом для создания уникального художественного опыта. Связь темы с творческим проектом подчеркнута через объединение витражей и диаграмм, что символизирует соединение сакрального и рационального. Витражи представляют собой сакральный аспект искусства — их прозрачность, свет и духовное значение, тогда как диаграммы — рациональный, аналитический инструмент, направленный на структурирование и систематизацию данных. Такое объединение подчеркивает двойственную природу информации в искусстве, где одновременно присутствуют эмоциональность и логика.

В целом, концепция исследования показывает, что информация в искусстве — это многослойный и динамичный процесс, который позволяет не только передавать знания, но и создавать новые смыслы, вызывающие у зрителя глубокие размышления и эмоциональный отклик.

В результате работы было показано, что на современном этапе искусства роль информации расширяется, превращаясь в важный элемент визуальной культуры, способный объединять разные сферы восприятия и выражения.

✦ Рубрикатор ✦

1. Концепция 2. Хроника событий 3. Устройство мира и человека 4. Правила 5. Заключение 6. Творческий проект 7. Библиография 8. Источники фотографий

✦ Хроника событий ✦

Original size 2480x295

В 50–60-е годы компьютеры вовсю используют для сложных расчетов математики и инженеры — именно они стали пионерами цифрового искусства.

Original size 1423x927

Компьютерный центр Колумбийского университета в 1965 г.

Original size 2480x295
post

Изображения генерировали компьютерные алгоритмы, а «художник» только задавал параметры — в итоге получались геометрические абстрактные изображения, напоминающие рисунки авангардистов вроде Пауля Клее. Из «вводных данных» машина генерировала сотни картинок и по сути становилась соавтором. В 1965 году немецкий математик, физик и философ Георг Нис открыл выставку «Картины, сгенерированные компьютером» (Generative Computergrafik) в Нью-Йорке — так за направлением закрепилось название «генеративное искусство».

post

Художник Гарольд Коэн пошел еще дальше: в 60-е годы он увлекся программированием и начал обучать робота по имени AARON рисованию. Сначала робот создавал черно-белые абстрактные рисунки, но через десятилетие уже мог изобразить растения и людей в цвете. AARON работает на языке LISP, который создал Джон Маккарти — один из отцов искусственного интеллекта.

Георг Нис «Картины, сгенерированные компьютером» (Generative Computergrafik) в Нью-Йорке

Original size 2480x295
post

Сейчас с понятием цифрового искусства у нас ассоциируется 3D-графика и виртуальная реальность: все это было уже в конце 80-х, но только для «избранных» — художников, которые работали над спецэффектами в кино и рекламе. Французский медиахудожник Морис Бенайон в 1987 году создал собственную студию ZA для работы с 3D и виртуальной реальностью и выпустил Quarxs — первый в мире мультфильм в HD-качестве по мотивам историй бельгийского графического романиста Франсуа Шутена.

Original size 800x1089

The Quarxs, серия 3D-анимации (1991), Морис Бенаюн, 12 серий по 3 минуты.

«Предшественники интернет-искусства в 80-е годы — эксперименты со спутниковым телевидением. Оно позволяло в реальном времени устанавливать связь между двумя точками, то есть создавать телемосты. — Алексей Шульгин

Original size 1488x410

IBM 7094 с консолью IBM 7151 (1962) / Творческое использование компьютерной графики А. Майклом Ноллом в Bell Labs (1962).

Original size 2480x295
post

Интернет появился в 1989 году благодаря исследованиям в области фундаментальной физики — ученым из разных университетов нужно было обмениваться между собой данными. Четыре года спустя появился первый графический браузер Mosaic — и с этого момента началась история интернет-искусства. Mosaic воспроизводил страницы, написанные на языке HTML, с текстами, картинками и звуками. Художники использовали гиперссылки как медиум и инструмент, а примитивные пиксельные изображения стали частью новой эстетики.

Original size 1328x900

Страница браузера MOSAIC

Например, в работе Оли Лялиной My Boyfriend Came Back From the War сцены о невозможности найти общий язык с любимым были разделены с помощью тега, который в ранних версиях HTML позволял разделить экран на несколько частей.

Original size 1280x720

Работа Оли Лялиной My Boyfriend Came Back From the War

post

Нет-арт 90-х годов — искусство, которое родилось в диджитал-среде. Художники создавали его с помощью интернет-инструментов для просмотра в сети.

Original size 2480x295
post

Показывать нет-арт с диска, на компьютере, не подключенном к сети, было читерством, хотя на выставке Documenta в 1997 году кураторы именно так и поступили. Во второй половине нулевых стало понятно, что интернет из анонимного подполья стал массовым развлечением с социальными сетями и бесконечным потоком контента. Постинтернет — это попытка «вытянуть» эстетику веба, мемов, имидж-борд (форум, который представляет собой бесконечную доску с сообщениями и фотографиями) в физическую реальность.

Выставка documenta

Кислотные цвета, стандартные фильтры Photoshop, градиенты, смайлики, элементы интерфейса и картинки с фотостоков, воплощенные в материальном искусстве, — основные «приметы» постинтернета.

0

Искусство постинтернета

post

Например, эстонская художница Катя Новичкова несколько лет работала над серией Approximations — на картонные или алюминиевые рекламные стенды «накатывала» фотографии животных: трогательных ягнят, милых попугайчиков или пингвинчиков.

✦ Устройство мира и человека ✦

post

Искусство отражает восприятие информации человеком и его взаимоотношения с окружающим миром. В процессе анализа было выявлено, что художественные образы служат не только средством эстетического выражения, но и важным инструментом для понимания структуры мира и внутреннего мира человека. Искусство визуализирует сложные идеи, концепции и чувства, делая их доступными и понятными для зрителя.

Восприятие информации через искусство происходит на нескольких уровнях: эмоциональном, интеллектуальном и духовном.

Original size 1200x801

Информационное искусство

Оно помогает понять, как человек воспринимает и интерпретирует окружающую реальность, а также каким образом внутренние переживания и культурные ценности находят отражение в художественных образах. Влияние культуры и технологий заметно в том, что современные средства выражения позволяют создавать новые формы и формы подачи информации, расширяя границы традиционной живописи, скульптуры и других видов искусства.

Original size 2048x1365

Информационное искусство

Образы, созданные художниками, часто насыщены символами, аллюзиями и метафорами, которые связывают личное восприятие мира с коллективными культурными архетипами.

Original size 1200x776

Информационное искусство

Влияние технологий, особенно цифровых средств, значительно расширило возможности передачи информации, сделав искусство более доступным и интерактивным. В то же время, традиционные формы остаются актуальными, сохраняя сакральные и духовные аспекты восприятия.

Original size 1600x900

Информационное искусство

✦ Правила ✦

post

Этические нормы требуют соблюдения честности, уважения к авторству и ответственности за содержание. Особенно остро встает вопрос о допустимости использования чужих изображений, текстов и идей без согласия авторов, что может привести к нарушению авторских прав и этических стандартов.

Особенности взаимодействия художника и зрителя в контексте информационного обмена показывают, что современное искусство стало более интерактивным. Благодаря развитию технологий зритель не только воспринимает произведения, но и активно участвует в их создании и интерпретации.

Original size 620x413

Аллан Капроу 1927 — 2006, США

Энвайронмент, хэппенинг

Это способствует формированию диалога, где художник и зритель обмениваются идеями, эмоциями и знаниями. В результате, искусство перестает быть односторонним, превращаясь в совместное пространство для коммуникации и личностного роста.

Original size 1280x960

Взаимодействие художника и зрителя

post

Юридические аспекты, связанные с авторскими правами и защитой интеллектуальной собственности, играют важную роль в современной художественной практике. Законодательство устанавливает правила использования и распространения произведений, защищая права авторов и предотвращая плагиат. В случае нарушения авторских прав могут возникнуть серьезные последствия, включая штрафы и судебные иски. Поэтому важно соблюдать установленные нормы, уважать труд других художников и правильно оформлять права на использованные материалы.

В целом, вопросы этики и закона тесно связаны с ответственным обращением с информацией в искусстве. Соблюдение этических стандартов помогает сохранять честность и уважение внутри культурного сообщества, а юридическая защита обеспечивает справедливое признание и вознаграждение за творческий труд.

Цифровое искусство

Взаимодействие художника и зрителя, подкрепленное правовой базой, способствует развитию открытого, честного и уважительного культурного пространства.

✦ Заключение ✦

Технологии и социальные медиа — от искусственного интеллекта (AI), виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) до цифрового дизайна и 3D-принтеров — изменили современное искусство и арт-рынок самыми разными способами, изменив способы создания, потребления и распространения искусства в нашем мире.

Помимо того, что технологии являются универсальным и выразительным средством искусства, они помогают художникам получить столь необходимую известность и экспозицию для своих произведений. Многочисленные онлайновые арт-платформы помогают им продвигать свои работы и поддерживать связь с арт сообществом.

✦ Творческий проект ✦

витражи + диаграммы

В своем проекте я решил противопоставить сакральное и мистическое и рациональный/ аналитический язык.

Название проекта говорит само за себя: я поставил перед собой задачу визуализировать классические витражи, в которых изображены графики, схемы или инфографика, отражающие исторические или духовные концепции, заложенные в соборе и самих витражах.

Для основы под витражи и диаграммы, я решил взять три основные тематики:

Мост между духовностью и знанием

Здесь представлены два витража. На одной половине — дерево, как симивол знаний, роста к знаниям, чего-то сакрального и священного.

На другом половине изображены графики, с данными о том, как быстро человек учится, как развивается наука и знания

Original size 817x561
Original size 1217x561

Время и вечность

Первый витраж с изображением бесконечной спирали, часов или кругов, символизирующих вечность, божественный цикл.

Второй витраж\вторая половина — диаграмма или график, показывающий развитие представлений о времени, например можно взять математические формулы, которые бы как-то объясняли теорию времени.

Original size 1826x581

Человеческое сознание и вселенная

Здесь я хотел изобразить образ человека, соединенного с космосом через символические линии или энергетические потоки, с элементами медитации или духовных практик.

А на второй половине изобразить модель мозга или нейронные сети, графики, отображающие работу сознания, нейронаучные схемы или диаграммы, иллюстрирующие связь между мозгом и космическими структурами.

Original size 1914x1144

✦ Источники ✦

Bibliography
Show
1.

Что такое цифровое искусство URL: https://dzen.ru/a/Zb3mI-NjZDBHs9ne (Дата обращения: 15.11.2025)

2.

Цифровое искусство URL: https://znanierussia.ru/articles/Цифровое_искусство (Дата обращения: 15.11.2025)

3.

Произведения искусства как ресурс информации по предметной области URL: https://spravochnick.ru/bibliotechno-informacionnaya_deyatelnost/proizvedeniya_iskusstva_kak_resurs_informacii_po_predmetnoy_oblasti (Дата обращения: 15.11.2025)

4.

Цифровое искусство URL: https://www.hisour.com/ru/data/information-art (Дата обращения: 18.11.2025)

5.

Информация в современной жизни и в искусстве URL: https://infourok.ru/informaciya-v-sovremennoy-zhizni-i-v-iskusstve-2415275.html (Дата обращения: 18.11.2025)

6.

Информация в современной жизни и в искусстве URL: https://dzen.ru/a/ZSQz0jbWu2NrC0kw (Дата обращения: 19.11.2025)

7.

Информационные технологии в искусстве URL: https://cyberleninka.ru/article/n/informatsionnye-tehnologii-v-iskusstve (Дата обращения: 19.11.2025)

8.

Как развивалось цифровое искусство? URL: https://theblueprint.ru/culture/specials/pushkinskij-mediaiskusstvo-budushchego (Дата обращения: 21.11.2025)

9.

ИИ — искусство URL: https://theblueprint.ru/culture/art/ai-issue-art (Дата обращения: 21.11.2025)

10.

За 50 лет до Midjourney: история AARON — предка нейросетей, проявляющих себя в искусстве URL: https://www.pravilamag.ru/entertainment/698959-za-50-let-do-midourney-istoriya-aaron-predka-neirosetei-proyavlyayushchih-sebya-v-iskusstve (Дата обращения: 21.11.2025)

11.

Quarxs URL: https://best-tv-shows.fandom.com/wiki/Quarxs (Дата обращения: 23.11.2025)

12.

NCSA Mosaic — революционный браузер, популяризовавший World Wide Web URL: https://tproger.ru/articles/ncsa-mosaic (Дата обращения: 23.11.2025)

13.

В столице Греции открывается первая из двух частей Documenta URL: https://rua.gr/news/hi-cult-ed-sp-rel/20817-v-stolitse-gretsii-otkryvaetsya-pervaya-iz-dvukh-chastej-documenta (Дата обращения: 24.11.2025)

14.

Пост-интернет искусство Кати Новичковой: будущее в опосредованной реальности URL: https://plug.ee/2015/06/post-internet-iskusctvo-kati-novitskovoy-budushhee-v-oposredovannoy-realnosti/ (Дата обращения: 24.11.2025)

15.16.

Совместное искусствоURL: https://www.hisour.com/ru/data/participatory-art/ (Дата обращения: 25.11.2025)

17.

Зритель как соавтор: 10 художников, работающих с публикой URL: http://www.lookatme.ru/mag/people/listings/197411-participatory-art (Дата обращения: 25.11.2025)

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.
Информация в искусстве
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more