

Концепция исследования

Обоснование выбора темы
Звуковые эффекты (далее SFX) представляют собой уникальный визуально-лингвистический феномен, находящийся на стыке графики и нарратива. В отличие от многих других элементов комикса, SFX долгое время оставались на периферии серьезного анализа, считаясь второстепенным, почти декоративным приемом. Однако именно их эволюция — от примитивного «БАЦ!» до сложной композиционной структуры — наглядно отражает общий путь «девятого искусства» от простой карикатуры к сложному медиуму. Изучение этой трансформации позволяет через, казалось бы, частный пример понять общие законы развития визуального языка комикса.
Материал для анализа отбирался по следующим ключевым критериям:
Хронологический охват: От ранних американских комиксов 1940-х годов до современных графических романов.
Репрезентативность: Для каждой эпохи выбирались наиболее характерные и яркие примеры, демонстрирующие ключевые тенденции в оформлении SFX.
Визуальная разнородность: Цель — показать контраст между разными подходами, поэтому в анализ сознательно включены примеры из разных школ.
Структура исследования выстроена по хронологически-тематическому принципу, где каждый временной отрезок привязан к историческим периодам эволюции комикса:
Глава 1 — (1940-1960-е): Условность. Рассматривает SFX как стандартизированный символ. Глава 2 — (1970-1980-е): Интеграция. Анализирует превращение SFX в динамичный композиционный элемент. Глава 3 — (1990-е — н. в.): Деконструкция. Исследует современный этап полного слияния с композицией и игры с формой.
Такое деление позволяет четко проследить причинно-следственные связи и наглядно продемонстрировать восходящую динамику развития.

Основу теоретической базы составили фундаментальные работы, закладывающие методологию анализа комикса (Скотт МакКлауд «Понимание комикса»).
Предпочтение отдавалось источникам, которые рассматривают комикс как синтетический вид искусства, а не просто литературу или иллюстрацию.
Критические статьи и обзоры привлекались для верификации собственных наблюдений и контекстуализации визуального материала в историческом и культурном поле.

Ключевой вопрос — Как менялась функция и форма графического представления звука в комиксах на протяжении XX–XXI веков и что эта эволюция говорит о развитии визуального языка «девятого искусства» в целом?
Гипотеза — Мы предполагаем, что эволюция звукового эффекта прошла путь от утилитарного условного знака, служившего для простого «озвучивания» действия, до сложного нарративного и композиционного инструмента, способного к семиотической деконструкции. Эта трансформация является прямым отражением взросления комикса как сложной визуально-повествовательной системы.
Эпоха условности: Рождение и стандартизация (1940-е — 1960-е гг.)
В период становления и массового распространения комикса звуковые эффекты (далее SFX) выполняли прежде всего утилитарную и символическую функцию. Во многих ранних комиксах SFX занимал отдельные панели и встречался не часто, не редко мог вообще отсутствовать. Их графическая форма была простой, стандартизированной и условной, служа буквальным «озвучиванием» действия без глубокой интеграции в визуальное повествование.
Зарождение визуального языка комиксов в их золотую эпоху требовало создания мгновенно узнаваемых и читаемых кодов. Звуковые эффекты стали одним из таких фундаментальных кодов. В условиях конвейерного производства, ограниченных полиграфических возможностей и ориентации на массового, в том числе и юного, читателя, SFX не могли быть художественно изощренными. Их задача была донести суть — громкость, резкость, тип звука — максимально быстро и эффективно.
Шрифт — Читаемость превыше всего.
Графические звуки этого периода почти исключительно основаны на использовании простых, жирных, блочных шрифтов, таких как шрифты семейства Gothic или будущий Impact. Буквы были лишены засечек и какого-либо декора, их формы были геометричными и предсказуемыми. Это обеспечивало максимальную контрастность и четкость, позволяя слову «POW!» или «BAM!» буквально выпрыгивать из кадра, даже будучи напечатанным в ограниченной цветовой палитре. Индивидуальность и экспрессия шрифта были принесены в жертву универсальности и функциональности.
Форма — Простая геометрия для обозначения.
Визуальное обрамление звуковых эффектов также подчинялось принципу условности. Эти формы были шаблонными и легко тиражируемыми. Ключевой особенностью была их изолированность от основного рисунка. SFX существовал как бы в своем собственном слое, накладываясь поверх действия, но не взаимодействуя с персонажами или фоном физически. Наиболее распространенными формами были:
«Взрыв»: Ореол из зубчатых или лучеобразных линий вокруг текста, символизирующий громкий, резкий звук. Зачастую, выстрелы, удары, взрывы.
«Облако»: Мягкое, клубящееся обрамление, часто использовавшееся для глухих или гулких звуков, мыслей или менее агрессивных шумов.

Цвет — Ограниченная, но эффективная палитра.
Технологии печати того времени, в частности дешевая газетная бумага и четырехцветный процесс (CMYK), диктовали свои условия. Цвета для SFX выбирались самые контрастные и простые: ярко-красный, желтый, белый на темном фоне или черный. Эта ограниченность палитры работала на стандартизацию: красный «BLAM!» часто сильный удар или взрыв, желтый «ZAP!» — удар током или энергетический выстрел. Цвет усиливал символическое значение, а не художественную ценность.
Композиционная роль — Ярлык, а не часть мира.
Звуковой эффект в эту эпоху был, по сути, графическим ярлыком. Он располагался в кадре там, где было удобно для композиции и читаемости, но редко был органически вплетен в перспективу или действие. Персонаж мог получить удар в лицо, а слово «BONK!» парило рядом, никак не вступая в физический контакт с героем. Его роль была нарративно-подсказывающей: он сообщал читателю о наличии звука, но не стремился создать иллюзию его реального присутствия в пространстве комикса.
Эксперименты и кинематографичность (1970-е — 1980-е гг.)
В период с 1970-х по 1980-е годы звуковой эффект (SFX) перестал быть статичным ярлыком и превратился в динамичный инструмент визуального повествования. Под влиянием кинематографа, авторского подхода и растущих художественных амбиций создателей комиксов, SFX начали активно интегрироваться в композицию, становясь экспрессивным средством передачи движения, ритма и драматизма.
Эта эпоха стала временем переосмысления языка комикса. Художники искали новые способы оживить страницу, вырваться за рамки условностей. Кинематограф, с его техниками монтажа, ракурсами и операторской работой, оказал ключевое влияние. SFX, подобно кинематографическому саунд-дизайну, начали работать не просто на обозначение звука, а на усиление визуального и эмоционального воздействия сцены.
Шрифт — Экспрессия и индивидуальность.
Помимо стандартным блочных шрифтов пришли рукописные, индивидуально разработанные шрифты, которые сами по себе несли эмоциональную нагрузку. Рваный, угловатый, с острыми выступами шрифт для крика «ШРРААСЬ!» передавал боль и агрессию. Извилистый, дрожащий — мог обозначать страх или звук в движении. Каждый эффект теперь проектировался так, чтобы его графема (визуальная форма) отражала фонему (звуковую сущность). Шрифт стал миметическим, подражающим характеру звука.
Форма — Динамика и органичность.
Традиционные «взрывы» и «облака» не исчезли со страниц, но теперь соседствовали с аморфными и стремительными формами. Звуковые эффекты стали визуально повторять траекторию движения в кадре. Удар меча мог сопровождаться длинным, изогнутым следом из букв, который буквально вел взгляд читателя через всю сцену, создавая иллюзию скорости и непрерывности действия. SFX теперь не просто находились в кадре, они задавали его направление и ритм.
Интеграция — Взаимодействие с пространством и персонажами.
Это ключевое нововведение эпохи. Звуковые эффекты начали физически взаимодействовать с элементами комикса:
Перспектива — Буквы SFX могли подчиняться законам перспективы, уменьшаясь по мере «удаления» или искажаясь в соответствии с ракурсом.
Наложение — Эффекты стали смело заходить на передний план, перекрывая собой часть рисунка, или, наоборот, частично скрываться за персонажами и объектами, что создавало ощущение глубины и реального пространственного расположения звука. SFX теперь мог буквально «врезаться» в персонажа, деформируясь при столкновении. Это стирало грань между абстрактным символом и физическим объектом в мире комикса.
Сложная интеграция и деконструкция (1990-е гг. — настоящее время)
В современную эпоху SFX окончательно превратился в гибкий и многогранный инструмент визуального языка, достигнув пика интеграции с композицией и нарративом. Параллельно с этим происходит его сознательная деконструкция: художники начинают экспериментировать с самой формой и семиотикой SFX, играя с ожиданиями читателя, чтобы достичь новых уровней выразительности, психологизма и метафоры.
Этот период характеризуется отсутствием единого доминирующего стиля. С одной стороны, такие школы, как японская манга, довели идею интеграции до абсолютного уровня, где SFX становится неотъемлемой частью среды. С другой, авторы по всему миру начали целенаправленно ломать установленные правила, используя отсутствие, избыток или искажение звуковых эффектов как мощный художественный прием.
Полная интеграция — SFX как среда.
Здесь звуковые эффекты перестали быть просто обозначением действия, а стали текстурой самого мира. Наиболее ярко этот прием проявился в манге.
Семиотика — SFX как субъективное восприятие.
Звук начал визуализироваться через призму восприятия персонажа, становясь инструментом психологизма.


Деконструкция — Игра с формой и отсутствием.
Продвинутые авторы начали сознательно нарушать грамматику комикса, используя SFX как объект для деконструкции:
Отказ от SFX — Намеренное отсутствие звукового эффекта в сцене, где он ожидается (например, в момент выстрела или удара), создает мощнейший эффект тревожной тишины. Этот прием смещает фокус с действия на его последствие или эмоциональную реакцию, заставляя читателя ощутить ту же ошеломляющую пустоту, что и персонаж.
«Нечитаемые» SFX — Для передачи хаоса, насилия или неразберихи художники создают сложные, перегруженные, намеренно неразборчивые звуковые эффекты. Они представляют собой не слово, а визуальную какофонию, свалку букв и клякс, которую читатель воспринимает не вербально, а чисто эмоционально.


Типографика как искусство — Авторский почерк.
Шрифт и компоновка букв окончательно утвердились как полноценная область художественного выражения. Звуковые эффекты часто выполнены от руки в той же технике, что и весь комикс, что создает ощущение абсолютной авторской целостности. SFX становится не вставным элементом, а неотъемлемой частью уникального визуального стиля.
Эволюция частоты использования SFX
Современный звуковой эффект — это уже не кричащая надпись поверх рисунка, а тонкий инструмент, который может быть буквально вплетен в ткань иллюстрации. Теперь даже «тихие» звуки обретают визуальную форму, наполняя комикс атмосферой и жизнью, которую ранние авторы могли передать лишь с помощью текста.
SFX стал важным инструментом для современных авторов. По сравнению с ранними годами комикса, он появляется в разы чаще на панелях для расставления акцентов, вдыхания жизни и визуальной эстетики иллюстраций.
Ниже я «заглянула сквозь время». Сравнение самых первых выпусков Супермена и Бэтмена с их последними перезапусками помогает еще раз увидеть, какой путь прошел SFX — из простого штампа со звуком став вишенкой в комиксных иллюстрациях.

«Superman (Vol 1)» — 1939 год. 64c. «Superman Unlimited (2025-)» — 21 мая, 2025 года. 28с.

«Batman #1» — 25 апреля, 1940 год. 54 с. «Batman (2025-) #1» — 3 сентября, 2025 года. 24с.
Вывод
Эволюция графического приема SFX шла по пути от утилитарной, условной визуализации звука к его нарративной и композиционной интеграции, а затем — к рефлексии и деконструкции собственной формы.
Этапы этой эволюции — «ярлык», «элемент», «среда/метафора» — отражают общий путь комикса от массового развлечения к сложной визуально-повествовательной системе, обладающей собственным, постоянно развивающимся языком и способностью к самокритичному анализу.
Baron C. The Sounds of Silence: Comics and the Untold // The Comics of Chris Ware: Drawing Is a Way of Thinking / ed. by D. M. Ball, M. B. Kuhlman. — University Press of Mississippi, 2016. — P. 44-57.
Berona D. A. Wordless Books: The Original Graphic Novels. — New York: Abrams, 2008. — 415 p.
Cohn N. The Visual Language of Comics: Introduction to the Structure and Cognition of Sequential Images. — London: Bloomsbury Academic, 2013. — 240 p.
Eisner W. Comics and Sequential Art. — Tamarac: Poorhouse Press, 1985. — 169 p.
Groensteen T. The System of Comics. — Jackson: University Press of Mississippi, 2007. — 195 p.
Kunzle D. The Early Comic Strip: Narrative Strips and Picture Stories in the European Broadsheet from c. 1450 to 1825. — Berkeley: University of California Press, 1973. — 472 p. — (History of the Comic Strip; vol. 1).
Lefèvre P. The Construction of Space in Comics // A Comics Studies Reader / ed. by J. Heer, K. Worcester. — Jackson: University Press of Mississippi, 2009. — P. 157-162.
McCloud S. Understanding Comics: The Invisible Art. — Northampton: Kitchen Sink Press, 1993. — 215 p.
Petersen R. S. Comics, Manga, and Graphic Novels: A History of Graphic Narratives. — Santa Barbara: Praeger, 2010. — 274 p.
Action Comics [Изоматериал]. — 1938. — № 1. — URL: https://archive.org/details/action-comics-1-1/action-comics-1-13.png (дата обращения: 07.11.2025).
All-Winners Comics [Изоматериал]. — 1941. — № 1. — URL: https://archive.org/details/all-winners-comics/All-Winners%20Comics%20001%20%28Timely%29%20%281941%29%20%28c2c%29%20%28Mark%20Bowen%29/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Archie’s Clean Slate [Изоматериал] / худ. А. Хартли. — 1973. — URL: https://archive.org/details/Al-Hartley-comics/01.%20Archie%27s%20Clean%20Slate%20%281973%29/page/n9/mode/2up (дата обращения: 15.11.2025).
Asterix aux Jeux Olympiques [Изоматериал] = [Астерикс на Олимпийских играх]: [комикс] / сценарий Р. Госинни, иллюстрации А. Удерзо. — URL: https://archive.org/details/asterix-t-12-asterix-aux-jeux-olympiques/page/n3/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).
Asterix et les Goths [Изоматериал]: [комикс] / сценарий Р. Госинни, иллюстрации А. Удерзо. — URL: https://archive.org/details/asterix-t-03-asterix-et-les-goths/page/n43/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Asterix et les Normands [Изоматериал] = [Астерикс и норманны]: [комикс] / сценарий Р. Госинни, иллюстрации А. Удерзо. — URL: https://archive.org/details/asterix-t-09-asterix-et-les-normands/page/n43/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).
Asterix le Gaulois [Изоматериал]: [комикс] / сценарий Р. Госинни, иллюстрации А. Удерзо. — URL: https://archive.org/details/asterix-t-01-asterix-le-gaulois/page/n41/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Atomic War! [Изоматериал]: [комикс] / изд. St. John Publications. — 1952. — № 1. — URL: https://archive.org/details/atomic-war-01/page/n7/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Batman [Изоматериал]. — 1940. — № 1. — URL: https://archive.org/details/batman150/Batman%20001/page/n41/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Batman [Изоматериал]. — 2025. — № 1. — URL: https://batcave.biz/33758-batman-2025.html#main (дата обращения: 10.11.2025).
Beatles Yellow Submarine Comic Book [Изоматериал]. — URL: https://archive.org/details/beatles-yellow-submarine-comic-book/page/n63/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).
Captain America [Изоматериал]. — 1968. — № 100. — URL: https://archive.org/details/capitanamerican11968/mode/2up (дата обращения: 15.11.2025).
Classic Popeye [Изоматериал]. — 1987. — № 1. — URL: https://archive.org/details/popeye-comics-dell-gold-key-king-features-charlton/Classic%20Popeye%2001-04/page/89/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Coke en Stock [Изоматериал] = [Запас кокса]: [комикс] / Эрже. — URL: https://archive.org/details/19-coke-en-stock/page/n63/mode/2up (дата обращения: 09.11.2025).
Dani Futuro [Изоматериал]: [комикс] / Х. М. Гимéнес, А. Мора. — T. 01: La planète Nevermor. — URL: https://archive.org/details/dani-futuro-t-07-le-magicien-de-lespace-gimenez-mora/Dani%20Futuro%20-%20T01%20-%20La%20plan%C3%A8te%20Nevermor%20%28Gimenez-Mora%29/page/32/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).
Four Color Comics [Изоматериал]. — 1958. — № 937: Ruff and Reddy. — URL: https://archive.org/details/RuffandReddyDellComics/01%20-%20Four%20Color%20Comics%20%23937%20%28Dell%201958%29/page/n33/mode/2up (дата обращения: 09.11.2025).
Four Color Comics [Изоматериал]. — 1959. — № 990: Huckleberry Hound. — URL: https://archive.org/details/HuckleberryHoundWesternPublishing/01%20-%20Four%20Color%20Comics%20%23990%20%281959%29/page/n33/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Four Color Comics [Изоматериал]. — 1960. — № 1067: Yogi Bear. — URL: https://archive.org/details/YogiBearWesternPublishing/01%20-%20Four%20Color%20Comics%20%231067%20%28Dell%201960%29/page/n13/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Ganja Beta 7: Bhoot [Изоматериал]: [комикс] / изд. Manta Lab. — URL: https://archive.org/details/ganja-beta-7-bhoot/page/n33/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Gideon Falls. Deluxe Edition [Изоматериал]: [графический роман] / сценарий Д. Лемир, худ. А. Соррентино. — Book two. — 2022. — URL: https://archive.org/details/gideon-falls-deluxe-edition-book-two-2022-digital-deathglobe-get-comics/page/n1/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).
Green Lantern / Green Arrow [Изоматериал]: [сборник] / худ. Н. Адамс. — 2013. — URL: https://archive.org/details/green-lantern-green-arrow-tpb-2013-get-comics.-info/page/n163/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).
Harleen [Изоматериал]: [графический роман] / С. Шейчик. — [V.1]. — 2023. — URL: https://archive.org/details/harleen_202310/Harleen%20%5BV.1%5D%20%28Stjepan%20Sejic%29/page/n63/mode/2up (дата обращения: 15.11.2025).
Hunt for Wolverine: Adamantium Agenda [Изоматериал]. — 2018. — № 1. — URL: https://archive.org/details/hunt-for-wolverine-adamantium-agenda-004-2018-digital-zone-empire/Hunt%20for%20Wolverine%20-%20Adamantium%20Agenda%20001%20%282018%29%20%28Digital%29%20%28Zone-Empire%29/page/n15/mode/2up (дата обращения: 15.11.2025).
The Invaders [Изоматериал]. — 1975. — Vol. 1, № 5. — URL: https://archive.org/details/the-invaders-vol.-1-1975-76-2-2-2/page/n167/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).
Katy Keene Comics [Изоматериал]. — 1949. — № 1. — URL: https://archive.org/details/KatyKeeneComicsVol11949-1961/01%20-%20Katy%20Keene%20%231%20%281949%29/page/n31/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Killadelphia. Vol. 03: Home is Where the Hatred is [Изоматериал]: [графический роман] / сценарий Р. Джонс, худ. Ж. Фернандес. — 2021. — URL: https://archive.org/details/killadelphia-v-03-home-is-where-the-hatred-is-2021-digital-xra-empire/page/n171/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).
La Libellule se Vade [Изоматериал]: [комикс] / Ж. Грег, П. Серон. — 1987. — Т. 1. — URL: https://archive.org/details/tome-01-libellule-sevade/page/n1/mode/2up (дата обращения: 09.11.2025).
Leading Comics [Изоматериал]. — 1941. — № 1. — URL: https://archive.org/details/leading-comics/Leading%20Comics%20001%20%28DC%29%20%28Winter%201941%29%20%28c2c%29%20%28Ambroise%20Dipthong%20Jones%20scans%2C%20Doc%20DC%20fills%29/page/n23/mode/2up (дата обращения: 09.11.2025).
Le Crabe aux Pinces d’Or [Изоматериал] = [Краб с золотыми клешнями]: [комикс] / Эрже. — URL: https://archive.org/details/09-le-crabe-aux-pinces-dor/page/n21/mode/2up (дата обращения: 09.11.2025).
Le Secret de L’Espadon [Изоматериал] = [Тайна рыбы-меча]: [комикс] / Э. П. Жакоб. — 1950. — Т. 1. — URL: https://archive.org/details/blake-mortimer-tome-01-le-secret-de-l-espadon/page/2/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Les Cigares du Pharaon [Изоматериал] = [Сигары фараона]: [комикс] / Эрже. — URL: https://archive.org/details/04-les-cigares-du-pharaon/page/n61/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
L’Oreille Cassée [Изоматериал] = [Сломанное ухо]: [комикс] / Эрже. — URL: https://archive.org/details/06-loreille-cassee/page/n19/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
My Secret Story [Изоматериал]. — 1950. — № 27. — URL: https://archive.org/details/my-secret-story-27-1950.-superior-love-jones-ia/page/n11/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Pow Annual [Изоматериал]. — 1968. — URL: https://archive.org/details/pow-annuals/Pow%20Annual%201968/page/n83/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).
The Punisher [Изоматериал]. — 2014. — № 7. — URL: https://archive.org/details/the-punisher-008-2014-digital-minutemen-spaztastic/The%20Punisher%20007%20%282014%29%20%28digital%29%20%28Minutemen-Spaztastic%29/page/n1/mode/2up (дата обращения: 15.11.2025).
Satsuma Gishiden [Изоматериал] = [Сацумская героическая сага]: [комикс] / Х. Хирата. — Vol. 01. — URL: https://archive.org/details/satsuma-gishiden-hiroshi-hirata/Satsuma%20Gishiden%20-%20Vol.%2001%20%28Hiroshi%20Hirata%29/page/221/mode/2up (дата обращения: 15.11.2025).
Samurai Jack: Lost Worlds [Изоматериал]: [комикс]. — 2019. — URL: https://archive.org/details/samurai-jack-lost-worlds-2019-digital-salem-empire/page/n91/mode/2up (дата обращения: 15.11.2025).
Spirou [Изоматериал]: [журнал комиксов]. — № 4468-4469. — URL: https://archive.org/details/spirou.-4468.4469/page/26/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).
Star Spangled Comics [Изоматериал]. — 1941. — № 1. — URL: https://archive.org/details/star-spangled-comics/Star%20Spangled%20Comics%20001%2068p%20ctc%20%281941%29/page/n41/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Star Wars [Изоматериал]. — 2017. — № 26. — URL: https://archive.org/details/star-wars-annual-002-2017-digital-minutemen-midas/Star%20Wars%20026%20%282017%29%20%283%20covers%29%20%28digital%29%20%28Minutemen-Midas%29/page/n9/mode/2up (дата обращения: 07.11.2025).
Superman [Изоматериал]. — 2025. — Vol. 1. — URL: https://com-x.life/2029-superman-v1-read.html#main (дата обращения: 09.11.2025).
Superman Unlimited [Изоматериал]. — 2025. — URL: https://batcave.biz/33534-superman-unlimited-2025.html#main (дата обращения: 10.11.2025).
Superior Iron Man [Изоматериал]. — 2015. — № 1. — URL: https://archive.org/details/superior-iron-man-001-2015-8-covers-digital-minutemen-faessla/Superior%20Iron%20Man%20001%20%282015%29%20%288%20covers%29%20%28digital%29%20%28Minutemen-Faessla%29/page/n9/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).
Teenage Mutant Ninja Turtles: The IDW Collection [Изоматериал]: [сборник]. — Vol. 11. — 2020. — URL: https://archive.org/details/teenage-mutant-ninja-turtles-the-idw-collection-v-11-2020-digital-danke-empire/page/n21/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).
Teenage Mutant Ninja Turtles: The IDW Collection [Изоматериал]: [сборник]. — Vol. 12. — 2021. — URL: https://archive.org/details/teenage-mutant-ninja-turtles-the-idw-collection-v-12-2021-digital-danke-empire/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).
Tintin au Tibet [Изоматериал] = [Тинтин в Тибете]: [комикс] / Эрже. — URL: https://archive.org/details/20-tintin-au-tibet/page/n23/mode/2up (дата обращения: 09.11.2025).
Tintin et les Picaros [Изоматериал] = [Тинтин и Пикарос]: [комикс] / Эрже. — URL: https://archive.org/details/23-tintin-et-les-picaros/page/n53/mode/2up (дата обращения: 15.11.2025).
Uncanny X-Men [Изоматериал]. — 1978. — № 109. — URL: https://archive.org/details/uncanny-x-men-123-1979-digital-minutemen-syl-3nt-bob/Uncanny%20X-Men%20109%20%281978%29%20%28digital%29%20%28Minutemen-Syl3ntBob%29/page/n15/mode/2up (дата обращения: 10.11.2025).