Исходный размер 2480x3500

Эмпириты

Двигатель самолёта отказал. Из него сочится густой дым, а вы тем временем стремительно теряете высоту. Ты закрываешь журнал бортовых услуг и располагаешься в кресле поудобнее, надеясь, что скорый удар о землю дарует тебе возможность летать.

Исходный размер 1536x1024

Настольно-ролевая игра в жанре rogue-like. Каждая травма — шанс эволюционировать, каждая смерть — выбор идентичности и способностей.
Игра для тех, кто любит собирать билды и думать
на несколько ходов вперёд.

Добро пожаловать в Эмпириум-18

Исходный размер 3412x1912

Остров без имён: каждый житель зовётся по своей главной черте и порядковому номеру — Спокойный-12, Недовольный-1, Любопытный-15.

Правитель Мудрый-1 строит утопию «чистого позитива»: уничтожает эмпиритов с «негативными» чертами руками группы Техников-4 — киллеров под маской сантехников. Им противостоит подполье «ООО Предатели»: выхватывают приговорённых, штампуют фальшивые паспорта, прячут тех, кого режим считает дефектными.

Эмпирит

Исходный размер 3412x1523

Эмпириты — вид, населяющий Эмпириум, взрослая антропоморфная особь без личного имени. Идентичны внешним видом, но отличаются набором черт и их развитостью.

Подбрось монетку

Исходный размер 3412x1917

Успех или провал действия определяется броском монеты: решка — успех, орёл — провал. Однако, не всё так просто, важен не сам бросок, а то, куда монета ложится 
на сетке персонажа.

Исходный размер 2526x1785

Содержит основную информацию о персонаже: главная черта, номер, биография, описание черт и сетка.

Сетка

Это одновременно идентичность персонажа, трекер состояния и карта способностей.Подброшенные монеты кладутся на зону нужной черты — той стороной, которая выпала. Когда рука пустеет, монеты «застревают»: сдвинуть можно только на соседнюю клетку или взять обратно в руку, потратив ход.

Исходный размер 3412x723

Черты

Выделенные зоны на сетке персонажа. Они описывают, на что способен эмпирит. Делая заявку, игрок выбирает черту, которая соответствует действию, и кладёт выброшенную монету именно туда. Заявка должна строго соответствовать описанию черты: перепрыгнуть забор — «действующий», убедить охранника — «разумный».

Исходный размер 3412x737

Базовые черты

Действующий — физические действия: сила, точность, гибкость.Разумный — анализ, убеждение, восприятие.Стойкий — сопротивление угрозам.

Исходный размер 2893x1716

Усилия

Монета, выложенная на сетку под одной чертой, является одним усилием. Для совершения сложных действий или сопротивления сильному натиску игроку потребуется несколько усилий, в зависимости от сложности ситуации.

Исходный размер 3426x1535

Инвентарь

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше