Двигатель самолёта отказал. Из него сочится густой дым, а вы тем временем стремительно теряете высоту. Ты закрываешь журнал бортовых услуг и располагаешься в кресле поудобнее, надеясь, что скорый удар о землю дарует тебе возможность летать.
Настольно-ролевая игра в жанре rogue-like. Каждая травма — шанс эволюционировать, каждая смерть — выбор идентичности и способностей. Игра для тех, кто любит собирать билды и думать на несколько ходов вперёд.
Добро пожаловать в Эмпириум-18
Остров без имён: каждый житель зовётся по своей главной черте и порядковому номеру — Спокойный-12, Недовольный-1, Любопытный-15.
Правитель Мудрый-1 строит утопию «чистого позитива»: уничтожает эмпиритов с «негативными» чертами руками группы Техников-4 — киллеров под маской сантехников. Им противостоит подполье «ООО Предатели»: выхватывают приговорённых, штампуют фальшивые паспорта, прячут тех, кого режим считает дефектными.
Эмпирит
Эмпириты — вид, населяющий Эмпириум, взрослая антропоморфная особь без личного имени. Идентичны внешним видом, но отличаются набором черт и их развитостью.
Подбрось монетку
Успех или провал действия определяется броском монеты: решка — успех, орёл — провал. Однако, не всё так просто, важен не сам бросок, а то, куда монета ложится на сетке персонажа.
Содержит основную информацию о персонаже: главная черта, номер, биография, описание черт и сетка.
Сетка
Это одновременно идентичность персонажа, трекер состояния и карта способностей.Подброшенные монеты кладутся на зону нужной черты — той стороной, которая выпала. Когда рука пустеет, монеты «застревают»: сдвинуть можно только на соседнюю клетку или взять обратно в руку, потратив ход.
Черты
Выделенные зоны на сетке персонажа. Они описывают, на что способен эмпирит. Делая заявку, игрок выбирает черту, которая соответствует действию, и кладёт выброшенную монету именно туда. Заявка должна строго соответствовать описанию черты: перепрыгнуть забор — «действующий», убедить охранника — «разумный».
Базовые черты
Действующий — физические действия: сила, точность, гибкость.Разумный — анализ, убеждение, восприятие.Стойкий — сопротивление угрозам.
Усилия
Монета, выложенная на сетку под одной чертой, является одним усилием. Для совершения сложных действий или сопротивления сильному натиску игроку потребуется несколько усилий, в зависимости от сложности ситуации.
Инвентарь




