Original size 1140x1600

Доклад на конференции «РЭД»

PROTECT STATUS: not protected

РЭД конференция — это профессиональная конференция для тех, кто вовлечён в индустрию видеоигр: разработчиков, издателей, гейм-дизайнеров, художников, биздевов, рекрутеров, продюссеров и многих других специалистов

big
Original size 1200x800

«Каждый раз, когда я играю в игру, и мне весело, я это помечаю в дневнике эмоций. И потом помечаю, почему мне стало весело. Возможно, потому что мне фиолетовая шмотка выпала, а на ней статов в три раза больше, чем на моей синей. Если я почувствовал себя плохо, тоже нужно написать почему. Здесь неудобный интерфейс, я долго пытался с ним разобраться. Здесь я очень долго пытался понять, что в квесте надо делать. Здесь бесячий персонаж, который меня просто вымораживает, я его ненавижу, хочу убить»

«Не забывайте про трэш-игры. Трэш-игры с плохими оценками, с плохими отзывами и прочими вещами тоже очень важны, потому что они показывают, как не надо делать. Если игра технически хорошо реализована, но при этом у нее фиговые оценки, фиговый онлайн, фиговые продажи — это флажок, что надо задуматься, почему такое произошло. Зайти, поиграть, понять, чего не нужно делать в вашей»

big
Original size 1200x800

Когда геймер играет в игру, то его основная задача просто убить время, получить какое-то удовольствие, дофаминчик, вот это вот все. Когда геймдизайнер играет в игру, его задача разобрать, почему ему нравится вот эта самая игра, за счет чего он получает разные положительные эмоции, почему он в игру залип. То есть можно просто играть в условную цивилизацию до 4 утра, и все у тебя будет хорошо. А можно играть в Цивилизацию до 4 утра и попытаться понять, а почему ты сидел и играл в нее до 4 утра. Это так называемое состояние потока. За счет чего это состояние потока у тебя появилось? В какой момент оно появилось?

Геймдизайнеры обязаны играть в игру, которую они делают, даже если они уже от неё устали, даже если они знают её досконально вдоль и поперёк. Всё равно в свою игру играть надо

«Всё равно в свою игру играть надо. Я помню, когда я работал в ITT, у нас висел плакат: 'Геймдизайнеры обязаны играть в игру, которую они делают'. Да, тяжело. Проходить в 850-й раз тутор своей игры — это неинтересно, но необходимо»

«Множество уникальных фич достаточно тяжело придумывать. То есть ты не можешь в игру запихнуть 10 чего-то, чего не было до этого. Но пример Nintendo: они берут примерно тот же самый рецепт игры, но просто добавляют одну фичу, которая сильно влияет на все остальное. В Legend of Zelda добавили крафт — это также игра с открытым миром, но теперь у тебя есть возможность создавать предметы, что добавляет новый слой стратегии»

Original size 1200x800

Посмотреть полную версию выступления можно ниже

Loading...
Доклад на конференции «РЭД»
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more