Original size 1069x1600

Чиптюн-музыка: жанр, созданный ограничениями

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

С шустрым развитием новых технологий в 1970-х и 1980-х, в особенности касаемо современных в то время домашних компьютеров, игровых автоматов и игровых консолей, появлялись также и новые возможности для проявления креативного самовыражения в той или иной форме. Так или иначе, этот вопрос коснулся также и создателей электронной музыки, которым было интересно узнать, каким образом можно максимально растянуть возможности ограниченного набора технического обеспечения для создания чего-то наподобие мелодичных композиций, учитывая то, что эти композиции будут непохожими на какие-либо другие произведения и фактически будут рассветом нового музыкального направление, если не жанра вовсе. Как покажет дальнейший анализ, раннее оборудывание было очень ограниченным и требовало определенного подхода для извлечения малого набора звуков, но процесс оказался двусторонним, где ограничения технического оборудывания также в свою очередь оказывали влияние на то, как в дальнейшем звучали композиции сделанные в таком формате. Так и зародился чиптюн — стиль электронной музыки созданный на базе ретро-компьютеров и других электронных устройств. Сюда же можно и отнести восьмебитную музыки, хотя важно отметить, что не все произведения в жанре восьмебитной музыки являются чиптюном, так как под ним понимается музыка, которая лишь дает отсылки на музыку, порожденную органичениями ретро-оборудыванием.

big
Original size 300x225

Чип SID (Sound Interface Design) MOS6581, 2008

Основной принцип истинного чиптюна — кодирование звука на основе наиболее простых математических формул, вследствие которых задаются волны разной длины. Точное количество арсенала готовых формул могло варьироваться от системы к системе. Из-за зависимости от более старого технического оборудывания, настоящий чиптюн сохраняется в определенных форматах, не свойственных более известным и более современным звуковых форматов (т.е., вместо WAV или OGG например используется некий MOD, специфичный для персональных компьютеров, хотя есть и другие для отдельно взятого оборудывания). Позже, термин чиптюн начали использовать по отношению ко всей музыке отдаленно напоминающей той, созданной на технологиях прошлого, часто вперемешку с термином восьмебитной музыки. Все же, строго говоря, восьмебитная музыка не всегда является чиптюн музыкой, и может ею являться даже когда в ней находятся элементы из других жанров, не говоря уже о более сложно устроенных звуков вовсе. Говоря иначе, это музыка, которая отсылает к музыке той эры. С другой стороны, вся истинная чиптюн музыка без исключения является восьмебитной.

Original size 2560x1609

Миксер и геймбои для музыкального феста чиптюн-музыки. 2011

Истоки

Хотя расцветом чиптюн музыки можно считать 1970-е, надо отметить некоторые интересные моменты из более ранних источников, так как электронная музыка в целом началась не с чиптюна.

Original size 466x200

Ferranti Mark 1, компьютер на котором была сыграна первая электронная музыка, 1951

Оставляя в покое раннюю историю, обычно расцветом чиптюна называют 1970-е — 1980-е годы, когда появлялись первые персональные компьютеры и игровые консоли.

Тут надо отметить, согласно статье Дрисколла и Диаза (Driscoll and Diaz, 2009), чиптюн указывает не только на музыку в ранних видеоиграх, ни на музыку созданную технологиями того времени. В какой-то степени, чиптюну сложно дать точное определение. В словах авторов статьи, термин используется по отношению к широкому набору сообществ, практик и технологий.

Original size 1999x1341

Реклама игры Computer Space, одной из первых коммерческих аркадных игр

До появлений персональных компьютеров, одним из первых способов, как обычный человек мог коснуться цифрового мира, являлся игровые автоматы, но с отсутствием возможности играть звуки. Скорее всего, звуковое сопровождение было в форме радио или музыкальных автоматов, независимо от игровых.

Все начало изменяться с появлением персональных компьютеров. Хотя теоретические возможности создавать звуки впринципе существовали и были осуществлены в прошлом, появление ПК создало пространство, где любой смог взяться за композицию того, что потом можно было назвать чиптюном.

Original size 600x800

Apple II, персональный компьютер выпущенный Apple в конце 1970-х, 2006

Так например, в одном из первых компьютеров, выпущенных Apple, можно было найти одну колонку, которую можно было запрограммировать для создания простых звуковых эффектов или музыкальных фраз, хотя использование музыки в какой-либо мере было редким, учитывая нагрузку на центральный процессор компьютера. (Weyhrich, 2008)

Original size 624x336

Игровая консоль Atari VCS, 1977

Еще один пример из той же эры — Atari VCS — выпущенный в том же году, что Apple II, который был сконструирован для работы с телевизором. У него был адаптер интерфейса, с помощью которого контролировались как аудио, так и видео-сигналы, причем аудио-сигналы могли играть две ноты одновременно. К сожалению, с ним было трудно работать и настраивать, согласно (Slocum, 2003).

Все же, были те, кому показались интригующе ограничения данной системы, на основе которых можно было создать нечто новое и уникальное. Так, Гарри Китчен, программист из компании Activision решил системизировать тоны, которые игровая консоль могла создавать без помех.

Original size 696x972

Гарри Китчен, 2013

На основе этих знаний, Китчен нанял музыканта, который смог написать мелодию, и таким образом на свет появилась игра Pressure Cooker (1983), в которой один источник звука играл простую мелодию, а другой мог давать обратную связь в форме звуковых эффектов.

Original size 270x368

Бокс-арт игры Pressure Cooker, 2017

Original size 320x197

Скриншот из игры Pressure Cooker, 2007

Несмотря на любопытные эксперименты с существующими технологиями, стало ясно, что ограничения были слишком велики для создания чего-либо, кроме простых мелодий из ограниченного набора тонов, что побудило дальнейшее развитие в создании звукопроизводящого технологического обеспечения.

Так, программист Роберт «Боб» Яннес, посчитал, что самые ранние технологические решения, были примитивные и созданные людьми, которые не разбирались в музыке. Как результат, он начал работать над новым аудио чипом под названием SID (Sound Interface Device). В отличие от технологий Atari, в которых один и тот же компонент контролировал аудио и видео, этот чип придавал большей гибкости в имплементации графических и звуковых решений.

Original size 100x120

Боб Яннес, 2013

На этом не заканчивается история и дальнейшее развитие чиптюн-музыки, но это кажется логичным местом остановить дальнейший исторический обзор, чтобы сфокусироваться на технологических решениях чиптюн-музыки в целом. Указанная выше статья Дрисколла и Диаза углубляется вкратце в то, как дальше развивалась история.

Original size 2560x1600

Разные вариации SID, 2022

Принцип работы

Как известно, чиптюн/восьмебитная музыка характерна своими синтезированными звуками и ограниченным набором фильтров.

На самом деле, некоторые компоненты могут варьироваться в зависимости от чипа (например, в рассмотреном SID используется три канала, в отличие от Game Boy с двумя), но принцип у всех технологий, уцеленных на создания чиптюн-музыки один.

Original size 2820x3420

Game Boy, 2014

В простых словах, принцип работы SID — имплементация частых функций синтезаторов для компьютеров.

В случае с SID, это означало использование трех осцилляторов, способных создавать четыре разных сигнала, на основе которых было создано уникальное звучание чиптюна.

Четырьмя сигналами были следующие:

Квадратный

Original size 800x490

Треугольный

Original size 800x490

Пилозубые

Original size 800x490

Шумовой (без иллюстрации)

(Имеет смысл отметить, это лишь один пример наборов сигналов.)

В случае SID, сигнал мог тогда потом обработаться так, чтобы варьировать тембр нот. Также, в них существовали модуляторы для создания более продвинутых эффектов, наподобие звона колоколов.

(Стоит отметить, в самых ранних имплементациях этой технологии, наиболее продвинутое и гибкое использование чипа требовало работы с непосредственным кодом, что заставляло отходить от более традиционного способа взаимодействия с музыкопроизводящими технологиями, хотя это улучшалось со временем).

Возможно, наиболее интересное проявление технологии это то, как композиторы обходили технические ограничения для создания сложных мелодий. Согласно уже упомянутой статье Дрисколла и Диаза, один способ создания полифонии был сверхбыстрый переход с одного сигнала на другой в пределах одного канала.

Возможно, самая интересная особенность характеризующая чиптюн-музыку, это использование арпеджио для симуляции аккордов — уникальная черта жанра, созданная ограничениями. Так как аккорды требуют нескольких каналов в сверхограниченном наборе, имеет смысл воспользоваться близким аналогом, не требующих таких затрат.

Заключение

Подытожив, чиптюн-музыка — интереснейший пример музыкального жанра, созданный ограничениями ранних технологий, в особенности ограниченного набора звуковых каналов. Сквозь ее призму можно рассмотреть эволюцию звукопроизводства в компьютерном обеспечении впринципе, а также как оно повлияло на дальнейшие музыкальные тренды, где восьмебитная музыка становится отличным примером подражания старой моде, несмотря на отсутствие прежних ограничений.

Bibliography
Show
1.

Driscoll, Kevin. Diaz, Joshua. 2009. Endless loop: A brief history of chiptunes // URL: https://journal.transformativeworks.org/index.php/twc/article/view/96/94 (дата обращения: 26.11.2025)

2.

Weyhrich, Steven. 2008. The Apple II. // URL: http://apple2history.org/history/ah03.html (дата обращения: 26.11.2025)

3.

Slocum, Paul. 2003. Atari 2600 music and sound programming guide. // URL: http://qotile.net/files/2600_music_guide.txt (дата обращения: 26.11.2025)

4.

Kummen, Vegard. 2018. The Discourse and Culture of Chip Music // URL: https://uia.brage.unit.no/uia-xmlui/bitstream/handle/11250/2565144/Kummen%2c%20Vegard.pdf?sequence=1&isAllowed=y (дата обращения: 26.11.2025)

Image sources
Show
1.2.3.

https://www.flickr.com/photos/luciuskwok/5743942878/ (дата обращения: 26.11.2025)

4.5.6.7.8.9.10.11.

https://www.c64-wiki.com/images/f/f3/Robert_Yannes.jpg (дата обращения: 26.11.2025)

12.13.
Чиптюн-музыка: жанр, созданный ограничениями
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more