
Концепция
С шустрым развитием новых технологий в 1970-х и 1980-х, в особенности касаемо современных в то время домашних компьютеров, игровых автоматов и игровых консолей, появлялись также и новые возможности для проявления креативного самовыражения в той или иной форме. Так или иначе, этот вопрос коснулся также и создателей электронной музыки, которым было интересно узнать, каким образом можно максимально растянуть возможности ограниченного набора технического обеспечения для создания чего-то наподобие мелодичных композиций, учитывая то, что эти композиции будут непохожими на какие-либо другие произведения и фактически будут рассветом нового музыкального направление, если не жанра вовсе. Как покажет дальнейший анализ, раннее оборудывание было очень ограниченным и требовало определенного подхода для извлечения малого набора звуков, но процесс оказался двусторонним, где ограничения технического оборудывания также в свою очередь оказывали влияние на то, как в дальнейшем звучали композиции сделанные в таком формате. Так и зародился чиптюн — стиль электронной музыки созданный на базе ретро-компьютеров и других электронных устройств. Сюда же можно и отнести восьмебитную музыки, хотя важно отметить, что не все произведения в жанре восьмебитной музыки являются чиптюном, так как под ним понимается музыка, которая лишь дает отсылки на музыку, порожденную органичениями ретро-оборудыванием.

Чип SID (Sound Interface Design) MOS6581, 2008
Основной принцип истинного чиптюна — кодирование звука на основе наиболее простых математических формул, вследствие которых задаются волны разной длины. Точное количество арсенала готовых формул могло варьироваться от системы к системе. Из-за зависимости от более старого технического оборудывания, настоящий чиптюн сохраняется в определенных форматах, не свойственных более известным и более современным звуковых форматов (т.е., вместо WAV или OGG например используется некий MOD, специфичный для персональных компьютеров, хотя есть и другие для отдельно взятого оборудывания). Позже, термин чиптюн начали использовать по отношению ко всей музыке отдаленно напоминающей той, созданной на технологиях прошлого, часто вперемешку с термином восьмебитной музыки. Все же, строго говоря, восьмебитная музыка не всегда является чиптюн музыкой, и может ею являться даже когда в ней находятся элементы из других жанров, не говоря уже о более сложно устроенных звуков вовсе. Говоря иначе, это музыка, которая отсылает к музыке той эры. С другой стороны, вся истинная чиптюн музыка без исключения является восьмебитной.
Миксер и геймбои для музыкального феста чиптюн-музыки. 2011
Истоки
Хотя расцветом чиптюн музыки можно считать 1970-е, надо отметить некоторые интересные моменты из более ранних источников, так как электронная музыка в целом началась не с чиптюна.
Ferranti Mark 1, компьютер на котором была сыграна первая электронная музыка, 1951
Оставляя в покое раннюю историю, обычно расцветом чиптюна называют 1970-е — 1980-е годы, когда появлялись первые персональные компьютеры и игровые консоли.
Тут надо отметить, согласно статье Дрисколла и Диаза (Driscoll and Diaz, 2009), чиптюн указывает не только на музыку в ранних видеоиграх, ни на музыку созданную технологиями того времени. В какой-то степени, чиптюну сложно дать точное определение. В словах авторов статьи, термин используется по отношению к широкому набору сообществ, практик и технологий.
Реклама игры Computer Space, одной из первых коммерческих аркадных игр
До появлений персональных компьютеров, одним из первых способов, как обычный человек мог коснуться цифрового мира, являлся игровые автоматы, но с отсутствием возможности играть звуки. Скорее всего, звуковое сопровождение было в форме радио или музыкальных автоматов, независимо от игровых.
Все начало изменяться с появлением персональных компьютеров. Хотя теоретические возможности создавать звуки впринципе существовали и были осуществлены в прошлом, появление ПК создало пространство, где любой смог взяться за композицию того, что потом можно было назвать чиптюном.
Apple II, персональный компьютер выпущенный Apple в конце 1970-х, 2006
Так например, в одном из первых компьютеров, выпущенных Apple, можно было найти одну колонку, которую можно было запрограммировать для создания простых звуковых эффектов или музыкальных фраз, хотя использование музыки в какой-либо мере было редким, учитывая нагрузку на центральный процессор компьютера. (Weyhrich, 2008)
Игровая консоль Atari VCS, 1977
Еще один пример из той же эры — Atari VCS — выпущенный в том же году, что Apple II, который был сконструирован для работы с телевизором. У него был адаптер интерфейса, с помощью которого контролировались как аудио, так и видео-сигналы, причем аудио-сигналы могли играть две ноты одновременно. К сожалению, с ним было трудно работать и настраивать, согласно (Slocum, 2003).
Все же, были те, кому показались интригующе ограничения данной системы, на основе которых можно было создать нечто новое и уникальное. Так, Гарри Китчен, программист из компании Activision решил системизировать тоны, которые игровая консоль могла создавать без помех.
Гарри Китчен, 2013
На основе этих знаний, Китчен нанял музыканта, который смог написать мелодию, и таким образом на свет появилась игра Pressure Cooker (1983), в которой один источник звука играл простую мелодию, а другой мог давать обратную связь в форме звуковых эффектов.
Бокс-арт игры Pressure Cooker, 2017
Скриншот из игры Pressure Cooker, 2007
Несмотря на любопытные эксперименты с существующими технологиями, стало ясно, что ограничения были слишком велики для создания чего-либо, кроме простых мелодий из ограниченного набора тонов, что побудило дальнейшее развитие в создании звукопроизводящого технологического обеспечения.
Так, программист Роберт «Боб» Яннес, посчитал, что самые ранние технологические решения, были примитивные и созданные людьми, которые не разбирались в музыке. Как результат, он начал работать над новым аудио чипом под названием SID (Sound Interface Device). В отличие от технологий Atari, в которых один и тот же компонент контролировал аудио и видео, этот чип придавал большей гибкости в имплементации графических и звуковых решений.
Боб Яннес, 2013
На этом не заканчивается история и дальнейшее развитие чиптюн-музыки, но это кажется логичным местом остановить дальнейший исторический обзор, чтобы сфокусироваться на технологических решениях чиптюн-музыки в целом. Указанная выше статья Дрисколла и Диаза углубляется вкратце в то, как дальше развивалась история.
Разные вариации SID, 2022
Принцип работы
Как известно, чиптюн/восьмебитная музыка характерна своими синтезированными звуками и ограниченным набором фильтров.
На самом деле, некоторые компоненты могут варьироваться в зависимости от чипа (например, в рассмотреном SID используется три канала, в отличие от Game Boy с двумя), но принцип у всех технологий, уцеленных на создания чиптюн-музыки один.
Game Boy, 2014
В простых словах, принцип работы SID — имплементация частых функций синтезаторов для компьютеров.
В случае с SID, это означало использование трех осцилляторов, способных создавать четыре разных сигнала, на основе которых было создано уникальное звучание чиптюна.
Четырьмя сигналами были следующие:
Квадратный
Треугольный
Пилозубые
Шумовой (без иллюстрации)
(Имеет смысл отметить, это лишь один пример наборов сигналов.)
В случае SID, сигнал мог тогда потом обработаться так, чтобы варьировать тембр нот. Также, в них существовали модуляторы для создания более продвинутых эффектов, наподобие звона колоколов.
(Стоит отметить, в самых ранних имплементациях этой технологии, наиболее продвинутое и гибкое использование чипа требовало работы с непосредственным кодом, что заставляло отходить от более традиционного способа взаимодействия с музыкопроизводящими технологиями, хотя это улучшалось со временем).
Возможно, наиболее интересное проявление технологии это то, как композиторы обходили технические ограничения для создания сложных мелодий. Согласно уже упомянутой статье Дрисколла и Диаза, один способ создания полифонии был сверхбыстрый переход с одного сигнала на другой в пределах одного канала.
Возможно, самая интересная особенность характеризующая чиптюн-музыку, это использование арпеджио для симуляции аккордов — уникальная черта жанра, созданная ограничениями. Так как аккорды требуют нескольких каналов в сверхограниченном наборе, имеет смысл воспользоваться близким аналогом, не требующих таких затрат.
Заключение
Подытожив, чиптюн-музыка — интереснейший пример музыкального жанра, созданный ограничениями ранних технологий, в особенности ограниченного набора звуковых каналов. Сквозь ее призму можно рассмотреть эволюцию звукопроизводства в компьютерном обеспечении впринципе, а также как оно повлияло на дальнейшие музыкальные тренды, где восьмебитная музыка становится отличным примером подражания старой моде, несмотря на отсутствие прежних ограничений.
Driscoll, Kevin. Diaz, Joshua. 2009. Endless loop: A brief history of chiptunes // URL: https://journal.transformativeworks.org/index.php/twc/article/view/96/94 (дата обращения: 26.11.2025)
Weyhrich, Steven. 2008. The Apple II. // URL: http://apple2history.org/history/ah03.html (дата обращения: 26.11.2025)
Slocum, Paul. 2003. Atari 2600 music and sound programming guide. // URL: http://qotile.net/files/2600_music_guide.txt (дата обращения: 26.11.2025)
Kummen, Vegard. 2018. The Discourse and Culture of Chip Music // URL: https://uia.brage.unit.no/uia-xmlui/bitstream/handle/11250/2565144/Kummen%2c%20Vegard.pdf?sequence=1&isAllowed=y (дата обращения: 26.11.2025)
https://www.alamy.com/stock-photo-sinclair-zx-spectrum-128k-1980s-home-computer-with-monitor-and-joystick-59755609.html?imageid=C4B0C956-DD68-46C4-B6E9-99162C5F04DF&pn=1&searchId=ecaf50bd65064c5bc5399272f98733d4&searchtype=0 (дата обращения: 26.11.2025)
https://journal.transformativeworks.org/index.php/twc/article/download/96/version/121/94/1885/fig96-1.jpg (дата обращения: 26.11.2025)
https://www.flickr.com/photos/luciuskwok/5743942878/ (дата обращения: 26.11.2025)
https://newsimg.bbc.co.uk/media/images/44755000/jpg/44755966-11.jpg (дата обращения: 26.11.2025)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fc/Computer_Space_(1971)-Nov_27%2C_1971_Cash_Box_advert.png/960px-Computer_Space(1971)-_Nov_27%2C_1971_Cash_Box_advert.png? 20210418022102 (дата обращения: 26.11.2025)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b4/Apple_iie.jpg/500px-Apple_iie.jpg?20060813133850 (дата обращения: 26.11.2025)
https://www.oldcomputr.com/wp-content/uploads/2014/06/atari_2600.jpg (дата обращения: 26.11.2025)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Garry_Kitchen-cropped.jpg/500px-Garry_Kitchen-cropped.jpg?20240424161414 (дата обращения: 26.11.2025)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d2/Pressure_cooker_boxart.jpg?20170930061234 (дата обращения: 26.11.2025)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/68/Pressure_Cooker_Room1.png?20070101073527 (дата обращения: 26.11.2025)
https://www.c64-wiki.com/images/f/f3/Robert_Yannes.jpg (дата обращения: 26.11.2025)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a7/SID_chips.jpg/960px-SID_chips.jpg?20221001224438 (дата обращения: 26.11.2025)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/Game-Boy-FL.png/500px-Game-Boy-FL.png?20220803031415 (дата обращения: 26.11.2025)