
Игровая локация на базе Unreal Engine, вдохновленная сериалом «Разделение».


Другим источником вдохновения послужила концепция «liminal spaces». Это изображения мест со странными интерьерными решениями, которые вызывают тревогу у зрителя. В этих пространствах нет людей, и создается ощущение, что кто-то здесь только что был.

В результате комбинирования этой идеи со стилистикой сериала у меня получилась игровая локация жутковатого, чистенького офиса.
Название проекта «Sklavia» переводится с греческого как «рабство».
Видео