

В рамках хакатона «Лидеры цифровой трансформации» от Московского инновационного кластера с 19 сентября до 2 октября была создана образовательная игра для Газпромбанка. Поставленной целью было интегрировать в мобильное приложение Газпромбанка игру, которая повысила бы финансовую грамотность пользователей и познакомила бы их с продуктами и услугами банка. «Boostle» — одна из таких игр!

Наша команда

В мои задачи как гейм-дизайнера входило придумать простую и понятную, но при этом увлекательную игру, сочетающую в себе развлекательные и образовательные компоненты и в сотрудничестве с продукт-дизайнером и программистом подготовить готовое решение.
Мы провели исследование использования геймификации в банковских сферах в России, опросили пользователей и установили целевую аудиторию банка, проанализировали основные принципы гиперказуальных игр и подготовили web-view приложение с внедрённой игрой, после чего презентовали свой проект.
«Boostle» — гиперказуальная экшн-игра с исполнением в 2D-графике, направленная на развлечение игрока в формате тайм-киллера с включённым обучением финансовой грамотности и продуктам Газпромбанка.
Принцип «учись, играя» ненавязчиво погружает игрока в обучающий процесс, стимулируя возвращаться за положительными эмоциями и бонусами. Это и легло в основу системы механик «Boostle».
Геля и Миша
Геля — начинающая специалистка в IT-компании, запутавшаяся в продуктах и предложениях банка, а добрый медведь Миша рядом с ней — директор отдела заботы Газпромбанка. Мише дали сложную задачу — распределить ресурсы компании, отделив полезное от вредного, а тут как раз кстати появилась Геля!
Наши герои быстро договорились: Геля поможет с распределением, а взамен Миша ответит на любые её вопросы.
Левел-дизайн
Сначала нужно выбрать категорию — они отличаются наполнением информацией о том или ином типе продуктов Газпромбанка. Процедурно генерируемые уровни внутри категории открываются последовательно.
Вправо-влево
Геля, держа по корзинке в обеих руках, старается собрать в них все падающие на неё «хорошие» предметы и избежать попадания бомб, сохраняя баланс.
Что такое «хорошо» и что такое «плохо»

Падающие предметы делятся на три типа:
Бонусы-монетки: Дают +5 очков за каждую пойманную.
Бомба: Геля теряет одну жизнь из трёх.
Звезда: Дает +20 очков и разворачивающуюся на экране информацию о той или иной особенности продукта Газпромбанка.
Сохраняй баланс!
В корзинках у Гели должно быть почти одинаковое количество предметов, иначе она начнёт заваливаться в сторону тяжёлой корзинки. Если разница достигнет пяти, Геля упадёт и потеряет одну жизнь из трёх. Заканчиваются жизни — заканчивается игра!
Дополнительные жизни
Если потерять все три жизни, игра сразу же закончится! Дополнительную жизнь можно будет получить, перейдя и ознакомившись с продуктом Газпромбанка, которому посвящён уровень.
Если этого не сделать, придётся ждать несколько часов, пока жизни не восстановятся.
Благодаря этой механике, мы не даем пользователю пройти всю игру за день, а мотивируем вернуться в следующий раз и совершить как можно меньше ошибок, изучив новые продукты.
Собрал все звёзды?
Тогда уровень наконец-то закончен! В награду Миша расскажет Геле о продукте и покажет, где нужная информация находится в мобильном приложении. Теперь можно переходить на следующий уровень.
Система достижений
Игрок получает достижения за определённое количество накопленных очков и, например, прохождение уровня без потери жизней.
Полученные очки можно будет обменять в магазине на кастомизацию Миши и Гели и на реальные бонусы, скидки и проценты кэшбека от Газпромбанка и партнёров!