На протяжении всей истории, человеческое тело было не только и не сколько предметом изображения, сколько носителем норм и идеалов — от античного стремления к гармонии души и тела до барочного интереса к анатомии, от идеализированного нагго изображения академической живописи до честной телесности реализма.
С наступлением модернизма тело утрачивает целостность: оно больше не является образом, а превращается в остаток — уставшую, анатомическую, порой болезненную форму, отчуждённую от субъективности. Эта расчеловеченность, переход от тела как знака к телу как к плоти, — важная предыстория тех сложных телесных трансформаций, которые происходят в видеоарте. С развитием технологий, а также с приходом постгуманистической мысли, границы человеческой телесности начали размываться. Видеоарт, как жанр, не просто зафиксировал эти изменения, но и продолжает быть активным участником их осмысления.
Каково ощущение тела, вечно меняющегося, лишённого постоянной формы, разбивающегося на фрагменты, собирающегося в в сложные конструкции?
На этот вопрос стараются ответить художники видеоарта. Для многих из них видео стало способом разрушить традиционные представления о человеческом облике. Деформация (трансформация) тела — физическая, цифровая или концептуальная — в их работах становится актом переосмысления границ идентичности. Эти трансформации затрагивают вопросы гендера, технологии, переживания боли, понятия эстетики и красоты, и в конечном итоге — понимания собственного я.
Видеоарт показывает тело, лишённое сакральной дистанции — тело, на которое можно «надавить», «увеличить», «разобрать, "присоединить". Только теперь деформация не свидетельство греха или болезни, а способ существования в новом мире.
Что для художников видеоарта значит модифицировать своё тело? Как они видят границу между живым и искусственным, образом и материей?
Многие из них, такие как Стеларк, Люси МакРэй, и Тони Ауслер используют технологии для преодоления физических ограничений, создавая произведения где тело рассматривается как гибрид, как социальная и техническая конструкция или система.
В рамках этого визуального исследования я сосредоточусь на том, как видеоарт превращает человеческое тело в подвижную категорию — пластичную, текучую, поддающуюся не только физическим, но и смысловым деформациям. Цель — проследить, как художники при помощи образов, движений, цифровых эффектов и текста заново определяют телесность в условиях современного мира, где границы между человеком и машиной, между образом и телом, становятся всё менее различимыми.
«Видео может фиксировать движение во времени, но на самом деле оно не дает доступа к реальности… Видеотело можно рассматривать как искажение „реального“ тела и как создание совершенно нового телесного образа — часто деформированного, пикселизированного и с потенциалом быть подверженным бесконечным манипуляциям» — Дэвид Кросс.
Ребэкка Хорн
Ребэкка Хорн, «Moveable shoulder extensions», 1971
Исследование телесных преобразований Ребекки Хорн берёт свое начало из личного опыта художницы. Ребекка боролась с серьёзным повреждением легких и находилась весьма продолжительное время в изоляции в санатории. Там родился концепт о создании искусственных "протезов-продолжений", помогающие превосходить физиологические ограничения ограниченного и хрупкого человеческого тела и разума.
1. Ребэкка Хорн, «White body fan», 1970 2. Ребэкка Хорн, «Unicorn», 1970
Использование протезов в работе Ребекки символизирует напряжение между изоляцией и стремлением к чувству связи с миром и общению. Мечтой испытать нечто большее, например, одновременно прикоснуться к двум противоположным друг другу стенам в комнате, или же поднять себя в воздух словно птица.
Ребэкка Хорн, «Berlin, übungen in neun stücken», 1974-5
«Мои работы — это остановки, находящиеся на пути процесса трансформации, развития, которое никогда не будет завершено» — Ребэкка Хорн.
Ребэкка Хорн, «Berlin, übungen in neun stücken», 1974-5
Люси МакРэй
Увлечение МакРэй трансформацией тел вероятнее всего является следствием ее огромного любопытства касательно будущего человечества. А интересные концепты и медиумы - следствие разнообразного опыта работы: в балете, архитектуре, моде, науке. В её работах множество размышлений о грядущих технологиях и адаптации человеческого сознания и тела к ним.
1. Люси МакРэй и Барт Хесс, «EVOLUTION», 2008 2. Люси МакРэй и Барт Хесс, «Germination Day 1», 2008
К примеру в работе "PERFECTION" МакРэй создаёт мир где искусственный интеллект определяет человеческие стандарты красоты, основываясь на точных математических исчеслениях и биометрических данных, а затем автоматически "подгоняет" лицо человека под нужные параметры. Видео побуждает зрителя усомниться в обоснованности и желательности алгоритмически определяемых стандартов, подготавливая почву для более масштабного разговора о роли технологий в формировании общественных норм.
Люси МакРэй, «PERFECTION», 2019
«Число косметических хирургов в сфере пластической хирургии росло быстрее, чем число хирургов в сфере реабилитационной медицины. Это была действительно страшная мысль: что, если все начнут делать пластические операции и мы погрузимся в моноэстетику, где все будут выглядеть одинаково?» — Люси МакРэй.
Люси МакРэй, «FUTUREKIN», 2023
«Я стала одержима идеей размыть периметр тела, чтобы невозможно было сориентироваться, где заканчивается кожа и начинается ближнее окружение» — Люси МакРэй.
Люси МакРэй, «DELICATE SPELLS OF MIND», 2022
Стеларк
Стеларк, Extended Arm, 2000е
Интегрируя технологии в собственное тело, видоизменяя его, Стеларк стремится создать "альтернативную анатомическую архитектуру", представляя будущее где человеческая форма не обусловлена его биологическими истоками.
Стеларк, «RECLINING STICKMAN», 2020
Основополагающим утверждением в работе Стеларка является убеждение в том, что человеческое тело должно эволюционировать об руку с технологиями. Он подчеркивает необходимость создания систем внутренних измерений и наблюдений для выявления физиологических изменений в организме, чтобы лучше контролировать возможные патологии.
1. Стеларк, «Micro Robot», 2010 2. Стеларк, «Muscle Machine Animation», 2003
«Сейчас тело больше похоже на систему, состоящую из мяса, металла и кода. Это физиологическое тело, но дополненное и ускоренное… управляющее виртуальными потоками информации от нано до космических масштабов» — Стеларк.




