Original size 1140x1600

Урок: Скелет в Blender часть первая

У вас есть смоделированный персонаж, но на данный момент он статичен и не может шевелить ни руками ни ногами.

big
Original size 1920x1080

Чтобы это исправить, необходимо создать набор элементов которые помогут Вам управлять его конечностями. Называются эти элементы костями и контроллерами.

big
Original size 1920x1080

Для начала необходимо убедиться в том, что Ваш персонаж готов для работы с ним. Персонаж размещен в центре сцены, желательно чтобы он стоял в Т-позе. Всё это позволит Вам сделать скелет только для левой части, а затем отразить на правую сторону.

big
Original size 1280x720

Приступим к созданию скелета. Для этого создадим через меню Add объект Armature. Чтобы нам было удобно работать с костями, необходимо включить их отображение поверх нашей модели, для этого выделим нашу Арматуру и перейдем в ее настройки. Нам необходимо поставить галочку in Front.

Original size 1280x720

Теперь перейдем в режим редактирования Арматуры. Для начала переместим имеющуюся кость в то место откуда мы начнем создавать весь скелет, и взявшись за верхний ее кружок переместим его ниже тем самым уменьшив всю кость в размере. Эта кость у нас будет основной.

Original size 1280x720

Далее мы при помощи процедуры экструдирования будем создавать новые кости. Для этого выделяем верхний либо нижний кружок у кости, нажимаем на горячую клавишу Е, ведем мышкой в ту сторону куда хотим вытянуть новую кость, и нажимаем ЛКМ, чтобы завершить процедуру экструдирования.

Original size 1280x720

Создавать кости лучше в режиме отображения ортогональной камеры. Так кости будут перемещаться всего по 2 м осям.

После того как первый набор костей сделан, необходимо переключиться в вид сбоку и подвигать некоторые из костей, чтобы мы смогли дальше от них делать кости рук и ног. Кость головы разместить в месте где предполагается изгиб головы и так далее.

Original size 1280x720

Теперь можно доделать оставшиеся кости. Кость ноги нужно вытянуть из нижнего кружочка центральной кости, а затем взявшись за получившуюся кость переместить ее на свое место.

Original size 1280x720

Переименовываем все кости. Кости конечностей необходимо переименовать следующим образом — название_кости.L Это нужно для отражения костей на правую часть персонажа. Буква L стоящая после точки в названии кости после применения отражения будет автоматически заменена на букву R.

Original size 1280x720

Выделяем все кости которые необходимо отразить, и во вкладке Armature находим команду Symmetrize. Простой скелет готов.

Original size 1280x720

У моего персонажа имеется рюкзак и я хотел бы чтобы он шевелился во время ходьбы и бега. Сделаю кости для рюкзака.

Original size 1920x1080

Данный скелет уже можно прикрепить к нашему персонажу и начинать делать анимацию. Выходим из режима редактирования костей, выделяем нашего персонажа, зажимаем кнопку Shift и выделяем Арматуру. После чего нажимаем сочетание клавиш Ctrl+P и выбираем из списка With Automatic Weights. Такое управление будет называться FK или прямая кинематика. Это когда нужно двигать каждую косточку отдельно. После того как кости привязаны к персонажу, выбираем кости и заходим в режим позы — Pose Mode.

Original size 1280x720
Original size 1280x720
Урок: Скелет в Blender часть первая
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more