КОНЦЕПЦИЯ
брендинг фестиваля НУР
Интерактивность как ядро современного медиа-искусства представляет собой эволюцию классического художественного взаимодействия, где зритель перестаёт быть пассивным наблюдателем, превращаясь в активного участника, способного напрямую влиять на форму и содержание арт-объекта.
Фестиваль «НУР», впервые прошедший в 2021 – стал ежегодной площадкой-фестивалем медиа-арта. С тех пор он ежегодно объединяет более 150 медиахудожников, музыкантов и перформеров из 28 стран мира. В данной работе будут анализироваться работы с ивента, организованного в 2023 году, тк в этот год фестиваль продемонстрировал широкий спектр интерактивных художественных практик, которые не только отражают современные технологические достижения, но и трансформируют восприятие искусства как такового.
карта фестиваля НУР 2023, со списком локаций / инсталляций
Современные интерактивные практики в медиа-арте основываются на трёх ключевых аспектах:
Технологическая инновация: Использование сенсоров, нейросетей, генеративной графики и динамических проекций позволяет художникам создавать «живые» работы, реагирующие на присутствие, движения и даже эмоции зрителей.
Эстетика изменения: Визуальная динамика таких произведений строится на изменяемости их элементов: световые паттерны, цветовые схемы и звуковые эффекты перестраиваются в зависимости от зрительской активности, делая каждую встречу с произведением уникальной.
Эмоциональная вовлечённость зрителя: Интерактивные медиа-арт-объекты вызывают у зрителей чувство соучастия и ответственности, расширяя границы традиционного художественного опыта.
основные медиа-арт студии, участвовавшие в НУР 2023
Фестиваль «НУР» стал ярким примером того, как интерактивные подходы интегрируются в культурный контекст современного города, преображая восприятие его архитектуры, общественных пространств и самого понятия искусства.
Это исследование стремится визуально и концептуально показать, как медиа-арт через интерактивные элементы открывает новые горизонты восприятия искусства, создавая уникальные связи между автором, зрителем и произведением.
РУБРИКАТОР
- Концепция
- Рубрикатор
- Интерактивность как новая парадигма искусства
- Эстетика интерактивности: изменение и вовлечённость
- Заключение
- Библиография
- Источники изображений
ИНТЕРАКТИВНОСТЬ КАК НОВАЯ ПАРАДИГМА ИСКУССТВА
Современное медиа-искусство развивает новую парадигму взаимодействия зрителя и произведения, где участие аудитории становится центральным элементом. В отличие от традиционного искусства, интерактивные медиа-арт-объекты предполагают физическое, эмоциональное и когнитивное вовлечение зрителя. Технологии играют ключевую роль, позволяя художникам создавать работы, которые «реагируют» на зрителя, изменяя свою форму, цвет или содержание.
иллюстрация — направленность искусства на зрителя
«Senster» — Эдвард Ихнатович (1970)
Исторический контекст:
Интерактивность в искусстве начала формироваться в 1960-х годах с появлением первых медиа-технологий. Работа польско-британского инженера и художника Эдварда Ихнатовича, "Senster", считается одним из первых примеров интерактивной медиа-скульптуры. Это была роботизированная стальная конструкция, реагировавшая на звук и движение. С помощью микрофонов и ультразвуковых сенсоров "Senster" мог поворачиваться к зрителям, «наблюдать» за ними и взаимодействовать, создавая у людей чувство присутствия чего-то живого.
Для своего времени это был революционный проект, основанный на ранних компьютерных технологиях, что стало основой для дальнейших экспериментов в области интерактивности.
«Videoplace» — Майрон Крюгер (1975)
Другим ярким примером продолжения идеи интерактивности искусства является работа американского художника и исследователя Майрона Крюгера — "Videoplace" из середины 1970-ых. Эта система объединяла человека и компьютер в интерактивном пространстве. С помощью камер и проекторов инсталляция проецировала на экран силуэт зрителя, создавая интерактивную анимацию, которая реагировала на его движения. Это был первый шаг к виртуальной реальности.
Эта работа доказала, что компьютер может быть посредником в создании новых форм взаимодействия между человеком и искусством.
«Forest of Resonating Lamps» — TeamLab (2016)
Переходя к более современному контексту – проект японского коллектива TeamLab также представляет собой форму интерактивного искусства. В “Forest of Resonating Lamps” зрители перемещаются в комнате, заполненной сотнями ламп, которые реагируют на их движения. Динамическое изменение цвета ламп усиливает эмоциональный отклик, погружая человека в совершенно новую форму эстетического опыта.
“Senster” и “Videoplace” в некотором роде заложили основы для понимания интерактивности: работа должна реагировать на зрителя, делать его частью художественного процесса. А успешный пример от TeamLab доказал, что постоянная экспозиция медиа-арта является успешным опытом что с культурной, что с финансовой точки зрения, что важно для фестиваля как НУР.
Honorable mention: НУР не является единственным подобным ивентов в России. INTERVALS, проходящий с 2015 года, в Нижнем Новгороде является самым крупным фестивалем медиа-искусства в России.
Как и НУР, он объединяет сотни артистов из разных уголков мира, создавая новую визуальную культуру и популяризируя медиа-арт в России.
ЭСТЕТИКА ИНТЕРАКТИВНОСТИ: ИЗМЕНЕНИЕ И ВОВЛЕЧЁННОСТЬ
Интерактивное медиа-искусство выводит эстетику изменений в центр художественного замысла. Такие работы динамичны и реагируют на внешние воздействия, превращая каждый зрительский опыт в уникальный экспириенс. Эстетика интерактивности базируется на:
- Визуальной изменчивости: работы трансформируются в зависимости от зрительского взаимодействия.
- Процессуальности: произведение становится завершённым только в момент взаимодействия.
- Эмоциональной вовлечённости: зрители ощущают себя частью процесса, что усиливает эмоциональный отклик.
Фестиваль «НУР» представил несколько инсталляций, где изменения становятся ключевым выразительным средством. На примере четырех работ можно увидеть, как зрительское участие формирует визуальный опыт. Например Инсталляция “INTERSECTION”.
«INTERSECTION» — media.tribe (2023)




