
Концепция
Сейчас в кино животные стали главными героями не реже людей. Однако снимать настоящих и дрессированных зверей — сложно, дорого и не всегда этично. Поэтому существует много фильмов, где использовались аниматроника или CGI. В исследовании будет проанализирован путь эволюции технологий на двух самых сложных и интересных примерах: животных с шерстью и морских млекопитающих.
Первые «ненастоящие» животные в кадре были зачастую неуклюжими механическими куклами, чья искусственность часто бросалась в глаза. Однако кульминацией этой эпохи стала сложная аниматроника, достигшая своего апогея в работах таких мастеров, как Стэн Паркс и Нил Корбулд. Например, «Джуманджи» 1995 года стал одним из примеров мощи и убедительности физического объекта. Его присутствие на площадке было осязаемым: он обладал весом, массой, реальной фактурой шерсти, что создавало подсознательно ощущаемое напряжение для зрителя и актёров. Однако магия механики имела свои границы — скованность движений, ограниченный диапазон эмоций и неестественность материалов при близком рассмотрении. На смену ей пришёл переходный период, эпоха CGI технологий.
Цель исследования смещена с сугубо технических аспектов их производства в сторону восприятия зрителем. Основной исследовательский вопрос формулируется так: какие визуальные параметры позволяют нам интуитивно отличать живую плоть от искусственной репрезентации и как эти параметры варьируются в зависимости от применяемой технологии?

Для достижения цели особое внимание я уделю именно шерсти, так как каждое животное имеет свои особенности: у кого-то она более мягкая, пушистая и густая, а у кого-то же, наоборот, жесткая, грубая и короткая, но также важны и оттенки подшерстка, наличие естественного мусора и запутанности в шерсти хищных животных, ведь в дикой природе нет человека, который смог бы вычесывать зверей — все это легко считывается и складывается в единое изображение насмотренными глазами людей, поэтому если не учесть уникальность каждого животного и такие детали, как лесной мусор, то сразу будет заметна нереалистичность. Также я затрону мимический диапазон (естественность выражения эмоций) и биомеханическую достоверность (аутентичность движений и поз).
Источниковой базой служат экспертные мнения непосредственных создателей визуальных эффектов — супервайзеров, аниматоров и гримеров, — зафиксированные в специализированных изданиях и интервью. Критический анализ не претендует на универсальность, а привязан к конкретным фильмам и поставленным в них художественным задачам.
Таким образом, исследование не стремится дать однозначный ответ о превосходстве одной технологии над другой. Его цель — выявить сильные и слабые стороны каждого подхода в создании убедительной иллюзии жизни, продемонстрировав, как эволюция спецэффектов меняла не только инструментарий кинематографистов, но и сам характер визуальной достоверности. Сегодня на экране может появиться любое животное, в любой ситуации, и оно будет выглядеть абсолютно реально. Единственное, что теперь ограничивает создателей, — это сила их воображения.
I. Животные с шерстью
Животных с шерстью объединяет не только физическая сложность симуляции их меха. Гораздо глубже лежит их неразрывная связь со средой обитания — дикой и неизменно земной. Их шерсть никогда не бывает чистой и ухоженной, как у домашних животных. Она — прямое отражение их борьбы за выживание.
Именно эта связь с землей является сутью их визуального образа. Она говорит зрителю не просто о том, как выглядит зверь, а о том, как он живёт. Она создает ощущение, что это существо — неотъемлемая часть огромного, живого и порой безжалостного мира дикой природы.
Львы


«Хроники Нарнии: лев, колдунья и волшебный шкаф» (The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe, реж. Эндрю Адамсон, 1988, супервайзер Ховард Бергер)


Взято из видео Blue Peter- How they made Aslan
В фильме «Хроники Нарнии: лев, колдунья и волшебный шкаф» 1988 года создатели столкнулись с задачей — оживить легендарного Аслана. Проблема мимики льва упирается в ограничения аниматроники конца 80-х. Голова льва была сложной механической куклой, которой можно было управлять с помощью пульта. Но её возможности были довольно скромными: ограниченный набор движений, например, глаза и голова двигались по строгой схеме — вправо-влево, вверх-вниз. Рот и веки могли только открываться и закрываться, а нос слегка морщиться. Эти движения были механическими и повторяющимися. Главная проблема — рассинхрон. Самый заметный недостаток — это полное несоответствие между мимикой и речью.
«Хроники Нарнии: лев, колдунья и волшебный шкаф» (The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe, реж. Эндрю Адамсон, 1988, супервайзер Ховард Бергер)
У аниматронных животных отсутствует естественная пигментация на шерсти и какие-либо изъяны. В дикой природе шкура хищника — это его биография. Она покрыта пятнами грязи, следами старых шрамов, выцветшими на солнце участками и запутанной шерстью. Аниматронный лев лишён этой истории жизни. Его шерсть равномерно окрашенная, неестественно пушистая и чистая.


«Джуманджи» (Jumanji, реж. Джо Джонстон, 1995, супервайзер Стэн Паркс)
Диапазон эмоций у льва из «Джуманджи» значительно больше, чем у Аслана из «Хроники Нарнии: лев, колдунья и волшебный шкаф». Но несмотря на это, в обоих случаях все также не хватает естественного изменения мимики.


Взято из видео JUMANJI (1995) Featurette Animatronic Lion
Та же самая проблема с идеальной шерстью кроется и в этом фильме. Вся проблема в самой технологии. Голова льва лепилась из глины — материала, по своей сути гладкого и пластичного. Скульптор мог добавить несколько выраженных морщин, но мельчайшая, живая текстура кожи, неровности и поры, которые создают сложный рельеф у настоящего животного, — всё это было практически невозможно передать. В результате основа под «шерсть» была идеально ровной.
Когда на такую гладкую поверхность наклеивали искусственный мех, он ложился с той же геометрической безупречностью. Не было микробугорков, ямок или неровностей, которые в природе заставляют шерсть сбиваться в отдельные пучки, торчать в разные стороны или лосниться на выступах костей. Шерсть повторяла безупречно гладкую форму глиняной заготовки.
«Король лев» (The Lion King, реж. Джон Фавро, 2019, супервайзер Роберт Легато)
В фильме «Король лев» 2019 все животные были созданы с использованием компьютера и современных инструментов CGI. Все это было сделано благодаря кропотливому изучению мира диких животных. Аниматоры изучали, как ходят и двигаются настоящие звери, и повторяли это в фильме. Благодаря этому компьютерные львы не отличаются от реальных — они так же поворачивают голову, двигают ушами и меняют мимику.
Взято из видео The Lion King VFX — Realistic Simba, Rafiki, & Pride Rock All Created in ZBrush — MPC, Disney
Мимика Симбы демонстрирует удивительную гибкость — мы видим сложную игру лицевых мышц. Когда Симба злится, кожа на его морде собирается в характерные складки; когда заинтересован — расширяются глаза. При этом аниматоры сохраняют полную анатомическую достоверность — все движения соответствуют реальной мимике льва. Особую роль играют уши животного, которые становятся самостоятельными выразителями эмоций. Добавляет реализма и проработка дыхания.
Но главное достижение — в абсолютной синхронности всех движений. Пластика тела, положение ушей, мимика морды и даже движение шерсти создают целостную картину, где все элементы работают согласованно. Когда Симба зевает, мы видим напряжение во всем теле — от кончиков усов до мышц на шее.


«Король лев» (The Lion King, реж. Джон Фавро, 2019, супервайзер Роберт Легато)
Взято из видео THE LION KING Behind The Scenes VFX Reel
Шерсть не идеальна. Она живет своей жизнью: в одних местах сбита в комья, в других — лежит неровными прядями. Видны участки с разной длиной и густотой волоса — именно так выглядит шкура льва, который спит на земле, ходит через заросли и участвует в схватках.
Медведи
«Тимми Фейл: Допущены ошибки» (Timmy Failure: Mistakes Were Made, реж. Томас Маккарти, 2020, супервайзер Ричард МакБрайд)
Создание белого медведя в фильме «Тимми Фейл: Допущены ошибки» стало настоящим вызовом для художников по компьютерной графике. Основная сложность заключалась в том, чтобы передать уникальные световые свойства меха полярного хищника. В природе шерсть белого медведя состоит из полых прозрачных волосков, которые работают как микроскопические световоды — они не просто отражают свет, а рассеивают его, создавая характерное мягкое свечение и сложную игру полутонов. Технические художники и специалисты по грумингу провели масштабную исследовательскую работу, чтобы понять, как свет взаимодействует с каждой отдельной шерстинкой.
«Тимми Фейл: Допущены ошибки» (Timmy Failure: Mistakes Were Made, реж. Томас Маккарти, 2020, супервайзер Ричард МакБрайд)


«Тимми Фейл: Допущены ошибки» (Timmy Failure: Mistakes Were Made, реж. Томас Маккарти, 2020, супервайзер Ричард МакБрайд)
Также можно отметить, что в фильме «Тимми Фейл: Допущены Ошибки» главной задачей VFX супервайзеров было сделать очень реалистичных говорящих медведей. Мимике и крупным планам тут уделено должное внимание.
Второй, не менее важной задачей стал отказ от стерильной чистоты, добавив в шерсть частицы мусора и следы загрязнений. Легкая асимметрия морды и естественная неровность шерстяного покрова — эти детали разрушали ощущение «идеальной куклы» и наделяли персонажа той самой жизненной достоверностью, которая отличает живое существо от компьютерной модели.


«Росомаха: Бессмертный» (The Wolverine, реж. Джеймс Мэнголд, 2013, супервайзер Брайан Кокс)
В фильме «Росомаха: Бессмертный» стояла задача не подвергать актера опасности и снять сцену с убийством без вреда животному. Мимика животного в этом кадре была не обязательна, поэтому медведь появлялся лишь в дальних и средних планах.
«Росомаха: Бессмертный» (The Wolverine, реж. Джеймс Мэнголд, 2013, супервайзер Брайан Кокс)


«Росомаха: Бессмертный» (The Wolverine, реж. Джеймс Мэнголд, 2013, супервайзер Брайан Кокс)
В сцене, где Росомаха убивает гризли, использовался аниматронный медведь. Можно также заметить, что у медведя из Росомахи скомканная волнистая шерсть, а у CGI медведей она больше гладкая и, несмотря на намеренные загрязнения, выглядит не такой грязной.
Бизоны


«Белый бизон» (The White Buffalo, реж. Джей Ли Томпсон, 1977, супервайзер Ричард Паркер, создатель бизона Карло Рамбальди)
В фильме «Белый бизон» 1977 шерсть животного пушистая и невесомая, словно синтипоновая. Кроме того, сцена, где мы видим бегущего бизона, разрезана на много мелких шотов, снятых с разных ракурсов, поэтому неопытный зритель не замечает, что бизон словно невесомый, он не скачет, а как будто парит над землей. Однако опытный зритель сразу увидит, что при беге у парнокопытных животных все ноги вместе никогда не оказываются в воздухе.


«Конг: Остров черепа» (Kong: Skull Island, реж. Джордан Вот-Робертс, 2017, супервайзер Джефф Уайт)
Бизона в фильме «Конг: Остров черепа» нам показывают вблизи при дневном свете и можно увидеть, как супервайзеры VFX постарались над созданием шерсти: сделали ее пигментированной, добавили природный мусор — следы его существования в дикой среде.
«Альфа» (Alpha, реж. Альберт Хьюз, 2018, супервайзер Кеннет Нельсон)
В эпизоде с бизоном в фильме «Альфа» важна физика взаимодействия с миром. Каждое касание копыт о землю оставляет следы и поднимает в воздух кусочки земли — это не просто визуальный эффект, а точный расчет массы и движения. Таким образом зритель физически ощущает вес животного.
Обезьяны


«Гарри и Хендерсоны» (Harry And The Hendersons, реж. Уильям Дир, 1987, супервайзер Генри Миллар, специалист по специальному гриму Рик Бейкер)
«Гарри и Хендерсоны» (Harry And The Hendersons, реж. Уильям Дир, 1987, супервайзер Генри Миллар, специалист по специальному гриму Рик Бейкер)
В фильме «Гарри и Хендерсоны» шерсть выполнена в типичном для аниматроников стиле — излишне пушистая и искусственно спутанная. Такая текстура создает ощущение ненатуральной объемности, отличаясь от более сглаженной шерсти реальных приматов. При этом компьютерные обезьяны в других проектах часто грешат обратной крайностью — их шерсть выглядит слишком ухоженной и идеально уложенной.
«Гарри и Хендерсоны» (Harry And The Hendersons, реж. Уильям Дир, 1987, супервайзер Генри Миллар, специалист по специальному гриму Рик Бейкер)
Двигательные особенности усугубляют неестественность образа. Обезьяна постоянно передвигается на задних лапах с неестественно прямой осанкой, ее походка напоминает человеческую. Отсутствие полноценного опоры на передние конечности противоречит биомеханике приматов. Пластика движений лишена характерной для обезьян сутулой осанки и переваливающейся походки.
Особенно заметны анатомические несоответствия в сценах с взаимодействием: хватательные движения выглядят механически заданными, отсутствует естественная пластика пальцев и кистей, характерная для человекообразных обезьян.


«Планета обезьян: Война» (War for the Planet of the Apes, реж. Мэтт Ривз, 2017, супервайзер Джо Леттери)
Взято из видео War for the Planet of the Apes and the VFX behind the film — BBC Click
В фильме «Планета обезьян: Война» 2017 дождь стал испытанием для технологий. Было необходимо разработать технологию падения капель так, чтобы вода проходила сквозь шерсть и касалась кожи. Таким образом, мокрая шерсть смотрится очень естественно.
Мимика также хорошо передана с помощью технологии захвата лица человека.
«Восстание планеты обезьян» (Rise of the Planet of the Apes, реж. Руперт Уайатт, 2011, супервайзер Дэн Леммон)


«Восстание планеты обезьян» (Rise of the Planet of the Apes, реж. Руперт Уайатт, 2011, супервайзер Дэн Леммон)
В «Восстание планеты обезьян» 2011 движения животных максимально естественные и правдоподобные.
II. Морские млекопитающие
Морские животные — это совсем другая история. У них нет мимики, как у обезьян или львов, они не могут улыбаться или хмуриться. Их тело и движение — это их единственный способ выразить себя.
Создавать таких животных — сложная задача. Нужно заставить зрителя поверить, что он видит не компьютерную модель, а настоящее существо, которое дышит, плывет и живет в своем огромном водном мире. Успех здесь измеряется не тем, вызовут ли они у нас слезы, а тем, почувствуем ли мы могущество и красоту океана, глядя на них.
Акулы


«Челюсти 3D» (Shark Night 3D, реж. Дэвид Р. Эллис, 2011, супервайзер Мэтт Кучер / супервайзер по аниматронике Уолт Конти)
Как отмечал супервайзер Уолт Конти, для фильма «Челюсти 3D» 2011 требовалось разрабатывать целый ряд аниматронных моделей — от большой белой до акулы-молота.


«Челюсти 3D» (Shark Night 3D, реж. Дэвид Р. Эллис, 2011, супервайзер Мэтт Кучер / супервайзер по аниматронике Уолт Конти)
Взято из видео Shark Night 3D: Fake Sharks Real Scares Blu-Ray/DVD Bonus Feature | ScreenSlam
Процесс создания напоминал научное исследование: консультации с биологами, изучение акульих черепов, снятие слепков с зубов. Каждая деталь работала на реалистичность, но механическая природа таких моделей накладывала ограничения — их движения оставались несколько скованными, а внешний вид излишне «стерильным».


«Отмель» (The Shallows, реж. Жауме Кольет-Серра, 2016, супервайзеры из студий Oblique VFX, Important Looking Pirates и Spin VFX)
Взято из видео The Shallows (2016) — VFX Breakdown — By ILP
С приходом CGI подход к созданию морских хищников кардинально изменился. Цифровые акулы получили характерные шрамы и повреждения, подчеркивающие их жизненный опыт.
«Глубокое синее море» (Deep Blue Sea, реж. Ренни Харлин, 1999, супервайзер Джеффри Э. Окун)
Аниматронные акулы были более гладкие и массивные.
Взято из видео CGI VFX Breakdowns: «Kon-Tiki Making of» — by Important Looking Pirates | TheCGBros
Технология CGI также позволила придать акуле особенную подвижность, как в сцене из «Кон-Тики», где динамика движений акулы создает эффект подлинной опасности.
«Кон-Тики» (Kon-Tiki, реж. Эспен Сандберг и Йоахим Рённинг, 2012, супервайзер Николас Джейкобсон)
Технология позволила увеличить их количество в кадре, что было невозможно сделать в реальности. Помимо этого, с помощью компьютерных эффектов, создатели смогли придать каждой индивидуальную пластику.
Касатки и киты


«Звёздный путь 4: Дорога домой» (Star Trek IV: The Voyage Home, реж. Леонард Нимой, 1986, супервайзер Майкл Лантьери)
В фильме «Звездный путь 4: Дорога домой» аниматронные касатки служили лишь фоном в мутной воде. Были изготовлены миниатюры касаток, которые появлялись только на дальних планах, что говорит о слабой проработке их внешнего вида.
«Звёздный путь 4: Дорога домой» (Star Trek IV: The Voyage Home, реж. Леонард Нимой, 1986, супервайзер Майкл Лантьери)


«Освободите Вилли» (Free Willy, реж. Саймон Уинсер, 1993, супервайзер Уолт Конти)
Для второй части «Освободите Вилли» механика использовалась для передачи характеров — плавные движения взрослого Вилли контрастировали с резкой пластикой молодой касатки. Было изготовлено несколько аниматронных касаток разного размера.


«Жизнь Пи» (Life of Pi, реж. Энг Ли, 2012, супервайзер Билл Вестенхофер)
В фильме «Жизнь Пи» невозможно было отснять реального выпрыгивающего из воды кита вблизи актера. Важно отметить, что у аниматронного животного был металлический скелет, аниматронные системы которого не могли воспроизвести природную гибкость кита, выпрыгивающего из воды.
Вывод
Исследование было посвящено сравнению искусственных или же другими словами — аниматронных и компьютерных животных в кино. Изучив самых разных зверей, можно сказать, что аниматронику чаще всего используют для изображения хищников или опасных диких животных. Поскольку это был самый безопасный способ снять их в кадре, не подвергая риску актеров и каскадеров. Однако со временем на смену механическим куклам пришли цифровые технологии.
Но даже если действие происходит на среднем или дальнем плане, режиссеры обычно снимают настоящих животных. Это объясняется одним и главным фактом — правдоподобность. Главная цель всех режиссеров фильмов о животных — сделать своих персонажей максимально живыми, настоящими, особенно если по сюжету они умеют говорить. Несмотря на большое количество различий у аниматронников и компьютерных эффектов, в обоих случаях все внимание уделяется проработке морды и мимики. Художники и визуальные специалисты стремятся добавить в образ как можно больше живых деталей, чтобы зритель поверил в него.
Константин Мееров. От «Челюстей» до «Синей бездны»: как снимают фильмы с гигантскими акулами // Сайт kinometro.ru. 02 июля 2017 (URL: https://www.kinometro.ru/technology/show/name/shark_movie_shooting_0824) (дата обращения: 23.11.2025).
[Электронный ресурс] // beforesandafters.com: [сайт]. — URL: https://beforesandafters.com/2020/07/15/body-of-work-framestore-bears-a-lot-of-bears/ (дата обращения: 23.11.2025).
[Электронный ресурс] // framestore.com: [сайт]. — URL: https://www.framestore.com/work/timmy-failure-mistakes-were-made (дата обращения: 23.11.2025).
Blue Peter- How they made Aslan [интервью на шоу] // YouTube. 1 июня 2010 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=w8zUoEnC3PY&t=4s) (просмотрено: 23.11.2025)
Maxon ZBrush. The Lion King VFX — Realistic Simba, Rafiki, & Pride Rock All Created in ZBrush — MPC, Disney [интервью] // YouTube. 26 февраля 2020 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=i0Su2k6QiPY) (просмотрено: 23.11.2025)
Shark Night 3D: Fake Sharks Real Scares Blu-Ray/DVD Bonus Feature | ScreenSlam [backstage] // YouTube. 10 января 2012 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=Fk40LSTP97w) (просмотрено: 23.11.2025).
War for the Planet of the Apes and the VFX behind the film — BBC Click [backstage] // YouTube. 23 февраля 2018 (URL: https://www.youtube.com/watch?v=CSMI0U-O4a4&t=1s) (просмотрено: 23.11.2025)
«Золотой компас» (The Golden Compass, 2007, реж. Крис Вайц, супервайзер Бэн Моррис — Framestore)
«Хроники Нарнии: лев, колдунья и волшебный шкаф» (The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe, реж. Эндрю Адамсон, 1988, супервайзер Ховард Бергер)
Blue Peter- How they made Aslan (URL: https://www.youtube.com/watch?v=w8zUoEnC3PY&t=4s)
«Джуманджи» (Jumanji, реж. Джо Джонстон, 1995, супервайзер Стэн Паркс)
JUMANJI (1995) Featurette Animatronic Lion (URL: https://www.youtube.com/watch?v=2ySzpjeoJjE)
«Король лев» (The Lion King, реж. Джон Фавро, 2019, супервайзер Роберт Легато)
The Lion King VFX — Realistic Simba, Rafiki, & Pride Rock All Created in ZBrush — MPC, Disney (URL: https://www.youtube.com/watch?v=i0Su2k6QiPY&t=3162s)
THE LION KING Behind The Scenes VFX Reel (URL: https://www.youtube.com/watch?v=_gQqRu7Jm0A&t=90s)
«Тимми Фейл: Допущены ошибки» (Timmy Failure: Mistakes Were Made, реж. Томас Маккарти, 2020, супервайзер Ричард МакБрайд)
The VFX step that happens before the VFX (URL: https://beforesandafters.com/2020/03/31/the-vfx-step-that-happens-before-the-vfx/)
«Росомаха: Бессмертный» (The Wolverine, реж. Джеймс Мэнголд, 2013, супервайзер Брайан Кокс)
«Белый бизон» (The White Buffalo, реж. Джей Ли Томпсон, 1977, супервайзер Ричард Паркер, создатель бизона Карло Рамбальди)
«Конг: Остров черепа» (Kong: Skull Island, реж. Джордан Вот-Робертс, 2017, супервайзер Джефф Уайт)
«Альфа» (Alpha, реж. Альберт Хьюз, 2018, супервайзер Кеннет Нельсон)
«Гарри и Хендерсоны» (Harry And The Hendersons, реж. Уильям Дир, 1987, супервайзер Генри Миллар, специалист по специальному гриму Рик Бейкер)
«Планета обезьян: Война» (War for the Planet of the Apes, реж. Мэтт Ривз, 2017, супервайзер Джо Леттери)
War for the Planet of the Apes and the VFX behind the film — BBC Click (URL: https://www.youtube.com/watch?v=CSMI0U-O4a4&t=1s)
«Восстание планеты обезьян» (Rise of the Planet of the Apes, реж. Руперт Уайатт, 2011, супервайзер Дэн Леммон)
«Челюсти 3D» (Shark Night 3D, реж. Дэвид Р. Эллис, 2011, супервайзер Мэтт Кучер / супервайзер по аниматронике Уолт Конти)
Shark Night 3D: Fake Sharks Real Scares Blu-Ray/DVD Bonus Feature | ScreenSlam (URL: https://www.youtube.com/watch?v=Fk40LSTP97w)
«Отмель» (The Shallows, реж. Жауме Кольет-Серра, 2016, супервайзеры из студий Oblique VFX, Important Looking Pirates и Spin VFX)
The Shallows (2016) — VFX Breakdown — By ILP (URL: https://www.youtube.com/watch?v=4u31UivzyXM&list=RD4u31UivzyXM&start_radio=1)
«Глубокое синее море» (Deep Blue Sea, реж. Ренни Харлин, 1999, супервайзер Джеффри Э. Окун) (URL: http://www.waltconti.com/photogallery/gal_deep.html)
CGI VFX Breakdowns: «Kon-Tiki Making of» — by Important Looking Pirates | TheCGBros (URL: https://www.youtube.com/watch?v=N8CEHjEaW4I&t=2s)
«Кон-Тики» (Kon-Tiki, реж. Эспен Сандберг и Йоахим Рённинг, 2012, супервайзер Николас Джейкобсон)
«Звёздный путь 4: Дорога домой» (Star Trek IV: The Voyage Home, реж. Леонард Нимой, 1986, супервайзер Майкл Лантьери)
«Освободите Вилли» (Free Willy, реж. Саймон Уинсер, 1993, супервайзер Уолт Конти)
«Жизнь Пи» (Life of Pi, реж. Энг Ли, 2012, супервайзер Билл Вестенхофер)