Исходный размер 1000x1500

Техники создания фотореалистичного фона в манге: 3D, CGI, фотография

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Финалист конкурса

Концепция

Исходный размер 1607x1200

Акира (1982), Кацухиро Отомо

Манга, японская форма комиксов и графических новелл, стала популярной благодаря своему уникальному стилю и интересным историям. Однако за кажущейся простотой рисунка скрывается колоссальный труд и мастерство, особенно когда речь идет о создании фонов. Фон играет важную роль в манге, добавляя глубину, атмосферу и передавая настроение и контекст истории. В последнее время многие художники манги стали использовать современные технологии, такие как 3D-моделирование, компьютерная графика (CGI) и обработка фотографий, чтобы сделать свои работы более реалистичными.

Данное визуальное исследование затрагивает различные методы создания фотореалистичных фонов в манге. Будет рассмотрено, как художники используют 3D-моделирование для создания сложных архитектурных структур, CGI для добавления текстур и освещения, а также обработку фотографий для интеграции реальных изображений в мангу. Эти технологии не только упрощают создание фонов, но и открывают новые творческие возможности, позволяя художникам экспериментировать с разными стилями и создавать более убедительные и захватывающие произведения.

Исходный размер 3188x780

Раскадровка, черновой рисунок, и страницы манги Номуры Тадаси

Прежде чем углубиться в современные методы, важно понять, как развивались техники создания фонов в манге. В ранние годы мангаки полагались исключительно на традиционные методы рисования, используя перья, чернила и акварель для создания детализированных сцен. Каждый фон рисовался вручную, что занимало огромное количество времени и требовало высокой степени мастерства. Однако с развитием цифровых технологий и появлением специализированного программного обеспечения, процесс создания фонов значительно упростился и стал более гибким.

Переход от традиционных методов к цифровым начался в 1990-х годах, когда компьютеры и программное обеспечение стали более доступными. Это позволило мангакам экспериментировать с новыми техниками и внедрять элементы фотореализма в свои произведения. Одним из первых мангак, активно использующих цифровые технологии, был Кацухиро Отомо, автор знаменитого Akira. Его работа показала, что использование компьютеров может не только ускорить процесс создания манги, но и открыть новые художественные возможности.

Исходный размер 3188x1546

Акира (1982), Кацухиро Отомо

Исходный размер 0x0

Акира (1982), Кацухиро Отомо

3D моделирование: Создание структуры и глубины

Трёхмерное моделирование стало одним из самых популярных методов создания фотореалистичных фонов в манге. С помощью программ, таких как Blender, SketchUp и Clip Studio Paint, мангаки создают трёхмерные модели зданий, интерьеров и даже целых городов. Эти модели становятся основой для рисования фонов, что значительно ускоряет процесс работы и позволяет достичь высокого уровня детализации.

Исходный размер 3188x1536

Gantz (2000), Хироя Оку

Хироя Оку, автор манги «Gantz» и «Inuyashiki», применяет трёхмерное моделирование для разработки футуристических предметов и городских пейзажей, что делает его произведения узнаваемыми благодаря уникальному визуальному стилю.

Исходный размер 3188x1594

Gantz (2000), Хироя Оку. В Gantz Хироя Оку рассказывает про свой процесс создания манги

При создании глав манги Оку начинает с эскизов страниц. Затем он создаёт трёхмерные модели персонажей и фона на своём компьютере. После завершения работы Оку распечатывает трёхмерные версии персонажей и фонов, наносит на страницы оттенки и цвета, а также добавляет звуковые эффекты и диалоги.

Исходный размер 3188x1548

Gantz (2000), Хироя Оку

Оку уже применял этот стиль в Zero One, но для этой манги было недостаточно ручной прорисовки, поэтому он решил добавить больше рисунков от руки, чтобы сделать Ганца более реалистичным и уменьшить расходы. Тем не менее, Оку признаёт, что такой подход требует много времени, и ему приходится работать быстро, чтобы уложиться в сроки.

Исходный размер 1520x1200

Тетрадь Смерти (2003), Такаси Обата

Такаси Обата, знаменитый современный автор манги, также служит наглядным примером того, как цифровые технологии способствуют созданию фотореалистичных фонов. В своих работах, включая «Death Note» и «Bakuman», Обата умело совмещает классические методы рисования с новейшими цифровыми инструментами.

Исходный размер 3188x1646

Тетрадь Смерти (2003), Такаси Обата. Городские пейзажи

В «Death Note» особое внимание уделяется проработке городских пейзажей и интерьеров. Такаси Обата использует 3D-моделирование для создания сложных архитектурных сцен. Например, в эпизоде, где главный герой Лайт Ягами перемещается по городу, можно заметить потрясающую детализацию зданий и улиц. Эти элементы не только делают историю более реалистичной, но и усиливают ощущение напряжённости и драматизма.

Исходный размер 3188x1646

Тетрадь Смерти (2003), Такаси Обата. Интерьеры

В своём интервью Обата рассказывал, что ручная проработка таких сцен заняла бы слишком много времени и усилий. Благодаря использованию трёхмерных моделей, он может быстро создавать фоны, которые затем дорабатывает вручную, чтобы достичь нужной степени детализации и атмосферы.

CGI: Добавление текстур и освещения

CGI (computer-generated imagery) — это процесс использования компьютерных технологий для создания или улучшения визуальных элементов в произведении. В манге компьютерная графика часто применяется для добавления деталей, таких как текстуры и освещение, которые сложно или невозможно нарисовать вручную.

Исходный размер 2001x1497

Blame! (1996), Цутому Нихей

Цутому Нихей, автор популярных манг «Blame!» и «Knights of Sidonia», был одним из первых, кто начал использовать CGI для создания фотореалистичных фонов. В своих работах он активно применяет компьютерные технологии для создания сложных и детализированных сцен.

Исходный размер 3188x1497

Blame! (1996), Цутому Нихей

В манге «Blame!» компьютерная графика (CGI) используется для создания мрачных и промышленных декораций, которые подчёркивают постапокалиптическую атмосферу истории. Цутому Нихей применяет CGI для разработки сложных архитектурных структур и геометрических форм, которые затем интегрируются в его произведение. Это позволяет ему создавать сцены с невероятной степенью детализации и глубины, недостижимой при использовании традиционных методов.

Обработка фотографий: Интеграция реальности

Использование фотографий в качестве фона — способ, с помощью которого мангаки достигают фотореалистичности. Он состоит в фотографировании реальных мест и последующей обработке изображений для добавления в произведение. Фотографии могут быть изменены, дополнены новыми деталями или перекрашены, чтобы соответствовать стилю и атмосфере истории.

Исходный размер 1200x1262

Пример обработки и дорисовки фотографий Асано

Техники создания фотореалистичного фона в манге: 3D, CGI, фотография
Проект создан 27.06.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше