Рубрикация
- Концепция
- Кибернитезация перформера 2.1. Цифровой двойник 2.2. Деформация тела 2.3. Отделение от тела
- Пространство вокруг актора или перформера 3.1. Смешение сред 3.2. Человек в контексте пространства
- Заключение
- Ссылки на источники
- Проект перформанса
Концепция
С каждым годом все новые и новые технологии проникают в нашу жизнь и все больше влияют на нее. Каждый день мы погружаемся в цифровую среду и, в каком-то роде, сливаемся с ней. В цифровом пространстве мы получаем возможность создать образ, в котором мы предстанем перед другими пользователями. Иногда этот аватар полностью повторяет наш внешний образ, личность, а в другом случае становится полностью нам противоположным. Часто от того, каким мы видим и представляем себя в пространстве зависит то, каким будет наше в нем поведение. С помощью перформанса и кибернетезации перформера или актора становится возможным ощутить на себе влияние образа, которым мы управляем, или пространства, в котором находимся. Сейчас человек становится способным встраиваться в кибер-пространство и совершать действия, которые невозможно произвести в перформансе непосредственно только физического присутствия. Присутствие в онлайн-пространстве и самопрезентация в нем – интересное поле для исследования личности как таковой. Человек может стать кем угодно, может выглядеть как угодно и вести взаимодействие с совсем другим миром.
В исследовании я хочу рассмотреть то, как влияет внешний вид актора или перформера на его поведение в среде. Разделение материала было выполнено в зависимости от вида и восприятия собой человека в онлайн-пространстве, а также различных способов выражения и создания своего нового «Я».
Цифровой двойник
Один из примеров самопрезентации в среде – создание цифрового двойника. Создавая такой образ, мы подвергаем себя кибернетезации и становимся полноценной частью кибер-пространства. Практически сливаясь с цифровой средой, аватар становится копией человека, его создавшим.
Такой метод самовыражения представляет возможность исследовать себя не только с физической точки зрения. Человеку предоставляется возможность погрузиться в себя, проанализировать свое «Я» с разных сторон.
Работа «Viral Energy» в свою очередь обращает внимание на тему создания цифрового двойника. Это интерактивное видео, в котором актору необходимо погрузиться в историю женщины, нашедшей в цифровом пространстве своего двойника. В сети главная героиня создает себе подобный образ, который во всем превосходит ее саму. Он идеален во всем, начиная от внешнего вида и заканчивая внутренними качествами.
«Viral Energy», 2021 г.
Во время взаимодействия с видео, человеку необходимо нажимать на всплывающие окна, которые содержат в себе мысли главной героини. Такое взаимодействие позволяет актору погрузиться в переживания главного героя, читать его мысли и практически слиться с ним.
Несмотря на внешнюю схожесть, цифровой двойник отличается от своего создателя. Главная героиня отделяется от своего образа, для нее становится невозможным к нему приблизиться. Таким образом, цифровой двойник не всегда означает идеальное сходство между образами. Каждый образ становится по своему индивидуален вне зависимости от его происхождения.
«New meetings» – кибер-перформанс происходящий в реальном времени, вдохновленный идеей переосмысления момента общения и того, как современные медиа меняют коммуникацию между пользователями. Два человека, находящихся в разных физических местах, делятся виртуальным пространством при помощи VR. Они получают возможность общаться друг с другом, выражая свои мысли в виде текстовых команд.
«New meetings», 2021 г.
Несмотря на то, что модели пользователей практически идентичны друг другу и отличаются лишь цветом, актор все равно имеет возможность создать своего цифрового двойника. Происходит это за счет проявления своей личности, а не внешности. У актора нет времени, чтобы подумать над словами и создать себе новую личность, перед друг другом пользователи предстают такими, какие они есть в жизни.
«Me, myself & I» исследует эгоцентризм и нарциссизм как широко распространенные современные явления, которые имеют наиболее известное отклонение: культуру селфи. Каждый день мы помещаем мини-версию себя в виртуальное пространство, чтобы дать другим знать, кто мы такие, и, самое главное, кем мы хотим быть или казаться. Создавая и выкладывая в сеть все большее количество своих двойников, человек разделяет свою личность на маленькие частицы, показывая себя то с одной, то с другой стороны.
Этот проект позволяет запечатлеть себя со всех ракурсов и сторон. Перемещая камеру, актор наполняет виртуальное пространство изображениями себя. Через какое-то время, когда счетчик в углу достигнет 100%, все пространство вокруг пользователя будет заполнено портретами, а само окружение станет неким аватаром актора. Это поле полностью посвящено одному человеку, так же как и любой личный аккаунт в сети. Восприятие такого пространства зависит только от восприятия себя человеком – в нем можно ощущать себя как комфортно, так и крайне неуютно.
Деформация тела
Развивая мысль о взаимодействии человека с аватаром, некоторые перформеры идут еще дальше и начинают использовать искажения и деформации для исследования темы самоидентификации
Работа «Uncanny Mirror» позволяет иначе взглянуть на себя. Лицо актора, стоящего перед «зеркалом» постепенно искажается, перемешивается с лицами людей, стоявших на этом месте раннее. Такое взаимодействие заставляет увидевшего обратить более пристальный взгляд на привычные и повседневные детали в нем самом, переосмыслить как свою внешность, так и личность.
«Uncanny Mirror», 2020 г.
Похожий эффект можно наблюдать и в «Augmented Empathy». Лицо здесь практически размывается, и, таким образом, внешность смещается на второй план, уступая место личности, которую человек и может переосмыслить, осознать среди потока помех и искажений.




