Заключение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1920x1080

«Fortnite», Epic Games, People Can Fly, 2017

Заключение

Проделанная исследовательская работа позволила систематизировать историю, методы и практические подходы к созданию выразительных жестов и поз персонажей в видеоиграх. Анализ технического развития — от ротоскопии и ключевой покадровой анимации до процедурных систем и физически-основанных решений — показал, что эволюция инструментов напрямую влияла на диапазон возможной пластики персонажа и формировала специфику визуальной выразительности в разные периоды.

Изучение типов поз и жестов позволило выявить их многофункциональную природу: они не только обеспечивают читаемость действия, но и выступают средствами эмоциональной передачи, поддержания темпа игры и конструирования характера. Рассмотрение выразительных жестов в контексте фансервиса продемонстрировало, что телесность персонажей часто становится элементом стратегического визуального языка проекта и воздействует на восприятие аудитории через сочетание стилистики, динамики и акцентов в движении.

Отдельного внимания потребовало исследование технических ограничений. Было показано, что диапазон доступных жестов формируется не только художественными решениями, но и рамками оптимизации, сложностью рига, вычислительными ограничениями и особенностями игровых движков. Анализ способов обхода этих ограничений — упрощённых ригов, предварительно запечённых анимаций, скриптовых имитаций физики и поддерживающих визуальных эффектов — позволил выявить практические стратегии, которые разработчики применяют для сохранения выразительности в условиях ограниченного ресурса.

Практическая значимость исследования заключается в том, что выделенные методы и принципы могут быть применены в процессе разработки моего игрового проекта. Понимание зависимости между типами жестов, выразительной пластикой и техническими ограничениям позволяет сформировать более осознанный подход к построению телесности персонажа, избежать типичных ошибок и добиться большей художественной целостности.

Перспективы дальнейшего исследования могут включать анализ восприятия жестов игроками на основе пользовательских тестов, изучение различий в выразительности между реалистичными и стилизованными ригами, а также расширение исследования на уровень взаимодействия персонажа с окружением, где характер и жестовая система проявляются наиболее полно.

Таким образом, работа показала, что выразительные жесты и позы персонажа являются результатом взаимодействия художественных приёмов, технологических условий и дизайнерских задач. Системный подход к анализу этих факторов позволяет создавать более убедительные и выразительные персонажи, укрепляя роль анимации как одного из ключевых инструментов игрового нарратива и визуальной коммуникации.

Источники

Bibliography
Show
1.

Видеоигры:

2.

«Dragon’s Lair», RDI Video Systems, 1983

3.

«Super Mario Bros», Nintendo, 1985

4.

«Mortal Kombat», Midway, 1992

5.

«Sonic CD», Sonic Team, 1993

6.

«Crash Bandicoot», Naughty Dog, 1996

7.

«Harvester», DigiFX Interactive, Merit Studios, Virgin Interactive, 1996

8.

«The Legend of Zelda: Ocarina of Time», Nintendo, 1998

9.

«Far Cry 2», Ubisoft Montreal, Gameloft S.E., 2008

10.

«The King of Fighters XIII», SNK, 2010

11.

L.A. Noire, Team Bondi, Rockstar Games, 2011

12.

«Mortal Kombat», NetherRealm Studios, Warner Bros. Games, 2011

13.

«Far Cry 3», Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai, Massive Entertainment, 2012

14.

«The Witcher 3: Wild Hunt», CD Projekt RED, 2015

15.

«Metal Gear Solid V: The Phantom Pain», Konami, Kojima Productions, 2015

16.

«Might & Magic: Heroes VII», Limbic Entertainment, Ubisoft, 2015

17.

«Street Fighter V», Capcom, 2016

18.

«Overwatch», Blizzard Entertainment, 2016

19.

«Mobile Legends: Bang Bang», Moonton 2016

20.

«Hollow Knight», Team Cherry, 2017

21.

«Mass Effect™: Andromeda» BioWare, Electronic Arts, 2017

22.

«Fortnite», Epic Games, People Can Fly, 2017

23.

'Cuphead», StudioMDHR, 2017

24.

«League of Legends: Wild Rift», Riot Games, 2020

25.

«Nikke Goddess of Victory», Shift Up, 2022

26.

«Street Fighter 6», Capcom, 2023

27.

«Stellar Blade», Shift Up, 2024

28.

«Zenless Zone Zero», HoYoverse, 2024

29.

«Marvel Rivals», NetEase Games, 2024

30.

«Ninja Gaiden II Black», Team Ninja, Koei Tecmo Games, 2025

31.

«Dispatch», AdHoc Studio, 2025

32.

«Invincible VS», Quarter Up, 2026

33.

Книги:

34.

Better Game Characters by Design: A Psychological Approach (Katherine Isbister) (Дата обращения 10.11.2025)

35.

Fundamentals of Character Design: How to Create Engaging Characters for Illustration, Animation & Visual Development, Randy Beeshop, Sweeney Boo, Meybis Ruiz Cruz, Luis Gadea (Дата обращения 10.11.2025)

36.

The Art of Cinematic Storytelling: A Visual Guide to Planning Shots, Cuts, and Transitions (Дата обращения 10.11.2025)

37.

Статьи \ Видео

38.

Animation in Video Games: Mastering Principles and Techniques [https://games.themindstudios.com/post/mobile-video-games-animation] (Дата обращения 10.11.2025)

39.

Which AAA video game has the worst character animations? [https://www.quora.com/Which-AAA-video-game-has-the-worst-character-animations] (Дата обращения 10.11.2025)

40.

What is Animation in Video Games: Basic Principles and Applications [https://kevurugames.com/blog/what-is-animation-in-video-games-basic-principles] (Дата обращения 10.11.2025)

41.

The 10 Best Examples Of Character Animation In Video Games [https://www.fudgeanimation.com/journal/10-best-examples-character-animation-video-games] (Дата обращения 10.11.2025)

42.

10 best examples character animation video games [https://invogames.com/blog/video-games-animation] (Дата обращения 10.11.2025)

43.

What is Video Game Animation and How Does it Work? [https://www.torontofilmschool.ca/blog/what-is-video-game-animation-and-how-does-it-work] (Дата обращения 10.11.2025)

44.

Игровая 3d анимация [https://apptask.ru/blog/igrovaia-3d-animaciia] (Дата обращения 10.11.2025)

45.

АНИМАЦИЯ И КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА В ИГРАХ; Заев К.Р., Кулик П.И. [https://libeldoc.bsuir.by/bitstream/123456789/49116/1/Zaev_Animaciya.pdf] (Дата обращения 10.11.2025)

46.

Искусство и дизайн в компьютерных видеоиграх [https://cyberleninka.ru/article/n/iskusstvo-i-dizayn-v-kompyuternyh-videoigrah] (Дата обращения 10.11.2025)

47.

12 принципов анимации в разработке видеоигр [https://habr.com/ru/articles/451534] (Дата обращения 10.11.2025)

48.

Animation Secrets from Naughty Dog, Ubisoft, Blizzard, Epic and More [https://80.lv/articles/animation-secrets-from-naughty-dog-ubisoft-blizzard-epic-and-more] (Дата обращения 10.11.2025)

49.

Что такое фотоперекладка: в играх, кино и мультипликации [https://skillbox.ru/media/gamedev/chto_takoe_fotoperekladka_v_igrakh_kino_i_multiplikatsii] (Дата обращения 10.11.2025)

50.

Ротоскопирование в анимации [https://to-fa-st.livejournal.com/131288.html] (Дата обращения 10.11.2025)

51.

История анимации: от стробоскопа до MetaHuman Creator [https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-animatsii-ot-stroboskopa-do-metahuman-creator] (Дата обращения 10.11.2025)

52.

Как рисовали графику для старых игр [https://dtf.ru/games/3089315-kak-risovali-grafiku-dlya-staryh-igr] (Дата обращения 10.11.2025)

53.

Графика древности: от текста к видеоигра [https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/758486/] (Дата обращения 10.11.2025)

54.

Breast physics [https://en.wikipedia.org/wiki/Breast_physics] (Дата обращения 10.11.2025)

55.

What makes a great idle animation? Devs share their favorites [https://www.gamedeveloper.com/art/what-makes-a-great-idle-animation-devs-share-their-favorites] (Дата обращения 10.11.2025)

56.

Фансервис в играх. Хорошо или плохо? [https://dtf.ru/games/2873528-fanservis-v-igrah-horosho-ili-ploho] (Дата обращения 10.11.2025)

57.

Как Blizzard встали в позу | Гендерная цензура Overwatch [https://dtf.ru/id541049/1160064-kak-blizzard-vstali-v-pozu-gendernaya-cenzura-overwatch] (Дата обращения 10.11.2025)

58.

10 Earliest Games With Smooth Rotoscope Animations [https://www.youtube.com/watch?v=N7-r1_ks5_U] (Дата обращения 10.11.2025)

59.

Idle Animations in Video Games [https://www.youtube.com/watch?v=Z7byjC7cWEQ]

60.

So You Wanna Make Games? | Episode 6: Character Animation [https://www.youtube.com/watch?v=VmNUAX2V8JQ] (Дата обращения 10.11.2025)

61.

The Rise of Indie Game Animation [https://www.youtube.com/watch?v=y1jqagoJtuw] (Дата обращения 10.11.2025)

62.

How devs break bones to make animation feel right [https://youtu.be/vIdeGmN__Pw?si=e8oFoMJcbXliAGZC] (Дата обращения 10.11.2025)

63.

The Importance of Video Game Idle Animations [https://www.youtube.com/watch?v=5qshnXZ1Krc] (Дата обращения 10.11.2025)

64.

Wibbly wobbly booby wooby [https://www.youtube.com/watch?v=MOf4t6E0SDc] (Дата обращения 27.11.2025)

65.

The Development History of Super Mario Bros. | 35th Anniversary (Documentary/Retrospective) [https://youtu.be/5aYiXbxgT30?si=hAVuhi62HdKDlClw] (Дата обращения 19.11.2025)

66.

How Super Mario Bros Was Made Into 40 Kilobytes [https://youtu.be/vH-D6GdkyCw?si=DSmEzn1SaP9BjIB7] (Дата обращения 19.11.2025)

67.

How The Original 'Prince Of Persia' Changed Video Game Animation [https://www.forbes.com/sites/sethporges/2017/12/19/how-the-original-prince-of-persia-changed-video-game-animation] (Дата обращения 21.11.2025)

68.

How Prince of Persia Defeated Apple II’s Memory Limitations | War Stories | Ars Technica [https://www.youtube.com/watch? v=sw0VfmXKq54] (Дата обращения 21.11.2025)

69.

Behind the Scenes — Prince of Persia (1989) [Making of] [https://youtu.be/ZW_eExHpTZI?si=hfaobXwBGzqrm-rm] (Дата обращения 21.11.2025)

70.

Behind the Scenes — Mortal Kombat 3 [Rare Footage] [https://youtu.be/rzZsQQIRJIA] (Дата обращения 19.11.2025)

71.

MORTAL KOMBAT: LEGACY KOLLECTION — ПОЛНЫЙ ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ ФИЛЬМ [РУССКАЯ AI ОЗВУЧКА] | Вся история MK [https://youtu.be/m7NiVMFu0qM?si=w7weQNIRT7XhwgZR] (Дата обращения 19.11.2025)

72.

The Making of Harvester [https://www.youtube.com/watch?v=75gb6IxpT-Y] (Дата обращения 22.11.2025)

73.

MotionScan [https://ru.wikipedia.org/wiki/MotionScan] (Дата обращения 23.11.2025)

74.

Valve о лицевой анимации в L.A. Noire [https://www.playground.ru/la_noire/news/valve_o_litsevoj_animatsii_v_l_a_noire-19108] (Дата обращения 23.11.2025)

75.

Remedy о лицевой анимации L.A. Noire [https://ixbt.games/news/remedy-o-litsevoy-animatsii-la-noire.html] (Дата обращения 23.11.2025)

76.
  1. Recognise how «Mise en Scene» relates to narrative form and genre for a Character [https://joeltrigby.wordpress.com/abc-animation/screencraft-and-narratives/4-recognise-how-mise-en-scene-relates-to-narrative-form-and-genre-for-a-character/] (Дата обращения 23.11.2025)
77.

L.A. Noire: «The Technology Behind Performance» [https://www.youtube.com/watch?v=q2EG5J05048] (Дата обращения 23.11.2025)

78.

Blizzard is removing a sexualized pose from Overwatch, citing player feedback (update) [https://www.polygon.com/2016/3/28/11321138/overwatch-tracer-pose-removal/] (Дата обращения 25.11.2025)

79.

Overwatch — Tracer Pin-Up! Oh Blizzard, You Cheeky Lot! [https://www.youtube.com/watch?v=aQ5-MIgAnQ4] (Дата обращения 25.11.2025)

80.

Dead or Alive — The Rise of Jiggle Physics! — DOA Fighting Game History [https://www.youtube.com/watch?v=LhpZqh3SBbs](Дата обращения 27.11.2025)

81.

Она сыграла главную героиню в Stellar Blade. И ее фигура даже горячее, чем у Евы [https://cyber.sports.ru/cinema/blogs/3240167.html] (Дата обращения 27.11.2025)

82.

Not a Real Woman? Are Attractive Female Characters Unrealistic? [https://www.taptap.io/post/7314545] (Дата обращения 27.11.2025)

83.

Venom Is Twerking in Everyone’s Marvel Rivals Matches [https://www.ign.com/articles/venom-is-twerking-in-everyones-marvel-rivals-matches] (Дата обращения 27.11.2025)

84.

Что не так с анимациями Mass Effect: Andromeda? [https://habr.com/ru/articles/324830] (Дата обращения 28.11.2025)

85.

Почему лицевая анимация в Mass Effect Andromeda получилась такой странной [https://dtf.ru/flood/5549-pochemu-licevaya-animaciya-v-mass-effect-andromeda-poluchilas-takoi-strannoi] (Дата обращения 28.11.2025)

86.

Mass Effect Andromeda and the quest for great facial animation [https://www.eurogamer.net/mass-effect-andromeda-and-why-facial-animation-is-really-hard] (Дата обращения 28.11.2025)

87.

5 years + $40M = Mass Effect Andromeda [https://www.youtube.com/watch?v=7KWkao73HuU] (Дата обращения 28.11.2025)

88.

What Happened with Mass Effect Andromeda’s Animation? [https://www.youtube.com/watch?v=NmLPpcVQFJM] (Дата обращения 28.11.2025)

89.

Mass Effect: Andromeda’s Models/Animations — What Went Wrong? [https://www.youtube.com/watch?v=42-3GCq6gqo] (Дата обращения 28.11.2025)

90.

Animator Explains Why ZZZ Cinematics Look So Good [https://www.youtube.com/watch?v=76jIDBfOQT4] (Дата обращения 28.11.2025)

91.

The Overanimation of Zenless Zone Zero [https://www.youtube.com/watch?v=1yH4Qz23FqM] (Дата обращения 28.11.2025)

92.

Анализ анимации Zenless Zone Zero | Лучшее в индустрии? [https://www.youtube.com/watch?v=hMKXnnt8gUk] (Дата обращения 28.11.2025)

Image sources
Show
1.

Обложка:

2.3.

Исторический контекст:

4.5.

https://youtu.be/vH-D6GdkyCw?si=SCHvofCH4wpXNhMA&t=253 (Дата обращения 28.11.2025)

6.7.8.

https://youtu.be/sw0VfmXKq54?si=YFsZk8aYNLUjsV-t&t=219 (Дата обращения 28.11.2025)

9.

https://www.youtube.com/watch?v=ZW_eExHpTZI&t=238s (Дата обращения 28.11.2025)

10.

https://youtu.be/y51xAI-i_Mo?si=EVY64miVf2NILOX2 (Дата обращения 28.11.2025)

11.

https://youtu.be/75gb6IxpT-Y?si=YzVyUbtBy8EPRUC9 (Дата обращения 28.11.2025)

12.

Типы жестов и поз в геймдизайне

13.

Idle-поза:

14.15.

https://www.youtube.com/watch?v=48_S5WpHIXE (Дата обращения 28.11.2025)

16.

https://www.youtube.com/watch?v=QGn2cgQYszY (Дата обращения 28.11.2025)

17.

Боевые анимации

18.19.

https://www.youtube.com/watch?v=VQ7C6anK4gs (Дата обращения 28.11.2025)

20.

https://youtu.be/3zhFn4vENVM? si=plGJZtHsAGj_ITdv (Дата обращения 28.11.2025)

21.

Эмоциональные жесты \ Микромоменты

22.23.24.

https://www.youtube.com/watch?v=Kqh12B8_ycc (Дата обращения 28.11.2025)

25.

https://www.youtube.com/watch?v=3XgXen5Rsyc (Дата обращения 28.11.2025)

26.27.

https://www.youtube.com/watch?v=DmvSieBFPNM (Дата обращения 28.11.2025)

28.

https://www.youtube.com/watch?v=qzPvx8VUSDw (Дата обращения 28.11.2025)

29.

Реактивные анимации (попадания, боль, испуг):

30.31.

https://www.youtube.com/watch?v=Owa0tMNj53c (Дата обращения 28.11.2025)

32.

https://www.youtube.com/watch?v=x64ocETkZ40 (Дата обращения 28.11.2025)

33.

Фансервис

34.35.

https://www.youtube.com/watch?v=BoeXsEa2iCk (Дата обращения 28.11.2025)

36.

https://nikke.gg/wp-content/uploads/Stellar-Blade-Nikke.jpg (Дата обращения 28.11.2025)

37.38.39.40.

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/sVrD5CL2a9EeUXB5jJEEBJ.jpg (Дата обращения 28.11.2025)

41.

https://www.youtube.com/watch?v=A2uKLuMd4S4 (Дата обращения 28.11.2025)

42.

https://i.redd.it/kj9oqv2eqhac1.jpeg (Дата обращения 28.11.2025)

43.

https://www.youtube.com/watch?v=G3Wn8_VVoQk (Дата обращения 28.11.2025)

44.

https://www.youtube.com/watch?v=xixpzp7lHdU (Дата обращения 28.11.2025)

45.46.

https://www.youtube.com/watch?v=Kdo6robkO08 (Дата обращения 28.11.2025)

47.48.49.

https://www.youtube.com/watch?v=YiiaPzuODmw (Дата обращения 28.11.2025)

50.51.

https://www.youtube.com/watch?v=MZoM3SuYZPg (Дата обращения 28.11.2025)

52.

https://www.youtube.com/watch?v=W-viuD3woSs (Дата обращения 28.11.2025)

53.

https://www.youtube.com/watch?v=yCRx_FfkQtY (Дата обращения 28.11.2025)

54.

https://youtu.be/SOOT9wSvuBo?si=4pk6-z3HKmL90-rC (Дата обращения 28.11.2025)

55.

https://youtu.be/sCxtqZ5KfpE? si=dzNtzwm4AWPpP_4z (Дата обращения 28.11.2025)

56.

https://youtu.be/E78fsO4S5nE? si=4u7XThqEPlRoB1DH (Дата обращения 28.11.2025)

57.

https://www.youtube.com/watch?v=jFIlkxC-ems (Дата обращения 28.11.2025)

58.

https://www.youtube.com/watch?v=50yTEm8J3gs (Дата обращения 28.11.2025)

59.

https://www.youtube.com/watch?v=V8pW3-ESxX0 (Дата обращения 28.11.2025)

60.

Ограничения

61.62.

https://youtu.be/gxgeuSXKhtY?si=7V-ze7i848ZPDxL3 (Дата обращения 28.11.2025)

63.

https://www.youtube.com/watch?v=_xXIC96jXBQ (Дата обращения 28.11.2025)

64.

https://www.youtube.com/watch?v=7oTJ3N1Ty30 (Дата обращения 28.11.2025)

65.

https://www.youtube.com/watch?v=U8Wz-VwX5dw (Дата обращения 28.11.2025)

66.

https://www.youtube.com/watch?v=pOBKGcehi8U (Дата обращения 28.11.2025)

67.

Заключение

68.69.

Некоторые изображения я делал сам (Дата обращения 28.11.2025)

Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more