Телесность персонажей и фансервис
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Телесность персонажей и фансервис

big
Original size 786x442

«Mortal Kombat», NetherRealm Studios, Warner Bros. Games, 2011 (Скриншот взят с сайта change.org)

С развитием физических движков игровая индустрия выработала собственные эстетические коды. Особое место занимает фансервис. Зачастую его воспринимают как стилистику, где пластика тела (чаще женского) эксплуатируется ради визуальной привлекательности. Нередки случаи, когда это идёт в ущерб логике характера или физике.

big
Original size 475x210

«Street Fighter V», Capcom, 2016 (Гифка взята с сайта wikipedia.org)

Термин «Breast physics» (или «jiggle physics») описывает симуляцию движения мягких тканей в видеоиграх. В большинстве случаев это относится к женской груди. Изначально задуманная как шаг к реализму, эта технология быстро превратилась в самостоятельный и часто гиперболизированный эстетический код. Вместе с этим, «breast physics» стала инструментом привлечения к игре.

big
Original size 159x196

«The King of Fighters XIII», SNK, 2010 (Гифка взята с сайта wikipedia.org)

Пионером внедрения этой технологии считается файтинг «Fatal Fury 2» (1992) и персонаж Май Ширануи, чья анимация груди стала её «визитной карточкой». В 3D-графике первенство принадлежит игре Soul Edge (1995), но именно серия Dead or Alive сделала «физику груди» центральным элементом своего движка, доведя колебания до гротеска, который часто критикуют за нарушение законов гравитации.

С точки зрения движка, это применение динамики мягких тел (soft-body dynamics). В большинстве 3D-игр грудь персонажа оснащается виртуальными «костями» с привязанными к ним пружинами (springs). Настройки жесткости и инерции этих пружин определяют силу «отскока» при движении основного скелета. Проблема: Если настройки пружин слишком мягкие, возникает эффект «желе» или «воздушных шаров» (helium boobs), когда ткани продолжают двигаться долгое время после остановки персонажа, что разрушает веру в физичность героя.

Original size 800x450

Пример реализации jiggle physics в Unreal Engine 5. (Автор гифки Royal Skies)

«Nikke Goddess of Victory»

Современные гача-игры довели эту технологию до абсолюта. И их ярким представителем можно назвать «Nikke Goddess of Victory» от Shift Up 2022. В Nikke основной геймплей происходит со спины, а анимация персонажей в основном демонстрируют тряски ягодиц и бедер.

Original size 800x450

«Nikke Goddess of Victory», Shift Up, 2022

Original size 800x450

«Nikke Goddess of Victory», Shift Up, 2022

Original size 800x450

«Nikke Goddess of Victory», Shift Up, 2022

Конечно, в игре есть обоснование, что девушки в своих новых робо телах выглядят как выглядят потому что они этого желали. И понятно на кого игра изначально нацелена. Но всё же на подобное мало «раскрывает характер». Их тело выполняет функцию визуального аттракциона, где гиперреалистичная физика мягких тканей парадоксальным образом делает персонажа менее живым, превращая его в объект наблюдения.

Stellar Blade, за авторством тех же Shift Up, подверглась критике и одновременно похвале за намеренный акцент теле главной героини Евы. Многие отмечали, что тело Евы выглядит нереалистично. На самом деле разработчики сканировали тело реальной модели, Шин Джэ Ын, но гиперболизировали анимацию движения, создавая диссонанс между реалистичным рендером и «анимешной» пластикой.

Original size 973x571

Съёмка фигуры для Stellar Blade (Гифка взята с сайта cyber.sports.ru)

Original size 800x450

«Stellar Blade», Shift Up, 2024 (Автор гифки Malachi Plays Games)

Original size 800x450

«Stellar Blade», Shift Up, 2024 (Автор гифки frostwights)

«Overwatch»

Original size 1743x1303

«Overwatch», Blizzard Entertainment, 2016 (Автор скриншотов SteveO409)

Во время бета-теста первой Overwatch был скандал с победной позой Трейсер «Over the Shoulder». Изначальная поза (Слева) была сочтена сообществом слишком сексуализированной для веселого и быстрого характера Трейсер и была заменена на более игривую (вдохновленную pin-up стилистикой), что лучше соответствовало её личности (справа).

Но справедливости ради, стоит отметить, что подобного рода фансервис применим и актуален не только к женским персонажам, но и мужским. Более того, такой фансервис не во многом не вызывает негативной реакции, а наоборот — привлекает внимание к играм даже больше.

Original size 800x450

«Overwatch», Blizzard Entertainment, 2016 (Автор гифки thomcom)

Яркий пример — большой и тучный Турбосвин из того же «Overwatch».

Marvel Rivals

Также в качестве примера мужского фансервиса можно привести Marvel Rivals. Часто источником фансервиса выступает Веном.

Original size 800x450

«Marvel Rivals», NetEase Games, 2024 (Автор гифки Ben-Gun)

На Первое Апреля 2025 года разработчики раздавали эмоцию тверкающего Венома. И игроки были этим очень довольны.

Original size 800x430

«Venom Is Twerking in Everyone’s Marvel Rivals Matches», IGN, Статья от Майкла Крайпа 01.01.2025

Original size 800x450

«Marvel Rivals», NetEase Games, 2024 (Автор гифки Marvel Rivals Wiki)

А 28 ноября 2025 года во внутриигровом магазине появился скин «Желейный Сюрприз», выполненный в стилистике различных сладостей. В анимации к этому работу разработчики сделали отдельный акцент на его пятой точке, в том числе добавив туда jiggle physics.

Zenless Zone Zero

Original size 800x450

«Zenless Zone Zero», HoYoverse, 2024 (Автор гифки HDRsaputra)

В ситуации с персонажем Монато, разработчики не только сделали анимацию груди, но также проработали физику его полового органа.

Но ведь фансервис это не только, когда нам показывают полуобнажённых девушек в экзотических позах на пляже. У него есть и другие проявления. К фансервису можно отнести, например, различные коллаборации или отсылки на другие произведения.

В той же «Nikke: Goddess of Victory» были коллаборации с «Resident Evil», «Re: Zero», «Chainsaw Man», «Evangelion», «Nier» и т. д. Разработчики сделали для них специальные внутриигровые события, добавляли к ростеру персонажей из этих игр.

Original size 800x450

«Nikke Goddess of Victory», Shift Up, 2022

Original size 800x450

«Nikke Goddess of Victory», Shift Up, 2022

А в случае со Stellar Blade коллаборация произошла в обеих играх, т. к. они обе созданы одной компанией. В SB тоже было сюжетное событие, Еве добавили несколько новых костюмов по мотивам Nikke, и несколько игровых персонажей, среди которых была Доро, которая считается мемом в комьюнити Nikke.

Original size 1920x1080

«Nikke Goddess of Victory», Shift Up, 2022 «Stellar Blade», Shift Up, 2024 (Скриншот взят с сайта nikke.gg)

Original size 800x450

«Stellar Blade», Shift Up, 2024 (Автор гифки Vanillabean)

В альфа-тесте файтинга «Invincible VS» есть много анимаций, отсылающих к оригинальным комиксу и мультсериалу.

Original size 800x450

«Invincible VS», Quarter Up, 2026 (Авторы гифки MKIceAndFire и Your Clips in 4K)

Original size 800x450

«Invincible VS», Quarter Up, 2026 (Авторы гифки MKIceAndFire, Prime Video и YourFavoriteClips)

Original size 800x450

«Invincible VS», Quarter Up, 2026 (Авторы гифки MKIceAndFire и Your Clips in 4K)

Original size 800x450

«Invincible VS», Quarter Up, 2026 (Авторы гифки MKIceAndFire и SSJOneForAll-four)

Однако использование фансервиса — лишь один из вариантов художественной стратегии. Для более полного понимания выразительности жестов необходимо учитывать и технические ограничения, которые оказывают непосредственное влияние на характер анимации. Этому посвящена следующая глава.

Телесность персонажей и фансервис
Chapter:
1
2
3
4
5
6
Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more